Итоговый тест — Разработка игровых технологий будущего
Всего в файле 29 вопросов. Актуально на 2024 год.
Тест сдан на 80/100
После сдачи, неправильные ответы были подкорректированы и исправлены (большинство).
Вопрос 1:
Что такое “адаптивное поведение” в контексте искусственного интеллекта и видеоигр?
Использование ИИ для анализа действий игрока и принятия соответствующих решений
Генерация окружения вокруг игрока
Применение ИИ для оптимизации игрового процесса
Генерация случайных событий
Вопрос 2:
Ключевые факторы роста рынка облачного гейминга?
легкий доступ к играм без крупных вложений
увеличение стоимости игр
развертывание сетей 5G
киберспорт
Вопрос 3:
Какие возможности предоставляет цифровая революция для создателей контента?
Больше возможностей для продвижения своего контента.
Никак не влияет
Больше возможностей монетизации контента
Больше лояльной аудитории
Вопрос 4:
Какие факторы способствуют росту популярности мобильных приложений и игр?
Увеличение числа пользователей
Развитие облачного гейминга
Появление новых игровых жанров
Увеличение ассортимента устройств
Вопрос 5:
Что означает термин “цифровая революция”?
Восстание профсоюза учителей математики
Переход от аналоговых технологий к цифровым
Популяризация мат статистики
Переход от цифровых технологий к аналоговым
Вопрос 6:
Какая страна является лидером по загрузкам мобильных игр на 2022 год?
Россия
США
Индия
Япония
Китай
Вопрос 7:
Какие форматы информации характеризуются высокой степенью визуализации и краткости?
GIF
Лонгрид
статьи
мемы
Вопрос 8:
В каком городе России находится больше всего пользователей облачного гейминга?
Екатеринбург
Санкт-Петербург
Москва
Сочи
Вопрос 9:
Способ восприятия и обработки информации, при котором информация представлена в кратком, упрощенном и легко усваиваемом формате. Какое это понятие?
Вопрос 10:
Какой интернет чаще всего используется в облачном гейминге?
Wi-fi
Ethernet
Mobile
Вопрос 11:
Выберите преимущества персонализации контента.
Приватность данных
Увеличение удовлетворенности пользователей
Увеличение конверсии и продаж
Увеличение участия и вовлеченности
Вопрос 12:
Что заставляет компании рассматривать более эффективные и инновационные способы разработки и доставки игр?
Доступность большего разнообразия продуктов
Повышение спроса на продукт
Кризис
Более низкая стоимость доступа к продукту
Вопрос 13:
Внедрение игровых элементов в образовательный процесс. Какое это понятие?
Вопрос 14:
Что является драйвером российского рынка облачного гейминга?
доступность ПК
распространение скоростного интернета
геймификация образования
Вопрос 15:
Какие основные проблемы связаны с использованием мобильных приложений и видеоигр?
Развитие когнитивных навыков
Снижение физической активности
Воздействие на здоровье глаз
Воздействие на здоровье слухового аппарата
Вопрос 16:
Что подразумевается под “генерацией нового контента в реальном времени” в контексте игр с искусственным интеллектом?
Создание новых уровней, предметов и заданий в процессе игры
Изменение поведения неигровых персонажей в зависимости от действий игрока
Управление поведением соперников в зависимости от ситуации
Оптимизация игрового процесса для повышения производительности
Вопрос 17:
Каким образом цифровая революция влияет на производителей контента?
Изменяет их методы работы
Увеличивает их прибыль
Уменьшает их прибыль
Не влияет на них
Вопрос 18:
Какая платформа доминирует на рынке облачного гейминга в России на 2022 год?
GeForce NOW
MY.GAMES Cloud
Xbox Cloud Gaming
Вопрос 19:
Сервис, позволяющий играть в видеоигры удаленно
онлайн игры
облачный гейминг
игра с геймпада на диване
Вопрос 20:
Что является главным драйвером развития облачного гейминга в России?
распространение высокоскоростного интернета
увеличение среднего дохода граждан
создание собственного ПО
создание собственных комплектующих ПК
Вопрос 21:
Какой процент русский язык занимает на игровой платформе Steam?
4
25
18
11
Вопрос 22:
Какие основные функции выполняют мобильные приложения и видеоигры?
Развлечение и снятие стресса
Обучение и развитие когнитивных способностей
Социализация и взаимодействие с другими пользователями
Развитие физических способностей
Развитие критического мышления
Вопрос 23:
Что является основным источником информации и развлечений для большинства людей в мире?
Социальные сети
Телевидение
Газеты
Интернет
Вопрос 24:
Какая платформа гейминга является подавляющей по исследованиям на 2022 год?
мобильная
ПК
консольная
Вопрос 25:
На сколько в среднем рос рынок видеоигр с 2019 года?
4%
5%
6%
7%
Вопрос 26:
Какой основной недостаток имеет цифровая революция для потребителей контента по сравнению с традиционными медиа?
Меньше контроля над распространением контента
Меньшая доступность контента
Меньшее качество контента
Большая стоимость доступа к контенту
Вопрос 27:
В чем заключается роль искусственного интеллекта при создании динамических и открытых игровых миров?
Управление поведением неигровых персонажей.
Генерация случайных событий.
Создание реалистичного и живого мира
Создание персонажей
Вопрос 28:
Как внедрение игр в образовательный процесс влияет на учащихся?
Увеличивается количество профессиональных киберспортсменов
Понижается внимание и концентрация
Повышается мотивация и вовлеченность в образовательный процесс
Ухудшается общая успеваемость
Вопрос 29:
Процесс систематической проверки фактов и данных, представленных в информационных и новостных материалах. Какое это понятие?
Введите ответ: