Актуальность темы исследования. На сегодняшний день киберспорт является многомиллиардной индустрией международного масштаба. Видеоигры давно перестали ассоциироваться исключительно с детским развлечением, в 2023 году киберспорт дебютировал как медальный вид спорта в рамках XIX Азиатских игр1. Индустрия неразрывно связана со значительным количеством других сфер деятельности: программисты, менеджеры, разработчики игр, производители оборудования, комментаторы, дизайнеры и маркетологи — лишь немногие примеры профессий специалистов, на которых держится киберспортивная отрасль.
....................
Гипотеза исследования: общие принципы спортивного законодательства не всегда учитывают специфику киберспорта, компьютерный спорт требует дополнительного специализированного правового регулирования.
Объект исследования – государственное управление в области развития киберспорта в Российской Федерации.
Предмет исследования – направления и меры государственного управления в области развития киберспорта в современной России.
Целью данной работы является выявление особенностей государственного управления в области развития киберспорта в Российской Федерации.
Достижение указанной цели осуществляется путем решения следующих основных задач:
1) рассмотреть понятие и сущность киберспорта как объекта государственной политики;
2) рассмотреть генезис развития киберспорта как официально признанного вида спорта;
3) дать представление о системе органов государственного управления в области развития киберспорта в Российской Федерации;
4) рассмотреть правовое регулирование вопросов компьютерного спорта в Российской Федерации;
5) проанализировать зарубежный опыт государственного управления в области развития компьютерного спорта;
6) рассмотреть реализацию государственной политики в области развития компьютерного спорта в Российской Федерации;
7) выявить проблемы существующей системы государственного управления в области развития киберспорта в Российской Федерации.
.......................
Структура работы соответствует целям и задачам исследования. Она состоит из введения, трех разделов, семи подразделов, заключения и библиографического списка.
Во введении определена актуальность, степень разработанности (изученности) темы, проблема исследования, рабочая гипотеза, обозначены объект и предмет ВКР, цель и задачи, методология и методы исследования, указана информационная база исследования, научная новизна, сформулированы положения, выносимые на защиту, обозначена теоретическая и практическая значимость ВКР, структура работы
В первом разделе «Теоретические аспекты исследования киберспорта как объекта государственной политики» рассмотрено понятие и сущность киберспорта как объекта государственной политики, а также рассмотрен генезис развития киберспорта как официально признанного вида спорта.
Во втором разделе «Особенности организации государственного управления в области развития киберспорта в Российской Федерации» дано представление о системе органов государственного управления в области развития киберспорта в Российской Федерации, рассмотрено правовое регулирование вопросов компьютерного спорта в Российской Федерации.
В третьем разделе «Особенности реализации политики развития института киберспорта» проанализирован зарубежный опыт государственного управления в области развития компьютерного спорта, рассмотрена реализация государственной политики в области развития компьютерного спорта в Российской Федерации, выявлены проблемы существующей системы государственного управления в области развития киберспорта в Российской Федерации. В заключении были подведены общие итоги данной работы.
ВВЕДЕНИЕ 3
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИССЛЕДОВАНИЯКИБЕРСПОРТА КАК ОБЪЕКТА ГОСУДАРСТВЕННОЙ ПОЛИТИКИ 11
1.1 Понятие и сущность киберспорта как объекта государственной политики 11
1.2 Генезис развития киберспорта как официально признанного вида спорта 22
2. ОСОБЕННОСТИ ОРГАНИЗАЦИИ ГОСУДАРСТВЕННОГО УПРАВЛЕНИЯ В ОБЛАСТИ КИБЕРСПОРТА В РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
2.1 Система органов государственного управления в области развития киберспорта в Российской Федерации 31
2.2 Правовое регулирование вопросов компьютерного спорта в Российской Федерации 39
3. ОСОБЕННОСТИ РЕАЛИЗАЦИИ ГОСУДАРСТВЕННОЙ ПОЛИТИКИ В ОБЛАСТИ РАЗВИТИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА 53
3.1 Зарубежный опыт применения мер государственного воздействия в
области развития компьютерного спорта 53
3.2 Реализация государственной политики в области развития компьютерного спорта в Российской Федерации 65
3.3 Проблемы действующей системы государственного управления в области развития киберспорта в Российской Федерации 75
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 89
Библиографический список 92
1 Международные и национальные официальные документы и нормативные правовые акты
1. Конституция Российской Федерации : текст с изменениями и дополнениями на 4 октября 2022 года: [принята всенародным голосованием 12 декабря 1993 года с изменениями, одобренными в ходе общероссийского голосования 1 июля 2020 года]. // Информационно-правовой портал «Гарант». – URL: https://base.garant.ru/10103000/ (дата обращения 24.04.2024).
2. О Правительстве Российской Федерации : Федеральный конституционный закон N 4-ФКЗ : текст с изменениями и дополнениями на 6 ноября 2020 года: [принят Государственной Думой 27 октября 2020 года: одобрен Советом Федерации 3 ноября 2020 года]. // Информационно-правовой портал «Гарант». – URL: https://base.garant.ru/74865733/ (дата обращения 24.04.2024).
3. Трудовой кодекс Российской Федерации : текст с изменениями и дополнениями на 6 апреля 2024 года : [принят Государственной Думой 21 декабря 2001 года: одобрен Советом Федерации 26 декабря 2001 года]. // Информационно-правовой портал «Гарант». – URL: https://base.garant.ru/12125268/ (дата обращения 24.04.2024).
4. Кодекс Российской Федерации об административных правонарушениях : текст с изменениями и дополнениями на 6 апреля 2024 года : [принят Государственной Думой 20 декабря 2001 года: одобрен Советом Федерации 26 декабря 2001 года]. // Информационно-правовой портал «Гарант». – URL: https://base.garant.ru/12125267/ (дата обращения 24.04.2024).
.....................
2 Монографии и сборники научных статей, периодические издания, диссертации и авторефераты диссертаций, статистические источники, справочные и информационные издания
1. Буянова, А.В. Киберспорт: История становления, современное состояние и перспективы развития. / А.В. Буянова, В. Козилина // Научная электронная библиотека «КиберЛеника». – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kibersport-istoriya-stanovleniya-sovremennoe-sostoyanie-i-perspektivy-razvitiya (дата обращения 18.04.2024).
2. Воскресенская, Е.В. Правовое понятие киберспорта: дисциплины и соревнования. / Е.В. Воскресенская, Л.Г. Ворона-Сливинская, А.Н. Лойко // Научная электорнная библиотека «КиберЛеника». – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/pravovoe-ponyatie-kibersporta-distsipliny-i-sorevnovaniya (дата обращения 18.04.2024).
3. Демченко, М.В. Правовое регулирование киберспорта в России и за рубежом. / М.В. Демченко, А.Д. Шведова // Сборник «Инноватика и экспертиза». – URL: https://www.inno-exp.ru/archive/27/88-93.pdf (дата обращения 01.05.2024).
4. Казакова, О.А. Киберспорт – спорт будущего. / О.А. Казакова, Н.А. Козьма // Научная электронная библиотека eLIBRARY.RU. – URL: https://elibrary.ru/download/elibrary_25797019_43873269.pdf (дата обращения 18.04.2024).
5. Коваленко, Е.Ю. Особенности государственного регулирования и управления в сфере физической культуры и спорта. / Е.Ю. Коваленко, О.А. Шавандина, Н.В. Тыдыкова // Научная электронная библиотека «КиберЛеника». – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-gosudarstvennogo-regulirovaniya-i-upravleniya-v-sfere-fizicheskoy-kultury-i-sporta (дата обращения 18.04.2024).
6. Косьмина, Е.А. Тактический трехмерный бой – новая дисциплина компьютерного спорта. / Е.А. Косьмина, О.Н. Гураль // Федерация компьютерного спорта России : официальный сайт. – URL: https://resf.ru/about/documentation/288/ (дата обращения 18.04.2024).
7. Малиновская, И.В. История возникновения киберспорта, генезис киберспорта в России. / И.В. Малиновская // Научная электронная библиотека eLIBRARY.RU. – URL: https://www.elibrary.ru/item.asp?id=27421397 (дата обращения 18.04.2024).
.....................
3 Электронные ресурсы (сайты, базы данных)
1. Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ). – URL: https://wciom.ru/ (дата обращения 10.05.2024).
2. Государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования города Москвы Московский центр "Патриот.Спорт" : официальный сайт. – URL: https://patriotsport.moscow/ (дата обращения 29.04.2024).
3. Государственное бюджетное учреждение города Москвы «Агентство инноваций Москвы» : официальный сайт. – URL: https://innoagency.ru/ (дата обращения 18.04.2024).
4. Государственная Дума Федерального Собрания Российской Федерации : официальный сайт. – URL: http://duma.gov.ru/ (дата обращения 09.05.2024).
5. Деловой Центр экономического развития Содружества Независимых Государств : официальный сайт. – URL: https://www.bc-cis.com/ (дата обращения 05.05.2024).
.....................