Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр.фкибер_БАК (Синергия, МТИ, МОСАП)

Раздел
Экономические дисциплины
Тип
Просмотров
199
Покупок
16
Антиплагиат
Не указан
Размещена
5 Янв в 18:04
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
250 ₽
Демо-файлы   
1
png
Результат Результат
15.2 Кбайт 15.2 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ИТ_Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр
15 Кбайт 250 ₽
Описание

Итоговый тест — Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр

Всего в файле 44 вопросов. Актуально на 2024 год.

Тест сдан на 87/100.

После, были выделены и исправлены неправильные варианты ответов (проверено).

Оглавление

Вопрос 1:

В Friends & Family тесты приглашают для участия

 Друзей и семьи разработчиков

 Дружественно настроенных тестеров

 Профессиональных тестеров

 Друзей маминой подруги

Вопрос 2:

Churn rate - как узнать значение за период?

 из 1 вычесть Retention

 1 поделить Retention

 Stikness умножить на Retention

 Написать администрации

Вопрос 3:

Game Design Document отвечает на вопрос:

 Какие персонажи в игре

 Какие цвета указателей на уровнях

 Сколько уровней в игре

 Взаимодействие фракций друг с другом

Вопрос 4:

Выбирая региональную маркетинговую политику, вы будете принимать во внимание:

 языковые особенности

 контент, учитывающий традиции и праздничные даты местного значения

 налоговое бремя и возможности ведения бизнеса

 цветовые решения для оформление магазинов

Вопрос 5:

Термин Freemium в игровой экономике означает:

 Бесплатные игры

 Игры на мобильных телефонах

 Игры с частично бесплатные (как demo), но с платной основной частью

 Платные игры

Вопрос 6:

Cost of Chanel в бизнес моделях обозначает:

 Костю из Шанеля

 Стоимость использования каналов (транзакций)

 Стоимость покупки рекламы

 Стоимость широкополосного доступа для развёртывания серверной группы

Вопрос 7:

План развития нового проекта нужен потенциальным командам-участникам:

 для того, чтобы не читать, но осуждать

 для понимания, куда (и когда) развивается проект, чтобы сопоставить с планами развития команды

 для понимания, когда выйдет их любимый персонаж

 для определения рейтинга игры

Вопрос 8:

Первые компьютерные игры начали разрабатывать

 40-50 гг XX века

 70-80 гг XX века

 в дикие 90е гг XX века

 в 2011 году

Вопрос 9:

Издатели создают собственный цифрой магазин для продаж игр:

 так как в оффлайне все магазины уже закрыли

 для того, чтобы иметь больше контроля над своей аудиторией и не платить дополнительные комиссии сторонним издателям

 из-за того, что Steam не пускает их игры на основную витрину

 потому, что легче создать свою площадку для продажи, чем использовать уже существующие

Вопрос 10:

Знания о конверсии пользователей позволяет определить:

 сколько пользователей проходит дальше, а сколько отваливается на этапе X

 сколько пользователей остаётся в игре

 степень вовлечённости пользователей в игровой процесс

 степень сжатия игры перед установкой файлов

Вопрос 11:

Термин Pay-to-Win в игровой экономике предполагает:

 Плати, чтобы побеждать (за деньги можно купить преимущество)

 Ставки на победу

 Принцип “Плати или играй”

 Это выдумка

Вопрос 12:

NPS используется

 для оценки приложения в app store

 для подсчёта денег пользователей

 для оценки приверженности, готовность возврата/повторной покупки

 для самовыражения

Вопрос 13:

Асинхронный геймплей – это:

 возможность играть из дома

 функционал поддержки специальных устройств ввода

 возможность совершать действия с другими игроками, пока они не онлайн

 возможность играть за других игроков

Вопрос 14:

Мастерская в играх используется по следующему назначению:

 Мастерская и аналоги нужны для того, чтобы пользователи сами могли создавать свои дополнения к игре, или создавать сами игры на основе других игр, или новые предметы, которые могут попасть на внутриигровой рынок

 В Мастерской куётся железо настоящих геймеров, нубам вход воспрещён

 Мастерская – это, где исправляются баги (они же ошибки)

 Для подтверждения слов, easy to start, hard to master


Вопрос 15:

Retention изучают для

 развития зрения у продюсеров

 для понимания оттока пользователей, сколько пользователей зашли за период (после их первого входа)

 для определения на каком этапе развития останавливается средний игрок

 никто не изучает, это выдумки

Вопрос 16:

Самая популярная игровая платформа в мире на сегодняшний день:

 Mobile

 iOS

 Nintendo

 Linux

Вопрос 17:

Feature List (Список Фичей) необходим для:

 оценки и распределения ресурсов команды разработчиков

 для генерации идей

 для менеджерской планерки

 для приготовления фичер-криперов

Вопрос 18:

Assets List (Список производимых ассетов) нужен:

 оценки и распределения ресурсов команды разработчиков

 для маркетинга и оценки контента продвижения

 для Assetto Corsa

 для возможности купить место в стойке сервера

Вопрос 19:

Стадия планирования в разработке игр необходима для:

 планирование результатов и ресурсов

 оценки проектов

 подготовки технической документации

 разработки серверной части проекта

Вопрос 20:

Описать игровой жанр можно следующими терминами

 Free to play

 Session Based

 TBS

 Симулятор

Вопрос 21:

Термин Premuim в игровой экономике означает:

 Платные игры (нужно купить, чтобы играть)

 Игры, скачиваемые в App Store

 Игры с подпиской

 Игры с платным входом (оплата при входе, как клуб)

Вопрос 22:

Правила совместной работы над бюджетом:

 последовательности шагов заполнения и утверждения

 использование единых подходов к формулам и обозначениям

 не подсматривай в чужие таблицы

 перевести все значения в игровую валюту

Вопрос 23:

Кроссплатформенность в играх – это:

 аналог платформы для вертолётов, только для игр

 возможность играть в одну игру с разных технологических или социальных платформ

 система, при который пересекаются платформы

 основной проект на компьютере и дополнительный помощник в телефоне

Вопрос 24:

Игровой battle pass привлекает основную массу игроков:.

 возможностью поделиться деньгами с игроками-профессионалами

 новым уникальным контентом и доступу к игровыми миссиям

 возможностью смотреть матчи профессионалов

 возможностью участия в чемпионате мира

Вопрос 25:

Инди-разработка с точки зрения игрового проекта:

 разработка малыми командами небольших проектов

 проба пера разработчиков игр

 игры, произведённые в штате Индиана, США

 разработка без границ и правил

Вопрос 26:

Публичный запуск online игры подразумевает

 скорый отпуск всей команды

 расслабленный режим работы после напряжённого этапа

 скоро начало нового проекта

 удвоение работы: надо продолжать и реагировать на новые задачи от пользователей

Вопрос 27:

Игры самого высокого класса, наиболее дорогие игры обозначаются:

 WoW

 AAA

 A+

 A++

Вопрос 28:

В закрытом бета-тесте принимают участие:

 Все, кто попал в открытый бета тест

 Все, кто подал заявку на участие в тестировании

 Все, кто значет лично главного гейм дизайнера

 Отобранные люди из списка заявок и приглашённые пользователи

Вопрос 29:

В открытом бета-тесте допускаются к участию

 преданные фанаты игры

 пользователи после предварительной регистрации на сайте разработчика

 все, кто имеет технический доступ к игре

 участники специального промо-мероприятия

Вопрос 30:

Tech Design Document нужен для

 определение архитектуры и технических решений проекта

 для определение ролей в технической команде

 для еженедельной отчётности

 для учёта времени работы процессоров и видеокарт

Вопрос 31:

Два основных источника дохода для профессиональных киберспортивных команд:

 призовые и продажи билетов на матчи

 продажа мерча (футболок) и призовые

 спонсорские контракты и доходы от продаж игровых брендированных предметов

 спонсорские контракты и призовые

Вопрос 32:

Lootbox / mystery chest, что это такое:

 чёрный ящик

 ящик с котом Шредингера

 сундук или ящик (не важно) с набором возможных призов, с разным шансов выпасть в виде награды за использование (открытие)

 Безобидная игровая механика для заклинаний на деньги

Вопрос 33:

Список сервисов для киберспорта и играх включает в себя:

 сбор и анализ статистики

 возможности брендировать продукцию внутри игры

 распределение доходов от брендированной продукции

 выделенная линия обратной связь с администрацией

Вопрос 34:

Основная тематика в первых компьютерных играх:

 космические симуляторы

 шутеры

 онлайн игры

 герои из киновселенных

Вопрос 35:

Назовите российское кино про историю киберспорта

 Хардкор

 Старик-Хоттабыч

 Мишки на Сервере

 Намедни 2002

Вопрос 36:

Стандартный Revenue share для киберспортивных команд на крупных турнирах:

 доход от продажи прав на трансляцию

 издержки на логистику на турнире

 доход от продаж брендированных игровых предметов

 доход от привлечённых пользователей

Вопрос 37:

ARPU обозначает:

 Аргентум Рапид Пуллинг АП

 Непереводимая игра букв и слов

 Средний доход на пользователя (при переводе с английского)

 Аудитория, привыкшая платить в игровых проектах

Вопрос 38:

Тестирование игры начинается:

 После публичного запуска игры

 Во время закрытого бета-теста

 Во время открытого бета-теста

 Во время подготовки MVP или Vertical Slice

Вопрос 39:

MAU значит:

 Mature-Art-Unity

 Муай-Тай Ю

 Месячная активная аудитория (при переводе с английского на русский)

 Такой звук издают тихоокеанские коровы

Вопрос 40:

Термин Free-to-Play в игровой экономике означает:

 Условно бесплатная модель: играть можно бесплатно, но часть функционала или предметов - платные.

 Бесплатные игры

 Игры без ставок

 Играй за свободу и независимость .

Вопрос 41:

Royalty платежи, что это такое:

 отчисления за использования прав (товарного знака, технлогий, проекта в целом, и пр.)

 королевские игры

 процент от дохода киберспортсменов, который тратится на роллы

 начисление зарплаты разработчикам

Вопрос 42:

Бизнес-план проекта потребуется:

 для планирования доходов и расходов

 для решения дизайнерских вопросов

 для привлечения инвестиций

 для планирования маркетинговой компании

Вопрос 43:

DAU обозначает

 Активная дневная аудитория (в переводе с английского)

 Design-Art-Unity

 Аудитория проекта

 правила пользования многопользовательским игровым проектом

Вопрос 44:

LTV значит

 Сокращение от Louis Vuitton

 Late time Vaucher (билет на последний сеанс)

 Life Time Value (ценность за всё время)

 Live Team Viewer (мониторинг команды в прямо эфире)

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Управление проектами
Задача Задача
24 Дек в 12:10
13 +13
0 покупок
Управление проектами
Задача Задача
23 Дек в 17:27
9 +9
0 покупок
Управление проектами
Контрольная работа Контрольная
22 Дек в 12:12
30 +11
0 покупок
Управление проектами
Курсовая работа Курсовая
19 Дек в 14:55
58 +2
0 покупок
Другие работы автора
Финансовый менеджмент
Контрольная работа Контрольная
15 Ноя в 19:22
33
0 покупок
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
13 Фев в 11:05
137
3 покупки
Информатика
Тест Тест
17 Янв в 09:01
248 +1
3 покупки
Спортивный менеджмент
Тест Тест
7 Янв в 19:43
339
14 покупок
Интеллектуальные информационные сети
Тест Тест
6 Янв в 13:34
152
15 покупок
Спортивный менеджмент
Тест Тест
5 Янв в 14:03
198
14 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир