Медийное сопровождение игровой индустрии и киберспорта _БАК (Синергия, МТИ, МОСАП)

Раздел
Гуманитарные дисциплины
Предмет
Тип
Просмотров
179
Покупок
15
Антиплагиат
Не указан
Размещена
8 Янв в 07:16
ВУЗ
(Синергия, МТИ, МОСАП)
Курс
2 курс
Стоимость
200 ₽
Демо-файлы   
1
png
Рез-тат Рез-тат
16.3 Кбайт 16.3 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ИТ_Медийное сопровождение игровой индустрии и киберспорта
13.9 Кбайт 200 ₽
Описание

Итоговый тест — Медийное сопровождение игровой индустрии и киберспорта

Всего в файле 30 вопросов. Актуально на 2024 год.

Тест сдан на 73/100

По возможности неправильные ответы были исправлены (после теста).

Оглавление

Медийное сопровождение игровой индустрии и киберспорта 

Вопрос 1:

Какими нормативно-правовыми актами РФ регулируется медийная и журналистская деятельность?

 ЗАКОНОМ ОБ АВТОРСКОМ ПРАВЕ ( Глава 70 ГК РФ). 

 ЗАКОНОМ О СМИ (ФЗ-2124-1).

 ЗАКОНОМ О ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ (ФЗ- 152).

 ЗАКОНОМ О ГОСТАЙНЕ (ФЗ-5485-1).

 ЗАКОНОМ О НЕПРИКОСНОВЕННОСТИ ЧАСТНОЙ ЖИЗНИ (ст. 137 УК РФ)

Вопрос 2:

Контент-план – это …

 график публикаций на различных площадках, который составляют на определенный период: месяц, полгода или год. Контент-план для социальных сетей включает все используемые платформы — например, YouTube, VK и Telegram, — а также темы и форматы постов.

 ежемесячный график публикаций.

 составленный заранее график публикаций для социальных сетей, блога или сайта.

 таблица с информационными поводами.

Вопрос 3:

Инфографика – это …

 визуализация математических моделей

 это графический способ подачи информации, информация в виде картинок. 

 графики и схемы.

 Наглядные пособия.

Вопрос 4:

Средствами медиасопровождения могут быть (выберите все правильные ответы)

 информационные материалы в СМИ (телевидение, радио, газеты, журналы, интернет-издания и т.д.);

 рекламные, PR- и маркетинговые материалы (посты в социальных медиа, баннеры, листовки, флаеры, растяжки и т.д.);

 межличностные коммуникации.

 официальные документы органов законодательной и исполнительной власти.

Вопрос 5:

Фактчекинг нужен …

 помогает поддерживать высокую репутацию издания или компании.

 помогает взглянуть на ситуацию объективно.

 помогает избежать судебных преследований.

 помогает создавать и распространять достоверную информацию.

 в принципе избыточен и может использоваться опционально.

  полезен для алгоритмов поисковых систем.

Вопрос 6:

Крупнейший российский киберспортивный холдинг называется

 X-force

 StarWars

 ESForce

 WhiteHorse

Вопрос 7:

Аналогический способ (метод аналогии) - это …

 изложение от частного к частному (переход известного к новому на основе сопоставления различных явлений, событий, фактов).

 умозаключение о принадлежности предмету определенного признака на основе сходства в существенных признаках с другим предметом.

 оратор в начале речи выдвигает какие-то положения, а потом разъясняет их смысл на конкретных примерах. 

 заключение о принадлежности некоторого признака всему классу предметов делается на основе наличия этого признака у отдельных предметов данного класса.

Вопрос 8:

Какие существуют методы изложения информации?

 индуктивный

 дедуктивный

 аналогичный

 концентрический

 параболический

 исторический

 ступенчатый

 синтетический

Вопрос 9:

Компьютерный спорт/киберспорт — это…

 увлечение компьютерными играми или гейминг на высоком уровне.

 командное или индивидуальное соревнование на основе компьютерных игр, являющихся видом программы определенных дисциплин.

 крупные соревнования по любым компьютерным играм.

 соревнования по компьютерному спорту и трансляции.

Вопрос 10:

Перечислите функции информационно-медийной деятельности (выберите все правильные ответы)

 информационная

 образовательно-просветительская.

 развлекательная

 сбытовая

 аналитическая

 научно-исследовательская.

Вопрос 11:

Медиапроект – это …

 редакционно-публицистическая деятельность.

 проект, который использует медиа в качестве основной формы связи с аудиторией. Он может включать в себя создание контента в различных формах (видео, фото, текст, аудио), разработку интернет-сайта или приложения, проведение маркетинговых мероприятий и многое другое.

 продюсерская деятельность и маркетинговая активность.

 бизнес-процессы в медиаиндустрии.

Вопрос 12:

Основные виды программы в российском киберспорте

 Dota2

 CS: GO

 StarCraft2

 Hearthstone

 Tekken7

 Minecraft

 PUBG

 DCL — The Game.

Вопрос 13:

Медиасопровождение – это …

 комплекс мер и средств, направленных на информирование и привлечение внимания целевой аудитории к событию, товару, услуге или бренду с различными целями.

 комплекс средств, направленных на информирование и привлечение внимания целевой аудитории к событию, товару, услуге или бренду.

 рекламно-маркетинговая деятельность по продвижению событий, товаров, услуг, брендов и т.д.

 написание текстов, подготовка видеороликов и радиорепортажей на определенную тему.

Вопрос 14:

Самые распространенные виды проверки фактов.

 Предварительная (ante hoc) 

 Промежуточная (inter hoc) 

 Посфактумная (post hoc)

 Специальна (ad hoc)

Вопрос 15:

Что относится к понятию «первоисточники»?

 Люди/очевидцы.

 Статистика или аналитика, собранная авторитетным агентством.

 Официальные документы.

 Протокол событий.

 Новости в соцсетях и СМИ

 Ссылки в интернете

Вопрос 16:

Российская аудитория киберспорта по данным исследовательской компании NewZoo составляет:

 14,5 млн

 15,4 млн

 20 млн

 10 млн

Вопрос 17:

Индуктивный метод предполагает изложение материала …

 от общего к частному.

 от частного к общему.

 последовательное

 инверсное

Вопрос 18:

Видеоигровая индустрия – это … 

 Место производство игрового контента или сеть геймстудий.

 многоярусный сектор экономики, занятый разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр, в котором занято большое количество специальностей.

 совокупность всех разработчиков видеоигр в мире.

 производители продавцы видеоигровой продукции.

Вопрос 19:

Целями медиасопровождения могут быть (выберите все правильные ответы):

  привлечение внимания.

 прямые продажи.     

 повышение лояльности;

 стимулирование сбыта.

 продвижение бренда.

 оповещение

Вопрос 20:

Какие дисциплины компьютерного спорта официально признаны в России на сегодняшний день (назовите все): 

 «боевая арена».

 «соревновательные головоломки».

 «стратегия в реальном времени».

 «технический симулятор».

  «тактический трехмерный бой».

 коллекционная карточная игра

 3D-шутер

Вопрос 21:

Перечислите самые распространенные виды видеороликов

 Презентационный

 Имиджевый

 Агитационный

 Обучающий

 Вирусный

 Социальный

 Видеоарт

 Cнафф-видео

Вопрос 22:

Какие бывают виды инфографики?

 статистическая

 информационная

 хронологическая

 археологическая

 процессуальная

 географическая

 сравнительная

 иерархическая

 список

 нумизматическая

 резюме

 ретроспективня

Вопрос 23:

Фактчекинг — это

 поиск достоверной информации.

 процесс проверки фактической точности (сомнительных) сообщений и заявлений.

 навыки по подбору информации из открытых и закрытых источников.

 сравнение источников информации по разным критериям.

Вопрос 24:

Как базовые структурные элементы в общем виде должны быть присущи любому правильно построенному тексту? Напишите ответ сами ….

Тип ответа: _________________________

Вопрос 25:

Какие элементы содержит структура «перевернутой пирамиды»?

 ЗАГОЛОВОК

 ПОДЗАГОЛОВОК

 ЛИД

 КОРПУС

 БЭКГРАУНД

Вопрос 26:

Какие самые популярные стриминговые сервисы для просмотра киберспортивных матчей в России?

 Youtube и RuTube

 VK Play Live и Twitch

 Facebook Gaming и TikTok

 Discord и Steam

Вопрос 27:

Как провести грамотный фактчекинг?

 Найти первоисточник.

 Опросить экспертов.

  Соблюдать точность.

  Проверять изображения и видео.

  Пользоваться только проверенными источниками.

  Искать информацию на разных языках.

 Собрать однотипные сообщения в интернете.

 Использовать соцсети.

Вопрос 28:

Какова роль инфлюенсеров/лидеров мнений в киберспортивном мире?

 Они развлекают киберспортсменов

 Участвуют в киберспортивных шоу-трансляциях

 Создают инфоповоды, делятся с подписчиками инсайдами индустрии, проводят разборы новых игр и транслируют матчи.

 Помогают букмекерам увеличить число делающих ставки на киберспорт.

Вопрос 29:

Главные русскоязычные киберспортивные СМИ

 Cybersport.ru

 Сyber.sports.ru

 metaratings.ru

 Dota2.net

 DTF

 ProCyber.me

Вопрос 30:

Спортивная журналистика – это …

 творческая деятельность по написанию статей, репортажей, интервью, блогов, колонок о спортсменах, спортивных соревнованиях и событиях из мира спорта.

 наука, изучающая тексты и видеосюжеты о спорте.

 профессиональная (то есть на регулярной основе и за зарплату) деятельность по поиску, сбору, обработке и обнародовании информации с акцентом на спорт.

 умение создавать и распространять спортивный контент посредством различных каналов коммуникаций.

Вам подходит эта работа?
Другие работы автора
Финансовый менеджмент
Контрольная работа Контрольная
15 Ноя в 19:22
9 +1
0 покупок
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
13 Фев в 11:05
113
3 покупки
Информатика
Тест Тест
17 Янв в 09:01
189 +1
2 покупки
Спортивный менеджмент
Тест Тест
7 Янв в 19:43
303 +2
14 покупок
Интеллектуальные информационные сети
Тест Тест
6 Янв в 13:34
140
14 покупок
Спортивный менеджмент
Тест Тест
5 Янв в 14:03
180
14 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир