Исследования в киберспорте.фкибер_БАК (Синергия, МТИ, МОСАП)

Раздел
Экономические дисциплины
Тип
Просмотров
304
Покупок
14
Антиплагиат
Не указан
Размещена
7 Янв в 19:43
ВУЗ
Синергия, МТИ, МОСАП
Курс
2 курс
Стоимость
250 ₽
Демо-файлы   
1
png
Результат Результат
10.1 Кбайт 10.1 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ИТ_ Исследования в киберспорте
14.1 Кбайт 250 ₽
Описание

Итоговый тест — Исследования в киберспорте. фкибер_БАК

Всего в файле 39 вопросов. Актуально на 2024 год.

Тест сдан на 93/100

Оглавление

Вопрос 1:

Определение «Процесс, предполагающий использование органов чувств для получения знаний. В большинстве случаев применяется в составе других методов» относится к следующему понятию

 Измерение

 Эксперимент

 Наблюдение

 Сравнение

Вопрос 2:

Определение категорий или критериев для организации данных облегчается

 Созданием иерархии

 Определением целей и задач

 Сортировкой и группировкой

 Логической структурой

Вопрос 3:

Определение «Суть данного метода состоит в отвлечении от неважных параметров, которыми наделен объект, фиксировании явлений, представляющих интерес для исследователя. В результате, ученый получает информацию о некоторых особенностях объекта» относится к следующему понятию

 Наблюдение

 Абстрагирование

 Моделирование

 Эксперимент

Вопрос 4:

Назовите направления технических исследований в киберспорте (выберите 2 правильных ответа

  Изучение индивидуальных игровых навыков и стратегий игроков

 Анализ взаимосвязи между киберспортом и традиционными видами спорта

 Исследование кибербезопасности и защиты данных в киберспортивной индустрии

 Исследование коммуникативных навыков и управления конфликтами в командах

Вопрос 5:

Организацию и анализ собранной информации облегчает

 Заголовки и подзаголовки

 Запись ключевых идей, фактов и данных

 Аннотации и резюме

 Фильтрация и организация информации

Вопрос 6:

Назовите недостатки современных исследований в киберспорте

 Недостаточная стандартизация

 Однородность данных

 Неограниченный объем исследований

 Стремление к актуальности

Вопрос 7:

Назовите топ 3 стран, по количеству публикаций по киберспорту

 Китай, Австралия, Великобритания

 Россия, Австралия, Китай

 США, Россия, Канада

 США, Австралия, Великобритания

Вопрос 8:

Анализ и интерпретация информации включает:

 Изучение информации для выявления основных идей и закономерностей

 Интеграция различных частей информации

 Подготовка и представление информации

 Сохранение собранной и обработанной информации

Вопрос 9:

Назовите направления физиологических исследований в киберспорте

 Оценка влияния новых технологий и оборудования на киберспорт

 Оценка влияния ментальной подготовки на успех киберспортсменов

 Оценка влияния режима сна и питания на производительность игроков

 Исследование уровня физической активности и методов ее увеличения

Вопрос 10:

Интерпретация результатов исследования нужна для

 Выбора методов сбора данных

 Формулирования гипотез

 Приведения ясных объяснений и выводов о подтвержденных и опровергнутых гипотезах

 Обучения исследователей работе с киберспортом

Вопрос 11:

Процесс хранения и восстановления информации подразумевает

 Интеграция и объединение различных частей информации

 Сохранение собранной и обработанной информации в организованной и доступной форме

 Изучение информации для выявления основных идей и закономерностей

 Оценка надежности, актуальности, точности и релевантности информации

Вопрос 12:

Процесс синтеза в контексте обработки информации представляет собой

 Оценка надежности информации

 Интеграция и объединение различных частей информации

 Визуализация данных

 Сохранение собранной и обработанной информации

Вопрос 13:

Назовите основные направления исследований в киберспорте

 Изучение влияния музыки на эффективность тренировок киберспортсменов

 Психологические аспекты и динамика командного взаимодействия

 Развитие и оптимизация стратегий и тактик игровых процессов

 Исследование рынка киберспортивного оборудования и его влияние на игровые результаты

Вопрос 14:

Докторская диссертация – это

 Результат научной работы студента на завершающем этапе бакалаврской программы

 Результат научной работы студента на завершающем этапе магистерской программы

 Научная работа, выполненная в рамках докторской программы, представляющая собой значительный вклад в научное знание

 Статья, опубликованная автором в научном журнале после завершения обучения

Вопрос 15:

Первый шаг при поиске информации

 Определение цели

 Использование ключевых слов

 Оценка источников

 Обращение внимания на заголовки и подзаголовки

Вопрос 16:

Назовите направления теоретического метода исследований

 Наблюдение

 Эксперимент

 Статистический

 Моделирование

Вопрос 17:

Определение «Систематический подход к изучению различных аспектов киберспортивной индустрии, включая психологические, физиологические, технические, экономические и социокультурные факторы» относится к следующему понятию

 Научные исследования в киберспорте

 Метод научного познания

 Метод научного знания

 Литературный анализ

Вопрос 18:

Исследования в киберспорте позволяют изучать

 Только механику компьютерных игр

 Только социальные и культурные особенности киберспортивного сообщества

 Разнообразные аспекты игровых процессов, принципы работы алгоритмов, дизайн и оформление игр, а также социальные и культурные особенности киберспортивного сообщества

 Только дизайн и оформление игр

Вопрос 19:

Целью применения результатов исследования в киберспорте является

 Улучшение тренировочных методов, управление командами, разработка стратегий и тактик, применение новых технологий

 Определение темы исследования

 Формулирование гипотез

 Определение методов сбора данных

Вопрос 20:

Цель оценки информации

 Определение структуры данных

 Убеждение, что информация достоверна и подходяща для задачи

 Организация информации в базе данных

 Распределение информации между пользователями

Вопрос 21:

Исследования психологических аспектов киберспорта позволяют изучать

 Только мотивацию игроков

 Только коммуникацию и динамику взаимодействия в команде

 Влияние киберспорта на психологию игроков, включая мотивацию, стресс, коммуникацию и динамику взаимодействия в команде, а также разработку методов для повышения мотивации, управления стрессом и улучшения коммуникации

 Только предотвращение и преодоление эмоционального выгорания

Вопрос 22:

Основная цель систематизации информации

 Увеличение объема информации

 Упорядочение, организация и структурирование данных для легкого доступа и понимания

 Проверка источников на надежность и авторитетность

 Определение и использование ключевых слов

Вопрос 23:

Важно для эффективной работы с систематизированной информацией

 Визуализация

 Обеспечение легкого доступа к информации

 Создание базы данных

 Поддержание порядка и актуальности информации

Вопрос 24:

Дипломная работа – это

 Результат научной работы студента на начальном этапе обучения

 Отчет о практике, проведенной студентом в процессе обучения

 Результат научной работы студента на завершающем этапе бакалаврской программы

 Статья, опубликованная студентом в научном журнале

Вопрос 25:

Заключение исследования включает

 Выбор методов сбора данных

 Подведение итогов исследования, подчеркивание основных результатов и выводов, указание на теоретическую и практическую значимость для киберспорта

 Формулирование гипотез

 Определение темы исследования

Вопрос 26:

В процессе обработки информации включены

 Сбор, оценку, анализ, синтез и коммуникацию информации

 Кодирование, декодирование, передачу и прием информации

 Создание, редактирование, форматирование и публикацию текста

 Генерацию, обработку, хранение и распределение энергии

Вопрос 27:

Определение «Результат обработки, систематизации или интерпретации фактов, идей и понятий» относится к следующему понятию

 Информация

 Коммуникация

 Обучение

 Технология

Вопрос 28:

Назовите направления экономических исследований в киберспорте

 Изучение экономического роста и развития киберспортивной индустрии

 Оценка гендерных и возрастных особенностей в киберспорте

 Исследование факторов, влияющих на формирование киберспортивных сообществ

 Оценка стратегий монетизации и коммерческой составляющей киберспорта

Вопрос 29:

Назовите электронные библиотеки полезные для литературного обзора исследований

 Youtube

 Cyberleninka

 Elibrary

 Wikipedia

Вопрос 30:

Назовите какая группа наук, занимает первое место по среднему значению нормализованной цитируемости публикаций по теме «киберспорт» по базе данных wos

 Общественные науки

 Естественные науки

 Медицинские науки

 Гуманитарные науки

Вопрос 31:

Назовите направления психологических исследований в киберспорте

 Изучение влияния стресса и мотивации на результаты игроков

 Разработка методик поддержания эмоционального равновесия игроков

 Определение прибыльности киберспортивных проектов

 Определения функционала отделов киберспортивной организации

Вопрос 32:

Важный аспект при поиске информации в интернете

 Определение цели

 Использование ключевых слов

 Оценка источников

 Обращение внимания на заголовки и подзаголовки

Вопрос 33:

Определение «Информация, основанная на описаниях и мнениях и не поддающаяся численному измерению»относится к следующему понятию

 Качественная информация

 Количественная информация

 Структурированная информация

 Неструктурированная информация

Вопрос 34:

Определение «Данный метод предполагает систематическое изучение объекта в определенных условиях, позволяет изучать явление в экстремальных или изолированных от окружающей среды условиях. Ученый всегда может вмешаться в процесс, менять ход явления, проводится как с самим объектом, так и с его искусственно созданной моделью» относится к следующему понятию

 Эксперимент

 Наблюдение

 Абстрагирование

 Математическая статистика

Вопрос 35:

Определение «В результате этого процесса удается установить общие черты или различия с другим явлением или предметом, сопоставляться должны существенные признаки, которые помогут ответить на основные вопросы познавательной задачи. Выявление общего, присущего двум объектам, есть путь к познанию закономерностей» относится к следующему понятию

 Сравнение

 Наблюдение

 Эксперимент

 Математический анализ

Вопрос 36:

Исследования экономической составляющей киберспорта изучают

 Только структуру рынка

 Только спонсорство и маркетинг

 Экономические аспекты киберспорта, включая структуру рынка, спонсорство, маркетинг, монетизацию, финансовые потоки, стратегии маркетинга и продаж, а также разработку рекомендаций для увеличения доходов и создание новых бизнес-моделей

 Только монетизацию и инвестиции

Вопрос 37:

Назовите направления социальных и культурных исследований в киберспорте (выберите 2 правильных ответа

 Изучение влияния киберспорта на образование и межкультурное общение

 Анализ общественного восприятия киберспорта и его роли в современной культуре

 Анализ рыночной стоимости киберспортивных команд, игроков и турниров

 Исследование влияния государственного регулирования и поддержки на развитие киберспорта

Вопрос 38:

Основной задачей анализа данных в исследовании является

 Определение темы исследования

 Выявление закономерностей, связей и зависимостей между различными переменными

 Оформление и публикация статьи

 Обучение исследователей работе с киберспортом

Вопрос 39:

Определение «способ познания, который помогает достижению поставленной цели при помощи определенной последовательности действий» относится к следующему понятию

 Метод научного исследования

 Метод научного познания

 Метод научного знания

 Метод научного опознавания

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Спортивный менеджмент
Дипломная работа Дипломная
27 Окт в 18:35
29
1 покупка
Спортивный менеджмент
Тест Тест
11 Окт в 23:30
55 +2
0 покупок
Другие работы автора
Финансовый менеджмент
Контрольная работа Контрольная
15 Ноя в 19:22
9 +1
0 покупок
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
13 Фев в 11:05
115 +2
3 покупки
Информатика
Тест Тест
17 Янв в 09:01
191 +3
2 покупки
Интеллектуальные информационные сети
Тест Тест
6 Янв в 13:34
142 +2
14 покупок
Спортивный менеджмент
Тест Тест
5 Янв в 14:03
181 +1
14 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир