Создание высококачественной компьютерной графики требует внедрения множества оптимизационных методов и специализированных алгоритмов, существенно сокращающих временные затраты при сохранении визуальной достоверности результата. Значительные вычислительные мощности, включающие многотысячные компьютерные кластеры, задействуются при использовании передовых методов оптимизации рендеринга.
Темой данной работы является моделирование фруктов в 3Ds Max.
Объектом работы является трехмерное моделирование, предметом – разработка моделей фруктов и их текстурирование.
Целью работы является разработка сцены «Ваза с фруктами».
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
- Создать модель;
- Создать и настроить материалы;
- Настроить освещение и выполнить рендеринг (отрисовку) сцены.
Работа включает только практическую часть и модель в формате MAX.
Если у вас возникли проблемы или вопросы по работе, либо появилась необходимость доработки - пишите в личные сообщения, помогу!
2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 1
2.1. Создание моделей фруктов и вазы 1
2.2. Текстурирование 5
2.3. Освещение сцены и рендер 7