Последняя сдача теста 08.04.2025 г. на 95 баллов (см.демо-скрин)
В документе 64 вопроса с ответами
Как искать нужный вопрос в файле? Нажимаете одновременно ctrl+F. Становится активным окно поиска. Вводите несколько слов из интересующего вопроса. Нажимаете Enter. Система выдает результаты поиска и нужные слова выделяются цветом.
В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимоудерживать клавишу …
В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такойэлемент интерфейса, как … панель
В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенноечисло градусов, то используется … привязка
Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:
Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …
В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование
Основными единицами измерения для работы в 3Ds Max являются …
Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:
Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …
В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования …
Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …
Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …
Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …
Неверно, что для применения булевых операций …
В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда, которая называется …
Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:
Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:
Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …
В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов
В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере
В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин
В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в … меню
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор …
В программе 3Ds Max параметр … в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума
В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта
Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:
Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:
Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …
В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …
В программе 3Ds Max при моделировании методом лофтинга выделение сечений осуществляется с помощью кнопки …
Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …
Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …
В программе 3Ds Max в разделе … расположены сплайны на командной панели вкладки Create
В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси
В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов
Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:
Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта
В программе 3Ds Max настройки визуализации, окружения, эффектов среды расположены во вкладке …
Процесс раскраски трехмерных объектов называется …
В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям
В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу …
Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:
В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка …
В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …
Булевы операции позволяют создать новые формы посредством …, исключения и пересечения уже существующих объектов
Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max модификатор … позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину
В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …
Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции
В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …
Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется …
Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:
Установите последовательность этапов создания сцены:
В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …
Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max: