Международные рынки индустрии киберспорта.
- Тема 1. Киберспорт как феномен XXI века
- Тема 2. Киберспорт. Мировое признание
- Тема 3. Киберспорт. Понятие, роль, польза и вред, развитие в мире
- Тема 4. Влияние киберспорта на мировую спортивную индустрию
- Тема 5. Киберспорт. История становления. Современное состояние и перспективы развития
В каком году была создана международная федерация киберспорта (The International e-Sports Federation)?
Тип ответа: Одиночный выбор
В каком году киберспорт вновь был признан спортивной дисциплиной первого разряда и включен во Всероссийский реестр видов спорта?
Тип ответа: Одиночный выбор
В каком году профессиональный геймер впервые получил визу P-1 для киберспорта?
Тип ответа: Одиночный выбор
Какая из игр стала одной из первых, по которым проводились киберспортивные соревнования?
Тип ответа: Одиночный выбор
- Quake
- Unreal Tournament
- Counter-Strike
- Warcraft III
Какая из нижеперечисленных лиг является киберспортивной?
Тип ответа: Одиночный выбор
Какая страна занимает первое место в мире по числу киберспортсменов?
Тип ответа: Одиночный выбор
- Китай
- Россия
- США
- Южная Корея
На момент 2021 года аудитория игроков и болельщиков кибреспорта превышает…
Тип ответа: Одиночный выбор
- 50 миллионов человек
- 112 миллионов человек
- 143 миллиона человек
- 214 миллионов человек
Одно из главных преимуществ киберспорта перед спортивными состязаниями в «традиционных» видах спорта — это…
Тип ответа: Одиночный выбор
- отсутствие спортивного инвентаря
- количество зрителей и возможность смотреть их через интернет
- отсутствие регламента для проведения турниров
- возможность интерактивного взаимодействия со зрителями
По какой игре состоялся первый в мире турнир по видеоиграм?
Тип ответа: Одиночный выбор
- Spacewar
- Missile Commander
- Command & Conquer: Red Alert
- Ground Control II: Operation Exodus
Что из нижеперечисленного НЕ является преимуществом киберспорта перед «традиционными» видами спорта?
Тип ответа: Множественный выбор
- Стимуляция изучения английского языка, для понимания игровой терминологии и правил
- Отсутствие травмоопасных ситуаций
- Отсутствие инвентаря
- Возможность интерактивного взаимодействия с аудиторией