Данная статья посвящена разработке и реализации искусственного интеллекта (ИИ) для командного спортивного симулятора, использующего игровой движок Unreal Engine 4. В статье рассматриваются основные принципы создания ИИ-системы для симуляторов командного спорта, а также представлены ключевые шаги и методики, используемые при ее разработке. Описываются алгоритмы и техники, способствующие созданию реалистичных поведенческих моделей виртуальных объектов. Результатом работы является архитектура ИИ-системы, способная создать аутентичное соревновательное окружение и обеспечить динамичный игровой процесс в симуляторе командного спорта на платформе Unreal Engine 4.
1. Любанова, Т.П. Бизнес-план: опыт, проблемы. Содержание бизнес-плана, пример разработки / Т.П. Любанова, Л.В. Мясоедова, Т.А. Грамотенко, и др. - М.: Приор, 2012. - 204 c.
2. Хорхе, Паласиос Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх. Руководство / Паласиос Хорхе. - М.: ДМК Пресс, 2017. - 427 c.
3. Способы взаимодействия в Unreal Engine 5. URL: https://habr.com/ru/companies/otus/articles/735762/ (дата обращения: 22.09.2023)
4. Unreal Engine 5 Documentation. URL: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/ (дата обращения: 22.09.2023)
5. Уроки по Unreal Engine 5: установка клиента, настройка проекта, системные требования. URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/uroki-po-unreal-engine-5-ustanovka-klienta-nastroyka-proekta-sistemnye-trebovaniya/?ysclid=lmtt654osa6036645 (дата обращения: 22.09.2023)
6. Максименкова О.В. Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела 2023. Эксмо. – 2023. - 321 с.