Итоговый тест — Исследования в киберспорте. фкибер_БАК
Всего в файле 39 вопросов. Актуально на 2024 год.
Тест сдан на 93/100
Вопрос 1:
Определение «Процесс, предполагающий использование органов чувств для получения знаний. В большинстве случаев применяется в составе других методов» относится к следующему понятию
Измерение
Эксперимент
Наблюдение
Сравнение
Вопрос 2:
Определение категорий или критериев для организации данных облегчается
Созданием иерархии
Определением целей и задач
Сортировкой и группировкой
Логической структурой
Вопрос 3:
Определение «Суть данного метода состоит в отвлечении от неважных параметров, которыми наделен объект, фиксировании явлений, представляющих интерес для исследователя. В результате, ученый получает информацию о некоторых особенностях объекта» относится к следующему понятию
Наблюдение
Абстрагирование
Моделирование
Эксперимент
Вопрос 4:
Назовите направления технических исследований в киберспорте (выберите 2 правильных ответа
Изучение индивидуальных игровых навыков и стратегий игроков
Анализ взаимосвязи между киберспортом и традиционными видами спорта
Исследование кибербезопасности и защиты данных в киберспортивной индустрии
Исследование коммуникативных навыков и управления конфликтами в командах
Вопрос 5:
Организацию и анализ собранной информации облегчает
Заголовки и подзаголовки
Запись ключевых идей, фактов и данных
Аннотации и резюме
Фильтрация и организация информации
Вопрос 6:
Назовите недостатки современных исследований в киберспорте
Недостаточная стандартизация
Однородность данных
Неограниченный объем исследований
Стремление к актуальности
Вопрос 7:
Назовите топ 3 стран, по количеству публикаций по киберспорту
Китай, Австралия, Великобритания
Россия, Австралия, Китай
США, Россия, Канада
США, Австралия, Великобритания
Вопрос 8:
Анализ и интерпретация информации включает:
Изучение информации для выявления основных идей и закономерностей
Интеграция различных частей информации
Подготовка и представление информации
Сохранение собранной и обработанной информации
Вопрос 9:
Назовите направления физиологических исследований в киберспорте
Оценка влияния новых технологий и оборудования на киберспорт
Оценка влияния ментальной подготовки на успех киберспортсменов
Оценка влияния режима сна и питания на производительность игроков
Исследование уровня физической активности и методов ее увеличения
Вопрос 10:
Интерпретация результатов исследования нужна для
Выбора методов сбора данных
Формулирования гипотез
Приведения ясных объяснений и выводов о подтвержденных и опровергнутых гипотезах
Обучения исследователей работе с киберспортом
Вопрос 11:
Процесс хранения и восстановления информации подразумевает
Интеграция и объединение различных частей информации
Сохранение собранной и обработанной информации в организованной и доступной форме
Изучение информации для выявления основных идей и закономерностей
Оценка надежности, актуальности, точности и релевантности информации
Вопрос 12:
Процесс синтеза в контексте обработки информации представляет собой
Оценка надежности информации
Интеграция и объединение различных частей информации
Визуализация данных
Сохранение собранной и обработанной информации
Вопрос 13:
Назовите основные направления исследований в киберспорте
Изучение влияния музыки на эффективность тренировок киберспортсменов
Психологические аспекты и динамика командного взаимодействия
Развитие и оптимизация стратегий и тактик игровых процессов
Исследование рынка киберспортивного оборудования и его влияние на игровые результаты
Вопрос 14:
Докторская диссертация – это
Результат научной работы студента на завершающем этапе бакалаврской программы
Результат научной работы студента на завершающем этапе магистерской программы
Научная работа, выполненная в рамках докторской программы, представляющая собой значительный вклад в научное знание
Статья, опубликованная автором в научном журнале после завершения обучения
Вопрос 15:
Первый шаг при поиске информации
Определение цели
Использование ключевых слов
Оценка источников
Обращение внимания на заголовки и подзаголовки
Вопрос 16:
Назовите направления теоретического метода исследований
Наблюдение
Эксперимент
Статистический
Моделирование
Вопрос 17:
Определение «Систематический подход к изучению различных аспектов киберспортивной индустрии, включая психологические, физиологические, технические, экономические и социокультурные факторы» относится к следующему понятию
Научные исследования в киберспорте
Метод научного познания
Метод научного знания
Литературный анализ
Вопрос 18:
Исследования в киберспорте позволяют изучать
Только механику компьютерных игр
Только социальные и культурные особенности киберспортивного сообщества
Разнообразные аспекты игровых процессов, принципы работы алгоритмов, дизайн и оформление игр, а также социальные и культурные особенности киберспортивного сообщества
Только дизайн и оформление игр
Вопрос 19:
Целью применения результатов исследования в киберспорте является
Улучшение тренировочных методов, управление командами, разработка стратегий и тактик, применение новых технологий
Определение темы исследования
Формулирование гипотез
Определение методов сбора данных
Вопрос 20:
Цель оценки информации
Определение структуры данных
Убеждение, что информация достоверна и подходяща для задачи
Организация информации в базе данных
Распределение информации между пользователями
Вопрос 21:
Исследования психологических аспектов киберспорта позволяют изучать
Только мотивацию игроков
Только коммуникацию и динамику взаимодействия в команде
Влияние киберспорта на психологию игроков, включая мотивацию, стресс, коммуникацию и динамику взаимодействия в команде, а также разработку методов для повышения мотивации, управления стрессом и улучшения коммуникации
Только предотвращение и преодоление эмоционального выгорания
Вопрос 22:
Основная цель систематизации информации
Увеличение объема информации
Упорядочение, организация и структурирование данных для легкого доступа и понимания
Проверка источников на надежность и авторитетность
Определение и использование ключевых слов
Вопрос 23:
Важно для эффективной работы с систематизированной информацией
Визуализация
Обеспечение легкого доступа к информации
Создание базы данных
Поддержание порядка и актуальности информации
Вопрос 24:
Дипломная работа – это
Результат научной работы студента на начальном этапе обучения
Отчет о практике, проведенной студентом в процессе обучения
Результат научной работы студента на завершающем этапе бакалаврской программы
Статья, опубликованная студентом в научном журнале
Вопрос 25:
Заключение исследования включает
Выбор методов сбора данных
Подведение итогов исследования, подчеркивание основных результатов и выводов, указание на теоретическую и практическую значимость для киберспорта
Формулирование гипотез
Определение темы исследования
Вопрос 26:
В процессе обработки информации включены
Сбор, оценку, анализ, синтез и коммуникацию информации
Кодирование, декодирование, передачу и прием информации
Создание, редактирование, форматирование и публикацию текста
Генерацию, обработку, хранение и распределение энергии
Вопрос 27:
Определение «Результат обработки, систематизации или интерпретации фактов, идей и понятий» относится к следующему понятию
Информация
Коммуникация
Обучение
Технология
Вопрос 28:
Назовите направления экономических исследований в киберспорте
Изучение экономического роста и развития киберспортивной индустрии
Оценка гендерных и возрастных особенностей в киберспорте
Исследование факторов, влияющих на формирование киберспортивных сообществ
Оценка стратегий монетизации и коммерческой составляющей киберспорта
Вопрос 29:
Назовите электронные библиотеки полезные для литературного обзора исследований
Youtube
Cyberleninka
Elibrary
Wikipedia
Вопрос 30:
Назовите какая группа наук, занимает первое место по среднему значению нормализованной цитируемости публикаций по теме «киберспорт» по базе данных wos
Общественные науки
Естественные науки
Медицинские науки
Гуманитарные науки
Вопрос 31:
Назовите направления психологических исследований в киберспорте
Изучение влияния стресса и мотивации на результаты игроков
Разработка методик поддержания эмоционального равновесия игроков
Определение прибыльности киберспортивных проектов
Определения функционала отделов киберспортивной организации
Вопрос 32:
Важный аспект при поиске информации в интернете
Определение цели
Использование ключевых слов
Оценка источников
Обращение внимания на заголовки и подзаголовки
Вопрос 33:
Определение «Информация, основанная на описаниях и мнениях и не поддающаяся численному измерению»относится к следующему понятию
Качественная информация
Количественная информация
Структурированная информация
Неструктурированная информация
Вопрос 34:
Определение «Данный метод предполагает систематическое изучение объекта в определенных условиях, позволяет изучать явление в экстремальных или изолированных от окружающей среды условиях. Ученый всегда может вмешаться в процесс, менять ход явления, проводится как с самим объектом, так и с его искусственно созданной моделью» относится к следующему понятию
Эксперимент
Наблюдение
Абстрагирование
Математическая статистика
Вопрос 35:
Определение «В результате этого процесса удается установить общие черты или различия с другим явлением или предметом, сопоставляться должны существенные признаки, которые помогут ответить на основные вопросы познавательной задачи. Выявление общего, присущего двум объектам, есть путь к познанию закономерностей» относится к следующему понятию
Сравнение
Наблюдение
Эксперимент
Математический анализ
Вопрос 36:
Исследования экономической составляющей киберспорта изучают
Только структуру рынка
Только спонсорство и маркетинг
Экономические аспекты киберспорта, включая структуру рынка, спонсорство, маркетинг, монетизацию, финансовые потоки, стратегии маркетинга и продаж, а также разработку рекомендаций для увеличения доходов и создание новых бизнес-моделей
Только монетизацию и инвестиции
Вопрос 37:
Назовите направления социальных и культурных исследований в киберспорте (выберите 2 правильных ответа
Изучение влияния киберспорта на образование и межкультурное общение
Анализ общественного восприятия киберспорта и его роли в современной культуре
Анализ рыночной стоимости киберспортивных команд, игроков и турниров
Исследование влияния государственного регулирования и поддержки на развитие киберспорта
Вопрос 38:
Основной задачей анализа данных в исследовании является
Определение темы исследования
Выявление закономерностей, связей и зависимостей между различными переменными
Оформление и публикация статьи
Обучение исследователей работе с киберспортом
Вопрос 39:
Определение «способ познания, который помогает достижению поставленной цели при помощи определенной последовательности действий» относится к следующему понятию
Метод научного исследования
Метод научного познания
Метод научного знания
Метод научного опознавания