📚[ОТВЕТЫ] 🄲 3Д-графика (78/100 баллов + все ответы Синергия/МосАП/МТИ)

Раздел
Программирование
Предмет
Тип
Просмотров
493
Покупок
25
Антиплагиат
70% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)Антиплагиат.ВУЗ
Размещена
13 Мар 2023 в 08:00
ВУЗ
МФПУ Синергия / МосАП / МТИ
Курс
Не указан
Стоимость
500 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
🄲 Оценка 78 из 100 баллов 🄲 Оценка 78 из 100 баллов
48 Кбайт 48 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
🄲 Ответы. 3Д графика
675.3 Кбайт 500 ₽
Описание

В файле 100 вопросов по всем темам с ответами. Итоговый тест📜

Тест выполнен на 72-78 баллов из 100 (Хорошо/Зачет)

Последняя сдача теста 09.03.2023 г. на 78 баллов.

Верные ответы выделены зеленым цветом.

Все мои готовые работы, вы сможете найти по ссылке : https://studwork.ru/shop?user=307719

После покупки, вы получите файл с ответами на вопросы, которые указаны ниже:

Оглавление

3Д-графика📜

УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

  • Тема 5. Материалы
  • Тема 6. Сложное моделирование
  • Тема 7. Сложные механизмы
  • Тема 8. Камеры и освещение
  • Тема 9. Настройки визуализации
  • Заключение
  • Итоговая аттестация

====================================================================================

1. При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Render time должно быть указано значение …

2. В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

3. В программе 3Ds Max сочетание клавиш «...+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы

4. Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Subdivs
  • B. Prefilter
  • C. Filter
  • D. от 1000
  • E. 100
  • F. Nearest

5. Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация

6. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ VRayFur

☆ сплайновое моделирование

☆ модификатор Displace

7. В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

8. В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере

9. Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 настройка вкладки Common
  • 2 настройка вкладки V-Ray
  • 3 настройка вкладки GI

10. Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Roughness
  • B. Refract
  • C. Bump
  • D. шероховатость поверхности
  • E. преломление, влияющее на прозрачность материала
  • F. «рельеф» поверхности

11. Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ текстурная карта

☆ HDRI-карта

☆ Рендер

12. В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

13. Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ текстура

☆ HDRI

☆ dome

14. В программе 3Ds Max в настройках в Renderer устанавливается …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • вид, который будет рендериться
  • нужная система визуализации
  • разрешение итогового рендера

15. Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 подготовить 3 текстурные карты: основной материал, покрывающий, карта для смешивания
  • 2 в редакторе материалов нажать Get Material и выбрать нужный тип материала
  • 3 вставить карту в параметр базового и покрывающего материала
  • 4 задать величину смешивания

16. Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Вlend
  • B. Double Sided
  • C. Multi/Sub-Object
  • D. Coat material, Base material
  • E. Facing Material, Васk Material
  • F. Add, Delete

17. В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …

18. Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Черный
  • B. Серый
  • C. Белый
  • D. виден только базовый материал
  • E. базовый материал просвечивает через покрывающий
  • F. виден только покрывающий материал

19. В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ White Balance

☆ Ехрosure

☆ Hue/Saturation

20. При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Noise threshold
  • Color Mapping
  • Output size

21. Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 откройте редактор материалов
  • 2 нажмите кнопку Get Material
  • 3 нажмите стрелочку Material/Map Browser Options
  • 4 выберите Open Material Library
  • 5 найдите нужный файл на компьютере и нажмите Open

22. В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет оттенка тени

23. Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Outline
  • B. Inset
  • C. Extrude
  • D. сужает или расширяет выбранный полигон или полигоны
  • E. образует на выбранном полигоне ещё один, но меньшего размера
  • F. позволяет выдавить выделенные полигоны на заданное значение

24. В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ f10

☆ Shift

☆ 8

25. В программе 3Ds Max модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта

26. Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 подготовить сцену: создать объекты, материалы, установить камеры и источник света
  • 2 открыть Environment, нажав соответствующую клавишу
  • 3 добавить карту в свиток Background в параметр Environment Map

27. Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Ink Width
  • B. Highlight
  • C. Lighted
  • D. толщина обводки
  • E. формирование блика
  • F. цвет заливки

28. В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

29. Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 цвета
  • 2 числовые параметры
  • 3 процедурные карты
  • 4 графики

30. В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ показать предварительный просчет изображения

☆ показать текущие настройки рендера

☆ открыть команды редактирования изображения

31. В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Geometry

☆ Shapes

☆ Lights

32. Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • моделирование
  • текстурирование
  • анимирование

33. В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета

34. Уровень подобъектов – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ вид трёхмерного моделирования

☆ редактируемый объект с уровнями подобъектов

☆ части объекта, с которыми можно взаимодействовать для создания нужной формы

35. Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Металл
  • B. Зеркало
  • C. Матовый пластик
  • D. 25
  • E. 50
  • F. 1,5

36. Multi/Sub-Object – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ стандартный тип для настройки любого материала

☆ двусторонний тип материала, состоящий из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой на внешней

☆ тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалы

37. В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

38. Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 в меню File выбрать Import, нажать Merge
  • 2 выбрать в папках компьютера файл с нужным объектом и нажать Open
  • 3 в открывшемся окне в списке выделить объект, либо несколько объектов, зажав клавишу Ctrl
  • 4 подтвердите выбор кнопкой Ok

39. При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш …+Q можно запустить рендер

40. В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ шерсти

☆ светящегося материала, например, неона

☆ любого материала, так как это основа для настройки

41. В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • низком
  • среднем
  • высоком

42. Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 открыть редактор материалов и нажать на кнопку Get Material
  • 2 перетащить новые материалы в библиотеку в Material/Map Browser
  • 3 правый клик и команда Sort Alphabetically
  • 4 правый клик по названию библиотеки, переход на указание места расположения

43. Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Connect
  • B. Target Weld
  • C. Weld
  • D. добавление ребра по двум выделенным вершинам
  • E. соединение вершин, расположенных друг напротив друга на расстоянии
  • F. соединение (спаивание) точек в одну

44. Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …

45. Double Sided – это тип материала, который …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ состоит из двух материалов, один из которых располагается в нижней части объекта, другой – в верхней части базового материала

☆ позволяет назначить разным полигонам модели разные материалы

☆ состоит из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней

46. Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Output size
  • B. Render time
  • C. Burn value
  • D. размер изображения, влияющий на качество рендера
  • E. время просчета рендера
  • F. снижение уровня выгорания на рендере

47. В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ ID

☆ Multi/Sub object

☆ UVW Map

48. В программе 3Ds Max такой параметр VrayLight, как …, позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон

49. Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …

50. В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment

51. В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .max, то будет использоваться команда …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Merge

☆ Import

☆ Export

52. В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением …

53. В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Editable Poly
  • виртуальная студия
  • полигональная сетка

54. Focal length – это фокусное расстояние, которое влияет на угол обзора камеры

55. В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Turbidity

☆ Size multiplier

☆ Intensity multiplier

56. В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Collapse
  • Attach
  • Detach

57. Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 создание материала с текстурной картой в редакторе
  • 2 назначение материала на объект
  • 3 применение модификатора UVW Map
  • 4 настройка параметров проецирования карт

58. В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …

59. В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …

60. В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

61. В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ White Balance

☆ Ехрosure

☆ Hue/Saturation

62. В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и Рoint Сurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке …

63. В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

тип источников освещения

фон сцены

систему просчета визуализации

64. Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …

65. Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Металл
  • B. Зеркало
  • C. Матовый пластик
  • D. 25
  • E. 50
  • F. 1,5

66. Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Ground albedo
  • B. Turbidity
  • C. Filter Color
  • D. изменение цвета ниже линии горизонта, то есть «земли»
  • E. общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе (теплее или холоднее)
  • F. добавление выбранного оттенок свету

67. В программе 3Ds Max параметр Paint … в Ink'n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения

68. В программе 3Ds Max команда в Editable Poly для разреза поверхности одного полигона называется …

69. В программе 3Ds Max параметр … value отвечает за снижение выгорания на рендере

70. Параметр … в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Falloff

☆ Bubble

☆ Pinch

71. В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Ехрosure Gain: Target
  • Focal length
  • Enable Vignetting

72. В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Intensity multiplier

☆ Turbidity

☆ Ground albedo

73. Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Subdivs
  • B. Prefilter
  • C. Filter
  • D. 200-300
  • E. < 100
  • F. Nearest

74. Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Blend

☆ Ink'n Paint

☆ Double Sided

75. В программе 3Ds Max кнопка Get Material в редакторе материалов позволяет …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • назначить материал на объект
  • изменить или выбрать тип материала
  • отобразить материал в окне перспективы

76. В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • виден основной материал
  • виден покрывающий материал
  • отсутствовать какой-либо материал

77. Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Brute force

☆ Light cache

☆ Irradiance map

78. В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета

79. Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Type
  • B. Multiplier
  • C. Mode
  • D. вид источника света
  • E. яркость источника света
  • F. выбор режима для настройки цвета (Color или Temperature)

80. В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink'n …

81. Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Insert Vertex
  • B. Bridge
  • C. Split
  • D. установка вершины на выделенном ребре
  • E. соединение полигонами ребер
  • F. разрез по линии выбранного ребра

82. В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

83. В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ назначить материал на объект

☆ вернуться к настройкам самого материала с настройки текстурной карты

☆ отобразить текстурную карту в окне перспективы

84. Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это…

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • редактор материалов
  • библиотека материалов
  • дополнительные типы материалов

85. Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Reflect
  • B. Diffuse
  • C. IOR
  • D. отражающие свойства материала
  • E. основной цвет объекта
  • F. коэффициент преломления

86. Перенос объектов из текущей сцены – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ импорт

☆ экспорт

☆ копирование

87. Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …

88. Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:

Тип ответа: Сортировка

☆ 1 Wave

☆ 2 Ripple

☆ 3 Noise

89. Библиотека материалов имеет формат …

90. Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются …

91. В программе 3Ds Max режим отображения, при котором видна полигональная сетка модели, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Default Shading
  • Wireframe
  • Edged Faces

92. В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ сплайновое моделирование

☆ эффект прозрачности

☆ многослойный материал

93. Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация

94. По формуле «длина картинки + ширина, затем разделить пополам» рассчитывается параметр …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Prefilter
  • Subdivs в Irradiance map
  • Subdivs в Light cache

95. Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ примитивы

☆ подобъекты

☆ частицы

96. Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ вставить подматериалы

☆ установить идентификаторы полигонам

☆ изменить количество подматериалов (компонентов)

97. При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Rendered Frame
  • Window Render Production
  • Render Setup

98. Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Target Light
  • B. Free Light
  • C. Sun Positioner
  • D. направленный свет (по типу прожектора)
  • E. свет, свободно распространяющийся во все стороны (светящаяся сфера)
  • F. система дневного освещения с солнцем

99. Какой компанией было разработано программное обеспечение 3ds MAX ...

☆ АСКОН

☆ Autodesk

☆ Last Software

☆ AutoCAD

100. Сколько окон проекций содержит окно 3ds МАХ ...

  • 2
  • 1
  • 4
  • 3
Вам подходит эта работа?
Другие работы автора
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Тест Тест
11 Мар в 20:02
60
3 покупки
Компьютерная графика
Тест Тест
11 Мар в 19:46
57
4 покупки
КСЕ - Концепции современного естествознания
Тест Тест
5 Фев в 08:44
100
4 покупки
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир