ГЕЙМИФИКАЦИЯ И ЕЕ ВНЕДРЕНИЕ НА ПРЕДПРИЯТИЕ

Раздел
Программирование
Предмет
Просмотров
117
Покупок
0
Антиплагиат
75% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)eTXTАнтиплагиат.ВУЗ
Размещена
17 Мая в 10:28
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
280 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ГЕЙМИФИКАЦИЯ И ЕЕ ВНЕДРЕНИЕ НА ПРЕДПРИЯТИЕ
138.1 Кбайт 280 ₽
Описание

Объем работы 11 страниц.

Аннотация: В статье исследуется концепция геймификации и ее потенциальное применение на предприятиях. Обсуждаются преимущества геймификации, ее виды и процесс внедрения геймификации в организации. Кроме того, изучаются специфика, проблемы и ограничения геймификации в рамках ее внедрения в современных компаний. Изучены теоретические основы внедрения игровых механик в процессы мотивации сотрудников в современных компаниях.

Ключевые слова: геймификация, игровые механики, Додомания, игровой опыт, вовлечение, клиенты, мотивация.

Список литературы

1. Муравская С. А., Смирнова М. М. 2019. Геймификация: подходы к определению и основные направления исследований в менеджменте. Вестник Санкт-Петербургского университета. Менеджмент 18 (4): 510-530.

2. Козина Е. С., Марченко Е. В., Посметный Д. О. Геймификация как инструмент мотивирования и стимулирования персонала современных компаний//Вестник СГУПС: гуманитарные исследования. 2022, №1 (12). С.48-54.

3. Кейс: как мы запускали игру «Додомания» и почему все прошло так удачно. URL: https://vc.ru/marketing/318304-keys-kak-my-zapuskali-igru-dodomaniya-i-pochemu-vse-proshlo-tak-udachno?ysclid=lvsdc5pon525989571 (дата обращения: 04.05.2024).

4. Портал HR Director Pro. URL: http://blog.hr-drive.ru/gamification/ (дата обращения: 04.05.2024).

5. Mitchell R., Schuster L., Jin H. S. 2018. Gamification and the impact of extrinsic motivation on needs satisfaction: Making work fun? Journal of Business Research (in press).

6. Koivisto J., Hamari J. 2019. The rise of motivational information systems: A review of gamification research. International Journal of Information Management 45: 191-210.

7. Van Roy R., Deterding S., Zaman B. 2019. Collecting Pokémon or receiving rewards? How people functionalise badges in gamified online learning environments in the wild. International Journal of Human-Computer Studies 127: 62-80.

8. Hamari J., Koivisto J. 2014. Measuring flow in gamification: Dispositional flow scale-2. Computers in Human Behavior 40: 133-143.

9. Werbach K. 2014. (Re)defining gamification: A process approach. In: A. Spagnolli, L. Chittaro, L. Gamberini (eds.). International Conference on Persuasive Technology. Cham: Springer; 266-272.

10. Белоусова А. Е. Геймификация как инструмент мотивации персонала: case Uniqlo / А. Е. Белоусова // Цифровая трансформация общества, экономики, менеджмента и образования: материалы Международной конференции (Екатеринбург, 05–06 декабря 2019 года). — Том 1. — Sedlčany : Ústav personalistiky, 2020. — С. 8-14.

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Философия
Эссе Эссе
2 Ноя в 18:25
44
0 покупок
Государственное управление
Эссе Эссе
2 Ноя в 18:22
33
0 покупок
Социология
Эссе Эссе
2 Ноя в 18:21
56
0 покупок
Биография
Эссе Эссе
2 Ноя в 18:20
34
0 покупок
Правоохранительные органы
Статья Статья
2 Ноя в 18:06
25
0 покупок
Торговое дело
Статья Статья
2 Ноя в 18:04
15
0 покупок
Маркетинг
Статья Статья
2 Ноя в 18:01
29
0 покупок
Социология образования
Статья Статья
2 Ноя в 17:55
36
0 покупок
Туризм
Статья Статья
2 Ноя в 17:53
32
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир