Правильные ответы на тест 30 вопросов.
Баллы 30,00/30,00
Оценка 100,00 из 100,00
1. Web-дизайн –
a.позволяют человеку использовать компьютер для произвольного рисования и черчения подобно тому, как он это делает на бумаге с помощью карандашей, кисточек, красок, циркулей, линеек и других инструментов.
b.оформление web-страниц
c.область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных приложений (дающих возможность активно влиять на содержимое и направленность), энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним.
d.Программы для работы с такой графикой называют программами трехмерного моделирования
2. Анимационный дизайн
a.искусство оформления при помощи наборного текста, базирующееся на определённых, присущих конкретному языку правилах, посредством набора и вёрстки.
b.это фигура или структура, которая обладает свойством самоподобия, т.е. в каждом большем элементе содержится его уменьшенная копия, и так может продолжаться до бесконечности
c.это соединение частей разных изображений и графических элементов с целью получить совершенно новое произведение со своим смыслом и назначением
d.визуальное оформление видеоклипов, оформления телевизионного эфира, заставок телепередач, титров в кино, рекламных роликов, создаваемое с помощью компьютера, иногда с помощью комбинированных съемок и анимационных эффектов
3. Векторная графика
a.описываются только основные точки изображения, а все промежуточные достраиваются между ними по определенным математическим законам.
b.подходят все варианты
c.Для описания этого графического объекта существует множество способов. Самый удобный и распространенный из них это так называемые "кривые Безье",
d.Вкратце суть сводится к тому, что любая геометрическая фигура разбивается на несколько относительно простых участков, которые называются сегментами.
4. Векторная графика— это
a.использует преобразование света светочувствительной матрицей и получение цифрового файла,используемого для дальнейшей обработки и печати.
b.иллюстрация, описывающаяся при кодировании математическими формулами, определяющими положение объекта, его форму, параметры обводки и заливки
c.создание электронных изображений с помощью компьютерных имитаций традиционных инструментовхудожника
d.раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
5. Деловая графика –
a. совокупность технических средств для множественного репродуцирования текстового материала и графических изображений.
b. используется в работе инженеров-конструкторов. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом систем автоматизации проектирования (САПР).
c. область компьютерной графики, предназначенная для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений
d. это направление появилось самым первым. Назначение - визуализация (наглядное изображение) объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчётов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.
6. Иллюстративная графика-
a. позволяют человеку использовать компьютер для произвольного рисования и черчения подобно тому, как он это делает на бумаге с помощью карандашей, кисточек, красок, циркулей, линеек и других инструментов.
b. оформление web-страниц.
c. область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных приложений (дающих возможность активно влиять на содержимое и направленность), энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним.
d. Программы для работы с такой графикой называют программами трехмерного моделирования
7. Интерполяция —
a. это понятие, практически идентичное понятию "качество"
b. количество точек на единицу длины (дюйм, сантиметр).
c. это математический способ увеличения количества пикселов в растровом изображении, который используется в графических пакетах.
d. элементарная единица изображения в растровой графике, обычно имеющая квадратную форму.
8. Компьютерная анимация -
a. искусство оформления при помощи наборного текста, базирующееся на определённых, присущих конкретному языку правилах, посредством набора и вёрстки.
b. вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера.
c. это фигура или структура, которая обладает свойством самоподобия, т.е. в каждом большем элементе содержится его уменьшенная копия, и так может продолжаться до бесконечности
d. это соединение частей разных изображений и графических элементов с целью получить совершенно новое произведение со своим смыслом и назначением
9. Конструкторская графика –
a. область компьютерной графики, предназначенная для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений
b. совокупность технических средств для множественного репродуцирования текстового материала и графических изображений.
c. это направление появилось самым первым. Назначение - визуализация (наглядное изображение) объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчётов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.
d. используется в работе инженеров-конструкторов. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом систем автоматизации проектирования (САПР).
10. Масштабирование (чаще всего оно связано с инструментом Zoom (Масштаб)) —это
a. количество точек на единицу длины (дюйм, сантиметр).
b. это понятие, практически идентичное понятию "качество"
c. изменение отображения на экране.
d. это математический способ увеличения количества пикселов в растровом изображении, который используется в графических пакетах.
11. Мультимедиа –
a. Программы для работы с такой графикой называют программами трехмерного моделирования
b. позволяют человеку использовать компьютер для произвольного рисования и черчения подобно тому, как он это делает на бумаге с помощью карандашей, кисточек, красок, циркулей, линеек и других инструментов.
c. оформление web-страниц.
d. область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных приложений (дающих возможность активно влиять на содержимое и направленность), энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним.
12. Мультимедия
a. область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных приложений (дающих возможность активно влиять на содержимое и направленность), энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним.
b. это фигура или структура, которая обладает свойством самоподобия, т.е. в каждом большем элементе содержится его уменьшенная копия, и так может продолжаться до бесконечности
c. искусство оформления при помощи наборного текста, базирующееся на определённых, присущих конкретному языку правилах, посредством набора и вёрстки.
d. это соединение частей разных изображений и графических элементов с целью получить совершенно новое произведение со своим смыслом и назначением
13. Насыщенность (saturation)
a. это различимость участков, сильнее или слабее отражающих свет
b. ассоциируется в человеческом сознании с обусловленностью окраски предмета определенным типом пигмента, краски, красителя
c. тесно связано со светлотой цвета
d. характеризует степень, уровень, силу выражения цветового тона
14. Научная графика –
a. используется в работе инженеров-конструкторов. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом систем автоматизации проектирования (САПР).
b. область компьютерной графики, предназначенная для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений
c. это направление появилось самым первым. Назначение - визуализация (наглядное изображение) объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчётов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.
d. совокупность технических средств для множественного репродуцирования текстового материала и графических изображений.
15. Палитра CMYK – это
a. 256 градаций серого
b. красный, зеленый, синий;
c. голубой, пурпурный, желтый, черный.
d. 2 цвета – черный и белый
16. Палитра RGB – это
a. красный, зеленый, синий;
b. 2 цвета – черный и белый
c. голубой, пурпурный, желтый, черный.
d. 256 градаций серого
17. Пиксел (Pixel) —
a. это понятие, практически идентичное понятию "качество"
b. элементарная единица изображения в растровой графике, обычно имеющая квадратную форму.
c. Экранное разрешение.
d. количество точек на единицу длины (дюйм, сантиметр).
18. Полиграфия –
a. совокупность технических средств для множественного репродуцирования текстового материала и графических изображений.
b. это направление появилось самым первым. Назначение - визуализация (наглядное изображение) объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчётов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.
c. используется в работе инженеров-конструкторов. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом систем автоматизации проектирования (САПР).
d. область компьютерной графики, предназначенная для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений
19. Разрешение (Resolution) —Отметьте несколько вариантов правильных ответов
a. количество точек на единицу длины (дюйм, сантиметр).
b. Экранное разрешение.
c. элементарная единица изображения в растровой графике, обычно имеющая квадратную форму.
d. это понятие, практически идентичное понятию "качество"
20. Растровое изображение —
a. подходят все варианты
b. всегда прямоугольной формы
c. своего рода мозаика. Только в данном случае вместо кусочков пластмассы — пикселы.
d. складывается из пикселов, как стена из кирпичей
21. Светлота (lightness, value) –
a. тесно связано со светлотой цвета
b. характеризует степень, уровень, силу выражения цветового тона
c. ассоциируется в человеческом сознании с обусловленностью окраски предмета определенным типом пигмента, краски, красителя
d. это различимость участков, сильнее или слабее отражающих свет
22. Типографика
a. это фигура или структура, которая обладает свойством самоподобия, т.е. в каждом большем элементе содержится его уменьшенная копия, и так может продолжаться до бесконечности
b. это соединение частей разных изображений и графических элементов с целью получить совершенно новое произведение со своим смыслом и назначением
c. визуальное оформление видеоклипов, оформления телевизионного эфира, заставок телепередач, титров в кино, рекламных роликов, создаваемое с помощью компьютера, иногда с помощью комбинированных съемок и анимационных эффектов
d. искусство оформления при помощи наборного текста, базирующееся на определённых, присущих конкретному языку правилах, посредством набора и вёрстки.
23. Трехмерная графика и анимация— это
a. раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
b. иллюстрация, описывающаяся при кодировании математическими формулами, определяющими положение объекта, его форму, параметры обводки и заливки
c. использует преобразование света светочувствительной матрицей и получение цифрового файла,используемого для дальнейшей обработки и печати.
d. создание электронных изображений с помощью компьютерных имитаций традиционных инструментов художника
24. Трехмерная графика-
a. позволяют человеку использовать компьютер для произвольного рисования и черчения подобно тому, как он это делает на бумаге с помощью карандашей, кисточек, красок, циркулей, линеек и других инструментов.
b. оформление web-страниц.
c. Программы для работы с такой графикой называют программами трехмерного моделирования
d. область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных приложений (дающих возможность активно влиять на содержимое и направленность), энциклопедий, справочных систем, обучающих программ иинтерфейсов к ним.
25. Фотоманипуляции
a. это соединение частей разных изображений и графических элементов с целью получить совершенно новое произведение со своим смыслом и назначением
b. искусство оформления при помощи наборного текста, базирующееся на определённых, присущих конкретному языку правилах, посредством набора и вёрстки.
c. это фигура или структура, которая обладает свойством самоподобия, т.е. в каждом большем элементе содержится его уменьшенная копия, и так может продолжаться до бесконечности
d. визуальное оформление видеоклипов, оформления телевизионного эфира, заставок телепередач, титров вкино, рекламных роликов, создаваемое с помощью компьютера, иногда с помощью комбинированных съемок ианимационных эффектов
26. Фрактальная графика
a. визуальное оформление видеоклипов, оформления телевизионного эфира, заставок телепередач, титров в кино, рекламных роликов, создаваемое с помощью компьютера, иногда с помощью комбинированных съемок и анимационных эффектов
b. это фигура или структура, которая обладает свойством самоподобия, т.е. в каждом большем элементе содержится его уменьшенная копия, и так может продолжаться до бесконечности
c. искусство оформления при помощи наборного текста, базирующееся на определённых, присущих конкретному языку правилах, посредством набора и вёрстки.
d. это соединение частей разных изображений и графических элементов с целью получить совершенно новое произведение со своим смыслом и назначением
27. Цветовой тон (hue) –
a. ассоциируется в человеческом сознании с обусловленностью окраски предмета определенным типом пигмента, краски, красителя
b. характеризует степень, уровень, силу выражения цветового тона
c. тесно связано со светлотой цвета
d. это различимость участков, сильнее или слабее отражающих свет
28. Цифровая живопись — это
a. иллюстрация, описывающаяся при кодировании математическими формулами, определяющими положение объекта, его форму, параметры обводки и заливки
b. использует преобразование света светочувствительной матрицей и получение цифрового файла,используемого для дальнейшей обработки и печати.
c. создание электронных изображений с помощью компьютерных имитаций традиционных инструментов художника
d. раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
29. Цифровая фотография— это
a. раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
b. использует преобразование света светочувствительной матрицей и получение цифрового файла,используемого для дальнейшей обработки и печати.
c. иллюстрация, описывающаяся при кодировании математическими формулами, определяющими положение объекта, его форму, параметры обводки и заливки
d. создание электронных изображений с помощью компьютерных имитаций традиционных инструментов художника
30. Яркость света (luminance).
a. характеризует степень, уровень, силу выражения цветового тона
b. ассоциируется в человеческом сознании с обусловленностью окраски предмета определенным типом пигмента, краски, красителя
c. тесно связано со светлотой цвета
d. это различимость участков, сильнее или слабее отражающих свет