[ОТВЕТЫ] 3D графика и анимация (90/100 баллов + все ответы МФПУ Синергия/МОСАП/МТИ)

Раздел
Программирование
Предмет
Тип
Просмотров
425
Покупок
9
Антиплагиат
Не указан
Размещена
30 Янв в 08:51
ВУЗ
МФПУ Синергия/МОСАП/МТИ
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
Результат 90 баллов из 100 Результат 90 баллов из 100
82.3 Кбайт 82.3 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Ответы. 3D графика и анимация (4 темы)
371.2 Кбайт 300 ₽
Описание

Полная база. В файле 72 вопроса с ответами.

Все ответы: Итоговый тест📜

Тест выполнен на 90...94 балла из 100 (Отлично/Зачет)

Последняя сдача теста 27.01.2024 г. на 90 баллов (см.демо-скрин).

Верные ответы выделены цветом.

Все мои готовые работы, вы сможете найти по ссылке : https://studwork.ru/shop?user=307719

После покупки, вы получите файл с ответами на вопросы, которые указаны ниже:

Оглавление

3D графика и анимация

УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ📜

  • Введение в курс
  • Тема 1. Введение в программу 3Ds Max
  • Тема 2. Простое моделирование
  • Тема 3. Модификаторы
  • Тема 4. Сплайны
  • Итоговая аттестация
  • Итоговая аттестация (пересдача)

=========================================================================================

1. Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Привязка
  • клонирование
  • зеркало

2. В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как … панель

3. Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 создание объектов: основы для подушки (Box) и поверхности, на которую будет помещен объект
  • 2 применение модификатора Cloth
  • 3 настройка характеристик объекта подушки
  • 4 добавление и настройка объекта столкновения
  • 5 запуск симуляции

4. Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

☆ A. Strength

☆ B. Bitmap

☆ C. Map: Planar

☆ D. управляет дистанцией, на которую перемещаются затрагиваемые вершины; чем выше значение, тем больше виден результат

☆ E. обеспечивает возможность загрузки любого изображения, модулирующего силу модификатора

☆ F. управляет распределением карты на объекте (распределение: плоскостное)

5. Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

☆ 1 выделить тело лофта

☆ 2 в Modify перейти на уровень Shape в Loft

☆ 3 выбрать сечение, которое необходимо удалить и нажать Delete

☆ 4 выйти с уровня подобъектов

6. В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ Shift

☆ Alt

☆ Ctrl 

7. В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Vertex
  • Segment
  • Spline

8. В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …

9. Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ сечение

☆ разрез

☆ срез

11. В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект

12. Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Hierarchy
  • Create
  • Modify

13. Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A Attach
  • B Detach
  • C Ungroup
  • D присоединить объект к группе
  • E отсоединить объект от группы
  • F разгруппировать

14.. Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе

15. Булевы операции позволяют создать новые формы посредством …, исключения и пересечения уже существующих объектов

16. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда, которая называется …

17. Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

☆ в Customize выбрать Units Setup

☆ в Display Unit Scale выбрать Metric и указать нужные единицы измерения для отображения в счетчиках программы

☆ нажать на кнопку System Unit Setup

☆ в System Unit Scale установить единицы измерения и подтвердить 

18. В программе 3Ds Max команда … в настройках Line отвечает за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка

19. В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта

Тип ответа: Одиночный выбор

  • X
  • Y
  • Z

20. В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …

Тип ответа: Одиночный выбор

Create

Modify

Hierarchy

21. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо отсоединить объект от открытой группы, применяется команда, которая называется …

22. В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Pressure
  • Presets
  • Depth

23. В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов

24. В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ Default Shading

☆ Wireframe

☆ Edged Faces

25. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки, используется модификатор …

26. В программе 3Ds Max в разделе … расположены сплайны на командной панели вкладки Create

27. В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ W

☆ E

☆ R

28. Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A Pivot
  • B Edge/Segment
  • C Bouding Box
  • D привязка к опорной точке модели
  • E привязка к ребру объекта или сегменту сплайна
  • F привязка к узлам габаритного контейнера объекта

29. Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

☆ создание и выделение объекта

☆ выбор модификатора в выпадающем меню Modifier List

☆ настройка положения секущей плоскости

☆ выбор типа отсечения

30. В программе 3Ds Max при использовании модификатора Extrude обязательным условием является то, что сплайн должен …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ быть разомкнутой фигурой

☆ быть замкнутым

☆ пересекаться сам с собой

31. В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • модификация
  • симуляция
  • анимация

32. Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • привязка
  • выравнивание
  • зеркало

33. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта

34. Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ группировка

☆ модификатор

☆ привязка

35. В программе 3Ds Max параметр … в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума

36. В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ Shift

☆ Alt

☆ Ctrl

37. Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:

Тип ответа: Сопоставление

  • A Union
  • B Intersection
  • C Subtraction
  • D все пересекающиеся объекты становятся одной фигурой
  • E остается только область пересечения объектов
  • F вычитание или исключение из главного объекта

38. Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ примитив

☆ сплайн

☆ форма

39. В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … привязка

40. В программе 3Ds Max для того, чтобы модификатор сработал, нужно большое количество полигонов, добавить которые можно во вкладке Modify в параметре …

41. Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ лофтинг

☆ полигональное моделирование

☆ NURBS

42. В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям

43. В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ Shift

☆ Alt

☆ Ctrl

44. Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ счетчик интервала

☆ процентная привязка

☆ установка единиц измерения

45. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин

Тип ответа: Одиночный выбор

  • FFD Box
  • Displace
  • TurboSmooth

46. Процесс раскраски трехмерных объектов называется …

47. В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ Copy

☆ Reference

☆ Instance

48. Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Ctrl+Shift+Z
  • B. Колесико мыши +Alt
  • C. Alt+W
  • D. автоматический подбор масштаба, при котором видно все объекты
  • E. поворот вида в окне проекции под нужным углом
  • F. увеличение выделенного окна проекции

49. Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Omni
  • B. Target Spot
  • C. Free Spot
  • D. Skylight
  • E. источник освещения, который излучает свет в различных направлениях сцены
  • F. источник освещения, излучающий свет по траектории в виде пирамиды или конуса, у такого источника есть «прицел», позволяющий направить лучи освещения
  • G. прожектор, имеющий свободную траекторию освещения, направление лучей освещения зависит от расположения прожектора
  • H. источник освещения, который излучает свет в различных направлениях сцены

50. В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ 180

☆ 360

☆ 90

51. В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси

52. В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Элемент
  • контур
  • подобъект

53. Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 построить половину сечения вазы с помощью сплайна в проекции Front
  • 2 отредактировать сечение и установить нужные типы точек
  • 3 проверить, чтобы у первой и последней точки были одинаковые координаты по оси X
  • 4 применить модификатор Lathe
  • 5 установить галочку у Weld Core и выравнить по Min/Max

54. Установите последовательность этапов создания сцены:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 моделирование предмета
  • 2 создание материалов
  • 3 установка источников освещения и камер
  • 4 настройка параметров визуализации, рендеринг

55. Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ визуализация

☆ моделирование

☆ создание сцены

56. В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Stretch
  • Squeeze
  • FFD

57. В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Simulate Local

☆ Object Properties

☆ Reset State

58. Основными единицами измерения для работы в 3Ds Max являются ...

59. Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Create UV Loft Surface
  • B. Create Offset Surface
  • C. Create Ruled Surface
  • D. Create Cap Surface
  • E. позволяет натянуть поверхность на произвольную сетку из любого количества NURBS-кривых
  • F. создает новую поверхность, отступающую от изначальной
  • G. создается (натягивается) поверхность между двумя кривыми
  • H. создает поверхность, которая закрывает отверстие в объекте

60. Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Plane
  • B. Hedra
  • C. Chamfer Bоx
  • D. Torus Knot
  • E. плоскость
  • F. многогранник
  • G. параллелепипед со сглаженными углами
  • H. узел

61. Создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …

62. Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 выделить нужный объект
  • 2 перейти во вкладку Modify
  • 3 выделить несколько модификаторов, зажав Ctrl
  • 4 нажать на кнопку удаления, обозначенную знаком корзины

63. В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ элемент

☆ контур

☆ подобъект

64. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор …

65. В программе 3Ds Max настройки визуализации, окружения, эффектов среды расположены во вкладке …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Rendering

☆ Customize

☆ Tools

66. Неверно, что для применения булевых операций …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • объекты должны иметь замкнутую поверхность
  • необходимо минимум 3 объекта
  • объекты обязательно должны пересекаться

67. Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ примитивы

☆ исходники

☆ сегменты

68. В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в … меню

69. В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы

70. Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Turbosmooth
  • B. Displace
  • C. Cap Holes
  • D. позволяет сгладить неровности, слишком дробленные формы и углы
  • E. позволяет создать определенный рельеф за счет «выдавливания» в соответствии с загруженной растровой картой
  • F. позволяет закрыть отверстия, имеющиеся в редактируемой оболочке объекта

71. В программе 3Ds Max при моделировании методом лофтинга выделение сечений осуществляется с помощью кнопки …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Path
  • Loft
  • Get Shape

72. Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Line
  • B. Circle
  • C. Arc
  • D. Donut
  • E. линия, из которой строится любая форма
  • F. окружность
  • G. дуга
  • H. кольцо (две окружности с одним центром)
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
3ds Max
Курсовая работа Курсовая
2 Ноя в 23:26
20
0 покупок
3ds Max
Лабораторная работа Лабораторная
2 Ноя в 23:16
17
0 покупок
3ds Max
Курсовая работа Курсовая
1 Ноя в 18:53
22
0 покупок
3ds Max
Лабораторная работа Лабораторная
1 Ноя в 18:40
14
0 покупок
3ds Max
Курсовая работа Курсовая
1 Ноя в 18:20
23
0 покупок
Другие работы автора
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Тест Тест
11 Мар в 20:02
219 +1
6 покупок
Компьютерная графика
Тест Тест
11 Мар в 19:46
190
7 покупок
КСЕ - Концепции современного естествознания
Тест Тест
5 Фев в 08:44
230
6 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир