РАЗРАБОТКА И РЕАЛИЗАЦИЯ КОММЕРЧЕСКОГО КИБЕРСПОРТИВНОГО ПРОЕКТА
ВВЕДЕНИЕ......................................................................................................... 8
Глава 1. Теоретические аспекты коммерческой деятельности в киберспорте 10
1.1. Методологические подходы к коммерческой деятельности в киберспорте 10
1.2. Нормативно-правовые аспекты разработки и реализации коммерческой деятельности в киберспорте............................................................................. 20
1.3. Обзор научных исследований разработки и реализации коммерческой деятельности в киберспорте............................................................................. 26
Глава 2. Сравнительно-сопоставительный анализ киберспортивных проектов 33
2.1. Сравнительный анализ коммерческих и некоммерческих киберспортивных проектов, проводимых в разных регионах..................................................... 33
2.2. Описание основных этапов разработки и реализации коммерческого киберспортивного проекта............................................................................... 41
2.3. Специфика разработки и реализации коммерческих киберспортивных проектов........................................................................................................................... 49
Глава 3. Анализ опыта разработки и реализации коммерческого киберспортивного проекта (на примере открытия клуба «КиберЗона»)...................................... 54
3.1. Анализ управленческих решений при разработке и реализации коммерческих киберспортивных проектов.............................................................................. 54
3.2. Описание конкретного киберспортивного проекта (на примере на примере открытия клуба «КиберЗона»)......................................................................... 58
3.3. Рекомендации по разработке и реализации коммерческих киберспортивных проектов............................................................................................................ 74
ЗАКЛЮЧЕНИЕ................................................................................................. 75
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ......................................... 77
Актуальность разработки и реализации коммерческого киберспортивного проекта обусловлена рядом факторов.
Развитие киберспорта как части цифровой экономики. Ожидается, что в ближайшие десятилетия это направление будет на равных конкурировать с традиционными видами спорта и интернет-развлечениями.
Возможность получить новую аудиторию. Киберспорт даёт возможность крупным компаниям за счёт продажи рекламы выйти на аудиторию, на которую сложно выйти через традиционные каналы продвижения.
Потенциальная польза для участников. Киберспорт позволяет участникам приобрести важные для рынка труда навыки, сформировать устойчивое представление о собственной карьере и укрепить молодёжное сообщество.
Карьерные перспективы. Киберспорт может выступать в качестве платформы для подготовки востребованных кадров для цифровой среды, становясь для студентов «точкой входа» в IT-отрасль.
Целью исследования является разработка и реализация коммерческого киберспортивного проекта на примере открытия клуба «КиберЗона».
Для решения поставленной цели были поставлены следующие задачи:
- изучить теоретические аспекты коммерческой деятельности в киберспорте;
- провести сравнительно-сопоставительный анализ киберспортивных проектов;
- разработать коммерческий киберспортивный проект на примере открытия клуба «КиберЗона».
Объектом работы является открытие клуба «КиберЗона».
Предметом работы является разработка и реализация коммерческого киберспортивного проекта.
Изучению проблем, связанных с реализацией коммерческого киберспортивного проекта, посвящены работы многих отечественных и зарубежных ученых, на трудах которых базируется выполненное исследование. В результате выполнения работы были использованы труды таких авторов как Галицын С. В., Давыдова А. А., Корчемная Н. В. и др.
При подготовке работы были использованы такие информационные источники как специализированная профессиональная литература, материалы из СМИ, данные Интернет-ресурсов.
В качестве методов исследования в работе использовались теоретические и эмпирические методы.
Теоретические методы – анализ и синтез, индукция и дедукция, моделирование, логический метод.
Эмпирические методы – наблюдение, сравнение и измерение.
Структура работы состоит из введения, трех глав, заключения, списка использованных источников.
1. Федеральный закон «О рекламе» от 13.03.2006 N 38-ФЗ
2. Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 22.01.2020 № 22 «Об утверждении правил вида спорта «компьютерный спорт» (ред. от 01.12.2023)
3. Афанасьева А. В. Объединяющая сила игры. Влияние киберспорта на современную молодежную культуру России / А. В. Афанасьева // Культура. Духовность. Общество. - 2022. - № 27 - С. 176-182.
4. Видова О. М Особенности группового взаимодействия киберспортсменов /О. М. Видова, Т. И. Бонкало // Инициативы XXI века. - 2016. - № 3-4. - С. 64-66.
5. Виноградов С. Н. Коммерческая деятельность: учеб. пособие для вузов / С. Н. Виноградов. – М.: Выш. шк., 2020. – 288 с.
6. Восколович Н.А., Хайдаров К.А. Организация и финансирование соревнований в киберспорте // Азимут научных исследований: экономика и управление. - 2021. - № 1. – С. 71-75
7. Воскресенская Е. В., Лойко А. Н. Тенденции развития киберспорта (компьютерного спорта) в Российской Федерации // Colloquium-journal. - 2022. - № 12 (36). – С. 21-27
8. Галицын С. В., Минаев А. В., Ткаченко П. А. Спортивный менеджмент: Учебное пособие для студентов высших учебных заведений / С. В. Галицын, А. В. Минаев, П. А. Ткаченко. – Хабаровск: Изд-во ДВГАФК, 2021. – 159 с.
9. Давыдова А. А. Формирование межкультурной коммуникации в молодежной среде средствами киберспорта /А.А. Давыдова// Учитель и время. - 2024. - № 11 - С. 196-201.
10. Даулинг Г. Репутация фирмы: создание, управление и оценка эффективности / Г. Даулинг. – М.: ИМИДЖ-Контакт: ИНФРА-М, 2021. – 375 с.
11. Жукова Т. Н. Коммерческая деятельность / Т.Н. Жукова. - М.: Вектор, 2021. - 256 c.
12. Замощенко В. А., Сенченко В. В. Киберспорт в условиях высшей школы / В. А. Замощенко, В. В. Сенченко// Проблемы современного педагогического образования. - 2022. - № 51-2. - С. 192-198.
13. Злобин И. С. Стратегии развития киберспорта в России // Digital. - 2020. - № 1. – С.35-36
14. Иванов Г. Г. Организация и технология коммерческой деятельности. – М.: Академия, 2022. - 272 c.
15. Иванов Ю. Ю. Истоки киберспорта, возникновение киберспорта в России / Ю. Ю. Иванов // Интернаука. - 2021. - № 8-1 (184). - С. 60-62.
16. Иванова Н. А. Мотивация игроков в компьютерные игры и киберспорт // Ученые записки университета им. П.Ф. Лесгафта. - 2021. - №11 (153). – С. 33-41.
17. Ильин А. Б., Сизова Ю. С. Монетизация и коммерциализация предпринимательского ядра киберспорта // Экономика и предпринимательство. – 2021. - № 8. – С. 778-786
18. Исмаилов А.А. Киберспорт как социальное явление // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. - 2019. № 7-1. – С. 41-47
19. Ишмухаметов Н. С., Степанов Д. А. О направлениях развития бизнеса на региональном рынке киберспорта // Экономика и управление: научно-практический журнал. – 2024. - № 2 (176). – С. 77-82
20. Корепова В. В. Киберспорт как основа создания спортивных кластеров // Кластеры. Исследования и разработки. - 2017. - № 3 (8). – С. 22-29
21. Короткова Т. Л. Коммерческая деятельность: учебник / Т. Л. Короткова. – М.: Финансы и статистика, 2021. – 414 с.
22. Корчемная Н. В. Киберспорт в образовательных и досуговых практиках современной молодёжи // Вестник Костромского государственного университета. Серия: Педагогика. Психология. Социокинетика. - 2021. № 23. – С. 214-221
23. Корчемная Н. В. Современные средства глобальной коммуникации как фактор социального воспитания студентов, занимающихся киберспортом / Н. В. Корчемная // Проблемы и перспективы педагогического образования в сетевом обществе: материалы науч.-практ. конф. -М., 2021. - С. 30-33.
24. Куимов В.В. Организация коммерческой деятельности в инфраструктуре рынка: учебник / В.В. Куимов. – М.: Инфра-М, 2021. – 537 с.
25. Леонова А. Б. Структурно-интегративный подход к анализу функциональных состояний: история создания и перспективы развития / А. Б. Леонова, А. С. Кузнецова // Вестник Московского университета. Серия 14. Психология. - 2021. - № 1. - С. 13-33.
26. Макалатия А. Г. Субъективные факторы притягательности компьютерных игр для детей и подростков / А. Г. Макалатия, Л. В. Матвеев// Национальный психологический журнал. - 2022. - № 1 (25). - С. 15-24.
27. Малиновская И. В. Истоки возникновения киберспорта, генезис киберспорта в России / И. B. Малиновская // Транспорт. Экономика. Социальная сфера (Актуальные проблемы и их решения). Сборник статей VI Всероссийской научно-практической конференции. - 2022. - С. 238-243.
28. Меженская В. В. Механизм управления коммерческой деятельности торгового предприятия / В. В. Меженская, Н. С. Шпирная // Бизнес Информ. – 2023. – №4. – С. 4-7
29. Моторин В. В. Организация компьютерного досуга студентов: вузовский чемпионат по киберспорту / В. В. Моторин, Е. Ю. Ахромкина// Конструктивные педагогические заметки. - 2023. - № 1 - С. 6-17.
30. Мудрик А. В. Социокультурные вызовы современной российской школе на макроуровне / A. В. Мудрик// Сибирский педагогический журнал. - 2022. - № 1. - С. 117-124.
31. Пащыев Ш. Б. Киберспорт как средство развития личности / Ш. Б. Пащцев // SCIENCE TIME. - 2023. - № 5(29). - С. 512-515.
32. Печерский С. А. Формирование личностной зрелости средствами физической культуры и спорта в условиях вузовского образования / С. А. Печерский, А.И. Мельников// Развитие научно-инновационного потенциала России и направления его повышения. сборник статей по итогам Международной научно-практической конференции. - 2023. - С. 67-70
33. Плешаков В. А. Киберсоциализация человека: от Homo Sapiens'a до Homo Cyberus'a / В. А. Плешаков. – М.: МГПУ: Прометей, 2012. - 211 с.
34. Плешаков В. А. Компьютерные игры как фактор киберсоциализации человека в XXI веке / В. А. Плешаков, В. В. Наместников// Среднее профессиональное образование. - 2013. - № 8. - C. 36-37.
35. Пономарева Ю. Д., Сизов С. Д. Киберспорт как форма бизнеса // Экономика и бизнес: теория и практика. – 2021. - № 2-2. – С. 49-57
36. Решетникова Е.В. Развитие киберспорта и его роль в социализации молодежи в условиях информатизации общества / Е.В. Решетникова, Е.А. Коган, С.С. Сосоров // Социальная реальность виртуального пространства : сборник материалов I Международной научно-практической конференции. – Иркутск: Иркутский государственный университет, 2019. – С. 115–119.
37. Седов И. А. Компьютерная игра как средство саморазвития будущего учителя в условиях информатизации общества: дис. ... канд. пед. наук // Иван Алексеевич Седов. - Саратов, 2022. - 162 с.
38. Скаржинская Е. Н. Интеллектуальный спорт как инструмент информатизации образования / Е. Н. Скаржинская, М. А. Новоселова // Знание и информация в современном образовании. Антиномии теории и практики. Серия: Психология, педагогика, технология обучения: сборник статей / под ред. В. М. Кондратьева. - М.: Ленанд, 2015. - С. 110-119.
39. Солодников В.В. Киберспорт в России как объект маркетинга и социальный феномен / В.В. Солодников, В.И. Тимофеева // Социологическая наука и социальная практика. – 2020. – Т. 8., No 1 (29). – С. 167–187
40. Стрельникова, И. В. Развивающий потенциал компьютерных игр / И. В. Стрельникова, Г. В. Стрельников// Компьютерный спорт (киберспорт): проблемы и перспективы: материалы III Всерос. науч.-практ. конф. - М.: Изд-во РГУФКСМиТ, 2022. - С. 95-97.
41. Тарарина Ю. В. Формирование у студентов мотивации к здоровому образу жизни / Ю. В. Тарарина, И. В. Куликова // Физическая культура и спорт в высших учебных заведениях: актуальные вопросы теории и практики. сборник статей по материалам национальной научно-практической конференции, посвященной 70-летию образования кафедры физического воспитания Кубанского ГАУ. Краснодар, 2020. - С. 653-659.
42. Филиппова Н.А., Леонтьева В.Л., Киберспортсмен глазами PR-специалиста // Неделя науки СПбПУ. Лучшие доклады. – 2023. – С.403-406.
43. Филиппова Н.А., Леонтьева В.Л., Формирование положительного имиджа киберспортсмена // Неделя науки СПбПУ. Гуманитарный институт. – 2022. – № 1. – С.256-258.
44. Филиппова Н.А., Леонтьева В.Л., Формирование положительного имиджа киберспортсмена с помощью PR-технологий // Технологии PR и рекламы в современном обществе, Материалы Всероссийской научно-практической конференции 20 марта 2022 года . – 2022. – № 2. – С.146-150