Полная база. В файле 72 вопроса с ответами.
Все ответы: Итоговый тест📜
Тест выполнен на 90...94 балла из 100 (Отлично/Зачет)
Последняя сдача теста 27.01.2024 г. на 90 баллов (см.демо-скрин).
Верные ответы выделены цветом.✅
Все мои готовые работы, вы сможете найти по ссылке : https://studwork.ru/shop?user=307719
После покупки, вы получите файл с ответами на вопросы, которые указаны ниже:
3D графика и анимация ✅
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ📜
=========================================================================================
1. Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
2. В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как … панель
3. Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
4. Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сопоставление
☆ A. Strength
☆ B. Bitmap
☆ C. Map: Planar
☆ D. управляет дистанцией, на которую перемещаются затрагиваемые вершины; чем выше значение, тем больше виден результат
☆ E. обеспечивает возможность загрузки любого изображения, модулирующего силу модификатора
☆ F. управляет распределением карты на объекте (распределение: плоскостное)
5. Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
☆ 1 выделить тело лофта
☆ 2 в Modify перейти на уровень Shape в Loft
☆ 3 выбрать сечение, которое необходимо удалить и нажать Delete
☆ 4 выйти с уровня подобъектов
6. В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ Shift
☆ Alt
☆ Ctrl
7. В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …
Тип ответа: Одиночный выбор
8. В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …
9. Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ сечение
☆ разрез
☆ срез
11. В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект
12. Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется …
Тип ответа: Одиночный выбор
13. Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сопоставление
14.. Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе
15. Булевы операции позволяют создать новые формы посредством …, исключения и пересечения уже существующих объектов
16. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда, которая называется …
17. Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
☆ в Customize выбрать Units Setup
☆ в Display Unit Scale выбрать Metric и указать нужные единицы измерения для отображения в счетчиках программы
☆ нажать на кнопку System Unit Setup
☆ в System Unit Scale установить единицы измерения и подтвердить
18. В программе 3Ds Max команда … в настройках Line отвечает за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка
19. В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта
Тип ответа: Одиночный выбор
20. В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …
Тип ответа: Одиночный выбор
Create
Modify
Hierarchy
21. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо отсоединить объект от открытой группы, применяется команда, которая называется …
22. В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»
Тип ответа: Одиночный выбор
23. В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов
24. В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения …
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ Default Shading
☆ Wireframe
☆ Edged Faces
25. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки, используется модификатор …
26. В программе 3Ds Max в разделе … расположены сплайны на командной панели вкладки Create
27. В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ W
☆ E
☆ R
28. Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сопоставление
29. Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
☆ создание и выделение объекта
☆ выбор модификатора в выпадающем меню Modifier List
☆ настройка положения секущей плоскости
☆ выбор типа отсечения
30. В программе 3Ds Max при использовании модификатора Extrude обязательным условием является то, что сплайн должен …
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ быть разомкнутой фигурой
☆ быть замкнутым
☆ пересекаться сам с собой
31. В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …
Тип ответа: Одиночный выбор
32. Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
33. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта
34. Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ группировка
☆ модификатор
☆ привязка
35. В программе 3Ds Max параметр … в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума
36. В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ Shift
☆ Alt
☆ Ctrl
37. Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:
Тип ответа: Сопоставление
38. Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ примитив
☆ сплайн
☆ форма
39. В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … привязка
40. В программе 3Ds Max для того, чтобы модификатор сработал, нужно большое количество полигонов, добавить которые можно во вкладке Modify в параметре …
41. Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ лофтинг
☆ полигональное моделирование
☆ NURBS
42. В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям
43. В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ Shift
☆ Alt
☆ Ctrl
44. Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ счетчик интервала
☆ процентная привязка
☆ установка единиц измерения
45. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин
Тип ответа: Одиночный выбор
46. Процесс раскраски трехмерных объектов называется …
47. В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования …
Тип ответа: Одиночный выбор
☆ Copy
☆ Reference
☆ Instance
48. Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:
Тип ответа: Сопоставление
49. Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:
Тип ответа: Сопоставление
50. В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
☆ 180
☆ 360
☆ 90
51. В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси
52. В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
53. Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
54. Установите последовательность этапов создания сцены:
Тип ответа: Сортировка
55. Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
☆ визуализация
☆ моделирование
☆ создание сцены
56. В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
57. В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
☆ Simulate Local
☆ Object Properties
☆ Reset State
58. Основными единицами измерения для работы в 3Ds Max являются ...
59. Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:
Тип ответа: Сопоставление
60. Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сопоставление
61. Создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …
62. Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
63. В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
☆ элемент
☆ контур
☆ подобъект
64. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор …
65. В программе 3Ds Max настройки визуализации, окружения, эффектов среды расположены во вкладке …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
☆ Rendering
☆ Customize
☆ Tools
66. Неверно, что для применения булевых операций …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
67. Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
☆ примитивы
☆ исходники
☆ сегменты
68. В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в … меню
69. В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы
70. Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:
Тип ответа: Сопоставление
71. В программе 3Ds Max при моделировании методом лофтинга выделение сечений осуществляется с помощью кнопки …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
72. Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сопоставление