Разработка игровых технологий будущего.фкибер_БАК (Синергия, МТИ, МОСАП)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
142
Покупок
14
Антиплагиат
Не указан
Размещена
6 Янв в 13:34
ВУЗ
(Синергия, МТИ, МОСАП)
Курс
2 курс
Стоимость
250 ₽
Демо-файлы   
1
png
Результат Результат
16.6 Кбайт 16.6 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ИТ_ Разработка игровых технологий будущего.фкибер_БАК
11.4 Кбайт 250 ₽
Описание

Итоговый тест —  Разработка игровых технологий будущего

Всего в файле 29 вопросов. Актуально на 2024 год.

Тест сдан на 80/100

После сдачи, неправильные ответы были подкорректированы и исправлены (большинство).

Оглавление

Вопрос 1:

Что такое “адаптивное поведение” в контексте искусственного интеллекта и видеоигр?

 Использование ИИ для анализа действий игрока и принятия соответствующих решений

 Генерация окружения вокруг игрока

 Применение ИИ для оптимизации игрового процесса

 Генерация случайных событий

Вопрос 2:

Ключевые факторы роста рынка облачного гейминга?

 легкий доступ к играм без крупных вложений

 увеличение стоимости игр

 развертывание сетей 5G

 киберспорт

Вопрос 3:

Какие возможности предоставляет цифровая революция для создателей контента?

 Больше возможностей для продвижения своего контента.

 Никак не влияет

 Больше возможностей монетизации контента

 Больше лояльной аудитории

Вопрос 4:

Какие факторы способствуют росту популярности мобильных приложений и игр?

 Увеличение числа пользователей

 Развитие облачного гейминга

 Появление новых игровых жанров

 Увеличение ассортимента устройств

Вопрос 5:

Что означает термин “цифровая революция”?

 Восстание профсоюза учителей математики

 Переход от аналоговых технологий к цифровым

 Популяризация мат статистики

 Переход от цифровых технологий к аналоговым

Вопрос 6:

Какая страна является лидером по загрузкам мобильных игр на 2022 год?

 Россия

 США

 Индия

 Япония

 Китай

Вопрос 7:

Какие форматы информации характеризуются высокой степенью визуализации и краткости?

 GIF

 Лонгрид

 статьи

 мемы

Вопрос 8:

В каком городе России находится больше всего пользователей облачного гейминга?

 Екатеринбург

 Санкт-Петербург

 Москва

 Сочи

Вопрос 9:

Способ восприятия и обработки информации, при котором информация представлена в кратком, упрощенном и легко усваиваемом формате. Какое это понятие?

Вопрос 10:

Какой интернет чаще всего используется в облачном гейминге?

 Wi-fi

 Ethernet

 Mobile

Вопрос 11:

Выберите преимущества персонализации контента.

 Приватность данных

 Увеличение удовлетворенности пользователей

 Увеличение конверсии и продаж

 Увеличение участия и вовлеченности

Вопрос 12:

Что заставляет компании рассматривать более эффективные и инновационные способы разработки и доставки игр?

 Доступность большего разнообразия продуктов

 Повышение спроса на продукт

 Кризис

 Более низкая стоимость доступа к продукту

Вопрос 13:

Внедрение игровых элементов в образовательный процесс. Какое это понятие?

Вопрос 14:

Что является драйвером российского рынка облачного гейминга?

 доступность ПК

 распространение скоростного интернета

 геймификация образования

Вопрос 15:

Какие основные проблемы связаны с использованием мобильных приложений и видеоигр?

 Развитие когнитивных навыков

 Снижение физической активности

 Воздействие на здоровье глаз

 Воздействие на здоровье слухового аппарата

Вопрос 16:

Что подразумевается под “генерацией нового контента в реальном времени” в контексте игр с искусственным интеллектом?

 Создание новых уровней, предметов и заданий в процессе игры

 Изменение поведения неигровых персонажей в зависимости от действий игрока

 Управление поведением соперников в зависимости от ситуации

 Оптимизация игрового процесса для повышения производительности

Вопрос 17:

Каким образом цифровая революция влияет на производителей контента?

 Изменяет их методы работы

 Увеличивает их прибыль

 Уменьшает их прибыль

 Не влияет на них

Вопрос 18:

Какая платформа доминирует на рынке облачного гейминга в России на 2022 год?

 GeForce NOW

 MY.GAMES Cloud

 Xbox Cloud Gaming

Вопрос 19:

Сервис, позволяющий играть в видеоигры удаленно

 онлайн игры

 облачный гейминг

 игра с геймпада на диване

Вопрос 20:

Что является главным драйвером развития облачного гейминга в России?

 распространение высокоскоростного интернета

 увеличение среднего дохода граждан

 создание собственного ПО

 создание собственных комплектующих ПК

Вопрос 21:

Какой процент русский язык занимает на игровой платформе Steam?

 4

 25

 18

 11

Вопрос 22:

Какие основные функции выполняют мобильные приложения и видеоигры?

 Развлечение и снятие стресса

 Обучение и развитие когнитивных способностей

 Социализация и взаимодействие с другими пользователями

 Развитие физических способностей

 Развитие критического мышления

Вопрос 23:

Что является основным источником информации и развлечений для большинства людей в мире?

 Социальные сети

 Телевидение

 Газеты

 Интернет

Вопрос 24:

Какая платформа гейминга является подавляющей по исследованиям на 2022 год?

 мобильная

 ПК

 консольная

Вопрос 25:

На сколько в среднем рос рынок видеоигр с 2019 года?

 4%

 5%

 6%

 7%

Вопрос 26:

Какой основной недостаток имеет цифровая революция для потребителей контента по сравнению с традиционными медиа?

 Меньше контроля над распространением контента

 Меньшая доступность контента

 Меньшее качество контента

 Большая стоимость доступа к контенту

Вопрос 27:

В чем заключается роль искусственного интеллекта при создании динамических и открытых игровых миров?

 Управление поведением неигровых персонажей.

 Генерация случайных событий.

 Создание реалистичного и живого мира

 Создание персонажей

Вопрос 28:

Как внедрение игр в образовательный процесс влияет на учащихся?

 Увеличивается количество профессиональных киберспортсменов

 Понижается внимание и концентрация

 Повышается мотивация и вовлеченность в образовательный процесс

 Ухудшается общая успеваемость

Вопрос 29:

Процесс систематической проверки фактов и данных, представленных в информационных и новостных материалах. Какое это понятие?

Введите ответ:

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Интеллектуальные информационные сети
Контрольная работа Контрольная
31 Окт в 21:57
20
0 покупок
Интеллектуальные информационные сети
Контрольная работа Контрольная
31 Окт в 21:54
18
0 покупок
Интеллектуальные информационные сети
Презентация Презентация
30 Окт в 13:36
21
0 покупок
Интеллектуальные информационные сети
Контрольная работа Контрольная
18 Окт в 18:11
26 +1
0 покупок
Другие работы автора
Финансовый менеджмент
Контрольная работа Контрольная
15 Ноя в 19:22
9 +1
0 покупок
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
13 Фев в 11:05
115 +2
3 покупки
Информатика
Тест Тест
17 Янв в 09:01
190 +2
2 покупки
Спортивный менеджмент
Тест Тест
7 Янв в 19:43
303 +2
14 покупок
Спортивный менеджмент
Тест Тест
5 Янв в 14:03
181 +1
14 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир