Объем работы 11 страниц.
Аннотация: В статье исследуется концепция геймификации и ее потенциальное применение на предприятиях. Обсуждаются преимущества геймификации, ее виды и процесс внедрения геймификации в организации. Кроме того, изучаются специфика, проблемы и ограничения геймификации в рамках ее внедрения в современных компаний. Изучены теоретические основы внедрения игровых механик в процессы мотивации сотрудников в современных компаниях.
Ключевые слова: геймификация, игровые механики, Додомания, игровой опыт, вовлечение, клиенты, мотивация.
1. Муравская С. А., Смирнова М. М. 2019. Геймификация: подходы к определению и основные направления исследований в менеджменте. Вестник Санкт-Петербургского университета. Менеджмент 18 (4): 510-530.
2. Козина Е. С., Марченко Е. В., Посметный Д. О. Геймификация как инструмент мотивирования и стимулирования персонала современных компаний//Вестник СГУПС: гуманитарные исследования. 2022, №1 (12). С.48-54.
3. Кейс: как мы запускали игру «Додомания» и почему все прошло так удачно. URL: https://vc.ru/marketing/318304-keys-kak-my-zapuskali-igru-dodomaniya-i-pochemu-vse-proshlo-tak-udachno?ysclid=lvsdc5pon525989571 (дата обращения: 04.05.2024).
4. Портал HR Director Pro. URL: http://blog.hr-drive.ru/gamification/ (дата обращения: 04.05.2024).
5. Mitchell R., Schuster L., Jin H. S. 2018. Gamification and the impact of extrinsic motivation on needs satisfaction: Making work fun? Journal of Business Research (in press).
6. Koivisto J., Hamari J. 2019. The rise of motivational information systems: A review of gamification research. International Journal of Information Management 45: 191-210.
7. Van Roy R., Deterding S., Zaman B. 2019. Collecting Pokémon or receiving rewards? How people functionalise badges in gamified online learning environments in the wild. International Journal of Human-Computer Studies 127: 62-80.
8. Hamari J., Koivisto J. 2014. Measuring flow in gamification: Dispositional flow scale-2. Computers in Human Behavior 40: 133-143.
9. Werbach K. 2014. (Re)defining gamification: A process approach. In: A. Spagnolli, L. Chittaro, L. Gamberini (eds.). International Conference on Persuasive Technology. Cham: Springer; 266-272.
10. Белоусова А. Е. Геймификация как инструмент мотивации персонала: case Uniqlo / А. Е. Белоусова // Цифровая трансформация общества, экономики, менеджмента и образования: материалы Международной конференции (Екатеринбург, 05–06 декабря 2019 года). — Том 1. — Sedlčany : Ústav personalistiky, 2020. — С. 8-14.