Для построения реалистичных изображений приходится разрабатывать различные алгоритмы и способы оптимизации, позволяющие получать изображения требуемого качества за сравнительно небольшое время. Но даже с учетом подобных оптимизаций для построения графики высокого качества зачастую требуются очень мощные вычислительные ресурсы, приводящие к использованию кластеров из нескольких тысяч персональных компьютеров для расчетов. Все это требует крайне сложного программного обеспечения.
Темой данной работы является моделирование фруктов в 3Ds Max.
Объектом работы является трехмерное моделирование, предметом – разработка моделей фруктов и их текстурирование.
Целью работы является разработка сцены «Ваза с фруктами».
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
- Создать модель;
- Создать и настроить материалы;
- Настроить освещение и выполнить рендеринг (отрисовку) сцены.
Работа включает только практическую часть и модель в формате MAX.
Если у вас возникли проблемы или вопросы по работе, либо появилась необходимость доработки - пишите в личные сообщения, помогу!
2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 1
2.1. Создание моделей фруктов и вазы 1
2.2. Текстурирование 5
2.3. Освещение сцены и рендер 7