Итоговый тест — Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр
Всего в файле 44 вопросов. Актуально на 2024 год.
Тест сдан на 87/100.
После, были выделены и исправлены неправильные варианты ответов (проверено).
Вопрос 1:
В Friends & Family тесты приглашают для участия
Друзей и семьи разработчиков
Дружественно настроенных тестеров
Профессиональных тестеров
Друзей маминой подруги
Вопрос 2:
Churn rate - как узнать значение за период?
из 1 вычесть Retention
1 поделить Retention
Stikness умножить на Retention
Написать администрации
Вопрос 3:
Game Design Document отвечает на вопрос:
Какие персонажи в игре
Какие цвета указателей на уровнях
Сколько уровней в игре
Взаимодействие фракций друг с другом
Вопрос 4:
Выбирая региональную маркетинговую политику, вы будете принимать во внимание:
языковые особенности
контент, учитывающий традиции и праздничные даты местного значения
налоговое бремя и возможности ведения бизнеса
цветовые решения для оформление магазинов
Вопрос 5:
Термин Freemium в игровой экономике означает:
Бесплатные игры
Игры на мобильных телефонах
Игры с частично бесплатные (как demo), но с платной основной частью
Платные игры
Вопрос 6:
Cost of Chanel в бизнес моделях обозначает:
Костю из Шанеля
Стоимость использования каналов (транзакций)
Стоимость покупки рекламы
Стоимость широкополосного доступа для развёртывания серверной группы
Вопрос 7:
План развития нового проекта нужен потенциальным командам-участникам:
для того, чтобы не читать, но осуждать
для понимания, куда (и когда) развивается проект, чтобы сопоставить с планами развития команды
для понимания, когда выйдет их любимый персонаж
для определения рейтинга игры
Вопрос 8:
Первые компьютерные игры начали разрабатывать
40-50 гг XX века
70-80 гг XX века
в дикие 90е гг XX века
в 2011 году
Вопрос 9:
Издатели создают собственный цифрой магазин для продаж игр:
так как в оффлайне все магазины уже закрыли
для того, чтобы иметь больше контроля над своей аудиторией и не платить дополнительные комиссии сторонним издателям
из-за того, что Steam не пускает их игры на основную витрину
потому, что легче создать свою площадку для продажи, чем использовать уже существующие
Вопрос 10:
Знания о конверсии пользователей позволяет определить:
сколько пользователей проходит дальше, а сколько отваливается на этапе X
сколько пользователей остаётся в игре
степень вовлечённости пользователей в игровой процесс
степень сжатия игры перед установкой файлов
Вопрос 11:
Термин Pay-to-Win в игровой экономике предполагает:
Плати, чтобы побеждать (за деньги можно купить преимущество)
Ставки на победу
Принцип “Плати или играй”
Это выдумка
Вопрос 12:
NPS используется
для оценки приложения в app store
для подсчёта денег пользователей
для оценки приверженности, готовность возврата/повторной покупки
для самовыражения
Вопрос 13:
Асинхронный геймплей – это:
возможность играть из дома
функционал поддержки специальных устройств ввода
возможность совершать действия с другими игроками, пока они не онлайн
возможность играть за других игроков
Вопрос 14:
Мастерская в играх используется по следующему назначению:
Мастерская и аналоги нужны для того, чтобы пользователи сами могли создавать свои дополнения к игре, или создавать сами игры на основе других игр, или новые предметы, которые могут попасть на внутриигровой рынок
В Мастерской куётся железо настоящих геймеров, нубам вход воспрещён
Мастерская – это, где исправляются баги (они же ошибки)
Для подтверждения слов, easy to start, hard to master
Вопрос 15:
Retention изучают для
развития зрения у продюсеров
для понимания оттока пользователей, сколько пользователей зашли за период (после их первого входа)
для определения на каком этапе развития останавливается средний игрок
никто не изучает, это выдумки
Вопрос 16:
Самая популярная игровая платформа в мире на сегодняшний день:
Mobile
iOS
Nintendo
Linux
Вопрос 17:
Feature List (Список Фичей) необходим для:
оценки и распределения ресурсов команды разработчиков
для генерации идей
для менеджерской планерки
для приготовления фичер-криперов
Вопрос 18:
Assets List (Список производимых ассетов) нужен:
оценки и распределения ресурсов команды разработчиков
для маркетинга и оценки контента продвижения
для Assetto Corsa
для возможности купить место в стойке сервера
Вопрос 19:
Стадия планирования в разработке игр необходима для:
планирование результатов и ресурсов
оценки проектов
подготовки технической документации
разработки серверной части проекта
Вопрос 20:
Описать игровой жанр можно следующими терминами
Free to play
Session Based
TBS
Симулятор
Вопрос 21:
Термин Premuim в игровой экономике означает:
Платные игры (нужно купить, чтобы играть)
Игры, скачиваемые в App Store
Игры с подпиской
Игры с платным входом (оплата при входе, как клуб)
Вопрос 22:
Правила совместной работы над бюджетом:
последовательности шагов заполнения и утверждения
использование единых подходов к формулам и обозначениям
не подсматривай в чужие таблицы
перевести все значения в игровую валюту
Вопрос 23:
Кроссплатформенность в играх – это:
аналог платформы для вертолётов, только для игр
возможность играть в одну игру с разных технологических или социальных платформ
система, при который пересекаются платформы
основной проект на компьютере и дополнительный помощник в телефоне
Вопрос 24:
Игровой battle pass привлекает основную массу игроков:.
возможностью поделиться деньгами с игроками-профессионалами
новым уникальным контентом и доступу к игровыми миссиям
возможностью смотреть матчи профессионалов
возможностью участия в чемпионате мира
Вопрос 25:
Инди-разработка с точки зрения игрового проекта:
разработка малыми командами небольших проектов
проба пера разработчиков игр
игры, произведённые в штате Индиана, США
разработка без границ и правил
Вопрос 26:
Публичный запуск online игры подразумевает
скорый отпуск всей команды
расслабленный режим работы после напряжённого этапа
скоро начало нового проекта
удвоение работы: надо продолжать и реагировать на новые задачи от пользователей
Вопрос 27:
Игры самого высокого класса, наиболее дорогие игры обозначаются:
WoW
AAA
A+
A++
Вопрос 28:
В закрытом бета-тесте принимают участие:
Все, кто попал в открытый бета тест
Все, кто подал заявку на участие в тестировании
Все, кто значет лично главного гейм дизайнера
Отобранные люди из списка заявок и приглашённые пользователи
Вопрос 29:
В открытом бета-тесте допускаются к участию
преданные фанаты игры
пользователи после предварительной регистрации на сайте разработчика
все, кто имеет технический доступ к игре
участники специального промо-мероприятия
Вопрос 30:
Tech Design Document нужен для
определение архитектуры и технических решений проекта
для определение ролей в технической команде
для еженедельной отчётности
для учёта времени работы процессоров и видеокарт
Вопрос 31:
Два основных источника дохода для профессиональных киберспортивных команд:
призовые и продажи билетов на матчи
продажа мерча (футболок) и призовые
спонсорские контракты и доходы от продаж игровых брендированных предметов
спонсорские контракты и призовые
Вопрос 32:
Lootbox / mystery chest, что это такое:
чёрный ящик
ящик с котом Шредингера
сундук или ящик (не важно) с набором возможных призов, с разным шансов выпасть в виде награды за использование (открытие)
Безобидная игровая механика для заклинаний на деньги
Вопрос 33:
Список сервисов для киберспорта и играх включает в себя:
сбор и анализ статистики
возможности брендировать продукцию внутри игры
распределение доходов от брендированной продукции
выделенная линия обратной связь с администрацией
Вопрос 34:
Основная тематика в первых компьютерных играх:
космические симуляторы
шутеры
онлайн игры
герои из киновселенных
Вопрос 35:
Назовите российское кино про историю киберспорта
Хардкор
Старик-Хоттабыч
Мишки на Сервере
Намедни 2002
Вопрос 36:
Стандартный Revenue share для киберспортивных команд на крупных турнирах:
доход от продажи прав на трансляцию
издержки на логистику на турнире
доход от продаж брендированных игровых предметов
доход от привлечённых пользователей
Вопрос 37:
ARPU обозначает:
Аргентум Рапид Пуллинг АП
Непереводимая игра букв и слов
Средний доход на пользователя (при переводе с английского)
Аудитория, привыкшая платить в игровых проектах
Вопрос 38:
Тестирование игры начинается:
После публичного запуска игры
Во время закрытого бета-теста
Во время открытого бета-теста
Во время подготовки MVP или Vertical Slice
Вопрос 39:
MAU значит:
Mature-Art-Unity
Муай-Тай Ю
Месячная активная аудитория (при переводе с английского на русский)
Такой звук издают тихоокеанские коровы
Вопрос 40:
Термин Free-to-Play в игровой экономике означает:
Условно бесплатная модель: играть можно бесплатно, но часть функционала или предметов - платные.
Бесплатные игры
Игры без ставок
Играй за свободу и независимость .
Вопрос 41:
Royalty платежи, что это такое:
отчисления за использования прав (товарного знака, технлогий, проекта в целом, и пр.)
королевские игры
процент от дохода киберспортсменов, который тратится на роллы
начисление зарплаты разработчикам
Вопрос 42:
Бизнес-план проекта потребуется:
для планирования доходов и расходов
для решения дизайнерских вопросов
для привлечения инвестиций
для планирования маркетинговой компании
Вопрос 43:
DAU обозначает
Активная дневная аудитория (в переводе с английского)
Design-Art-Unity
Аудитория проекта
правила пользования многопользовательским игровым проектом
Вопрос 44:
LTV значит
Сокращение от Louis Vuitton
Late time Vaucher (билет на последний сеанс)
Life Time Value (ценность за всё время)
Live Team Viewer (мониторинг команды в прямо эфире)