Влияние компьютерных игр на подрастающее поколение является актуальной темой в современном мире. Стоит начать с того, что компьютер незамедлительно становится неотъемлемой частью жизни человека двадцать первого века, для сегодняшней молодежи компьютер такая же привычная вещь, как телевизоры, автомобили и т.д. То, что для взрослых совсем недавно было чудом техники, для подрастающего поколения становится не чудом, а «помощником», который дает множество возможностей для развития и самореализации.
Однако, родители часто задаются вопросом, безопасен ли компьютер, может ли он повлиять на развитие и здоровье ребенка. Несомненно, компьютер может принести вред, а также повлиять на развитие. Стоит сразу же отбросить варианты по типу: «компьютер излучает радиацию или может ударить током», так как развитие современных технологий позволяет избежать этого. Вред компьютер приносит в том случае, если злоупотреблять его использованием. Однако, это касается не только подрастающего поколение, но и взрослых людей.
ГЛАВА 1. ПОНЯТИЕ, ИСТОРИЯ И ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР. 5
1.1 Понятие компьютерной игры.. 5
1.2 История возникновения компьютерных игр и их жанров. 6
ГЛАВА 2. ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ВЛИЯНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ПОДРАСТАЮЩЕЕ ПОКОЛЕНИЕ. ПОНЯТИЕ КИБЕРСПОРТА И СТРИММИНГА, ИХ ВЛИЯНИЕ. 12
2.1 Положительное влияние компьютерных игр на подрастающее поколение 12
2.2 Понятие киберспорта и стриминга, их влияние. 14
ГЛАВА 3. ВЛИЯНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ФИЗИЧЕСКОЕ И ПСИХИЧЕСКОЕ ЗДОРОВЬЕ. ПРОФИЛАКТИКА.. 17
3.1 Влияние на физическое здоровье. 17
3.2 Влияние на психическое здоровье. 18
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ. 23
Опрос на тему: «Влияние видеоигр на подрастающее поколение». 24
1. Белавина, И. Г. Восприятие ребенком компьютера и компьютерных игр / И. Г. Белавина // Вопросы психологии. – 1991.
2. Галкин, Д.В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования. / Д.В. Галкин // Гуманитарная информатика.
3. Дашко Ю.В., Заика А.А. “Основы разработки компьютерных игр” - М.: “Форум”
4. Кафаи, Э. Игра и технология. Изменение реалий, новый потенциал / Э. Кафаи // Игра со всех сторон. – М.: Фонд «Прагматика культуры», 2003
5. Надолинская, Т. В. Игра в контексте истории философии, культуры и педагогики / Т. В. Надолинская // Образование и наука. 2013. № 7.
6. Репринцева, Е. А. Эволюция современной игровой культуры молодежи.
7. Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2006.
8. Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми // Вестник МГУ. Сер 14. Психология. 1991.
9. Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999, том 20, №1.
10. Яковлева, Е.Л. Игра – уникальный феномен культуры / Яковлева Е.Л. // Вестник ОГУ. – 2010. – № 7.