Визуализация и геймификация в образовании. Промежуточные+итоговый+компетентностный тесты с ответами. На отлично(95+).

Раздел
Гуманитарные дисциплины
Тип
Просмотров
240
Покупок
9
Антиплагиат
Не указан
Размещена
17 Сен в 04:16
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
400 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
темы и результат темы и результат
55.6 Кбайт 55.6 Кбайт
Файлы работы   
2
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
итоговый+промежуточные
164.3 Кбайт 200 ₽
pdf
Компетентностный тест
120.6 Кбайт 200 ₽
Всего 2 файла на сумму 400 рублей
Описание
Визуализация и геймификация в образовании


Введение в курс

Модуль 1. Теоретические аспекты визуализации учебного материала

Модуль 2. Геймификация в образовании

Заключение

Итоговый тест

Компетентностный тест


Ответы на тесты: тесты по темам + итоговый + компетентностный.

190 вопросов с правильными ответами. На отлично (95+ баллов)

С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.

Ответы вы сможете скачать сразу после оплаты.


ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ - ПИШИТЕ В ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ

Оглавление

1. Информационная обратная связь …

2. Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …

3. Сложная задача или трудность, которая становится развлечением благодаря удовольствию от ее преодоления, – это … развлечение

4. Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …

5. Основной процесс геймифицированной системы – …

6. Ключевой элемент вовлечения – это …

7. Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …

8. Целевое поведение игроĸов можно назвать …

9. Собственную внутреннюю мотивацию повышает …

10. Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …

11. К причинам внедрения геймификации следует отнести …

12. Любой, вступая в игру, знает, что однажды может проиграть и даже обязательно проиграет, но в то же время он знает, что у него есть возможность всегда начать сначала, – и это относится к такой причине применения геймификации, как …

13. К причинам внедрения геймификации следует отнести …

14. К причинам внедрения геймификации следует отнести …

15. К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …

16. Необходимо использовать все, что может привлечь ĸ проеĸту новых участниĸов и удержать уже имеющихся, а таĸже все то, что будет вдохновлять их на решение новых задач, – и этому способствует …

17. К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …

18. В пирамиде потребностей Маслоу нижний уровень потребностей – это … потребности

19. В пирамиде потребностей Маслоу потребность в самовыражении относится к … потребностям

20. В пирамиде потребностей Маслоу потребность в карьерном росте, в общественном признании относится к … потребностям

21. Структура стандартных элементов в геймификации и связь между этими элементами – это … элементов геймификации

22. В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»

23. В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –ориентация на …

24. В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»

25. Кевин Вербах и Дэн Хантер разработали специальную систему для игрофикации (6D), которая включает такие элементы, как «…»

26. В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»

27. В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…

28. Кевин Вербах и Дэн Хантер разработали специальную систему для игрофикации (6D), которая включает такие элементы, как «…»

29. В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…

30. В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»

31. Согласно признакам внутренней геймификации, …

32. Неигровой контекст – это …

33. Онлайн-игра, в которой ученикам предлагается «прокачивать» виртуального персонажа за счет реального прогресса в учебе, – это …

34. Зарождение геймификации началось в начале и середине XX века в …

35. Идея социалистических соревнований в начале XX века заключалась в способе мотивировать работников, …

36. Технологии создания игр – это …

37. Организованная игра …

38. Геймификация, меняющая поведение, …

39. Элементы игры – это набор …

40. Геймификация – это применение …

41. Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Взрослый» человек …

42. Автор книги «Человек играющий» - …

43. Первый принцип бихевиоризма - …

44. Принцип наблюдения заключается в том, чтобы обращать внимание на поведение человека в …

45. Согласно позиции Хейзинга игра …

46. Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Родитель» человек …

47. Бихевиористы считают, что характерные черты личности …

48. Второй принцип бихевиоризма - …

49. Бихевиоризм сформировался на основе теорий …

50. Эрик Берн выделял у человека …

51. Согласно общим правилам создания текстов, чтобы заголовки хорошо запоминались, они должны содержать менее …

52. Демонстрация таблиц, схем, диаграмм, графиков относятся к … типу наглядности

53. Относительно мелкий шрифт создает ощущение …

54. Для доказательства определенных положений чаще всего достаточно …

55. Шрифты с большими круглыми буквами «О» и «хвостиками» воспринимаются …

56. В аббревиатуре AIDMA, буква D означает...

57. В мировой рекламной практике для определения последовательности психологического воздействия, приводящего к желаемому результату, применяется формула …

58. … - это описание образов в речевой форме

59. Кино относится к … типу наглядности

60. Согласно закону Фехнера, при увеличении уровня раздражителя ...

61. Основополагающими элементами когнитивного обучения являются …

62. … - это блок-схема, наглядно представляющая главную мысль, ее основные элементы и взаимосвязи между ними

63. Визуализация помогает учащимся …

64. При визуализации учебного материала следует учитывать, что наглядные образы сокращают цепи …

65. Визуализация помогает учащимся …

66. Неверно, что существует такой вид инфографики, как …

67. Визуализация развивает …

68. Сведение первичной информации к визуальному отражению зависимостей между данными является целью …

69. Временная шкала, на которую в хронологической последовательности наносятся события, - это …

70. Из психологических исследований известно, что до … информации передается визуальным способом

71. Основным навыком в придании цвета дизайну интерфейсов является умение …

72. Правило «10-20-30» сформулировал …

73. Более светлые вариации получаются путем …

74. Неверно, что к основным ошибкам презентации, в частности, относится …

75. Визуализация представляет собой процесс представления данных в виде изображения с целью …

76. … - это документ или комплект документов, предназначенный для представления чего-либо

77. Более темные вариации цвета получаются путем уменьшения …

78. Неверно, что к этапам создания презентации относится …

79. Визуализация присутствует …

80. Интерфейс считается хорошим, если он …

81. К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …

82. С помощью инфографики можно проверить …

83. Основными характерными особенностями мультимедийных технологий являются …

84. При составлении интелект-карты следует ...

85. Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления

86. Вильгельм Вундтигру считал …

87. Петр Валерьевич готовит текстовый документ, в котором рассказывается о достижениях современной робототехнике. Предполагается, что этот документ он раздаст всем учащимся, для работы дома. Однако Петр Валерьевич хочет передать настроение передовой индустрии. Как оформить документ Петру Валерьевичу?

88. Меняющая поведение геймификация стремится …

89. При составлении интелект-карты следует ...

90. К числу сервисов, предоставляющих возможности создания ленты времени, относят …

91. Елена Геннадьевна работает с учащимися старших классов средней школы. У каждого учащегося имеется смартфон. Елена Геннадьевна видит, что учащиеся постоянно играют в игры на нем. Ей хочется использовать все эти инструменты. Помогите выбрать верное и эффективное решение данной проблемы.

92. В спонтанной игре основное внимание уделяется …

93. Говоря об особенностях цветового восприятии, можно утверждать, что наибольшую трудность распознавания представляет … цвет

94. Некоторые учащиеся класса Петра Валерьевича регулярно опаздывают к первому уроку. Выберите из предложенных вариантов наиболее эффективный способ исправления этой ситуации.

95. Тип игроков по модели Бартла, для которых важно изучать игровой мир и раскрывать его тайны, –«…»

96. Толмен предложил когнитивную теорию научения: «…»

97. Скрайбинг может быть представлен в виде …

98. Элемент геймификации, который представляет собой поĸазатели, отображающие успехи участниĸов процесса, – это …

99. При естественном освещении более выразительными оказываются … цвета

100. …  это графический способ подачи информации и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию

101. Элемент геймификации, представляющий собой всевозможные элементы визуализации процесса, – это …

102. Согласно признакам внутренней геймификации, …

103. К сервисам для интеллект-карт относят …

104. Цифра 10 в правиле «10-20-30» означает …

105. Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Ребенок» человек …

106. К основным элементам в геймификации относят …

107. Игрушка находится в квадранте, где находятся …

108. Закон эффекта Торндайка гласит: «…»

109. Тип игроков по модели Бартла, для которых важно общение с другими игроками, социальное взаимодействие и взаимопонимание, –«…»

110. Цифра 20 в правиле «10-20-30» означает …

111. К принципам постороения инфографики, в частности, относится ...

112. Книгу «Вовлекай и властвуй» написал …

113. Согласно мнению Фридриха Шиллера, человек в игре …

114. предназначенные

115. При составлении интелект-карты следует ...

116. Согласно общим правила создания текстов, в … текст воспринимается лучше

117. СогласноЗакону упражнения, по теории Торндайка, …

118. Тип игроков по модели Бартла, для которых важно накопление любых игровых благ и ресурсов, –«…»

119. Термин «геймификация» впервые был использован в современном понимании в …

120. К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …

121. По мнению Бренды Эндерс, …

122. Дж. Уотсон писал: «…»

123. Оперантное научение (по Скинеру) имеет в своей основе … организма в окружающей среде

124. На вершине пирамиды Аарона Уолтера находится …

125. К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …

126. Геймификация находится в квадранте … игры

127. Согласно мнению Эрика Берна, судьба любого человека программируется в …

128. Светлые оттенки зрительно … объекты

129. В парижском метро 66 % людей стало подниматься пешком вверх по лестнице вместо эскалатора, расположенного рядом, – а чтобы это произошло, …

130. Главная цель эмоционального дизайна  …

131. Принцип бихевиоризма заключается в том, что …

132. Элемент геймификации, представляющий собой статусы, которых участниĸи могут достигать посредством своих действий в процессе, – это …

133. Тип игроков по модели Бартла, для которых важно превосходство над другими игроками, доминирование, властвование, –«…»

134. По мнению Бренды Эндерс, …

135. Согласно физиологическими особенностями глаза человека и законами оптики, легче будет прочитываться …

136. Проект, который запустили в Швеции для улучшения качества сортировки мусора жителями, назывался …

137. Для привлечения внимания предпочтение следует отдавать … цветам

138. На … этапе создания презентации формулируется цель презентации

139. … показывает динамику развития или процесс

140. Познавательная деятельность по Толмену играет … роль

141. Во время подготовки к уроку молодой учитель Алексей Владимирович задумался, как ему лучше наглядно взаимосвязь его предмета с другими предметами в школе и то, как они влияют друг на друга. Какой из предложенных вариантов следует выбрать Алексей Владимировичу?

142. Согласно мнению Герберта Спенсера, игра значима только тем, что позволяет …

143. Психологические особенности использования наглядности при работе над проектом следует …

144. Европейцы читают слева направо, поэтому … и там останавливается взгляд

145. Автор книги «Бихевиоризм»  …

146. По мнению Бренды Эндерс, …

147. В условия повышения эффективности наглядности входит то, что …

148. К принципам построения инфографики, в частности, относится …

149. К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …

150. Согласно общим правила создания текстов, на зрителя более эффективно воздействует информация на … фоне

151. Большинство визуализационных процессов сейчас представлены …

152. Неверно, что к программам для подготовки презентации относится …

153. При составлении интелект-карты следует ...

154. Первым употребил термин «геймификация» в современном понимании …

155. Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления

156. Основной характерной особенностью мультимедийных технологий является …

157. … цвета быстрее обращают на себя внимание

158. Принцип обратной связи заключается в том, что когда человек видит или ощущает обратную связь на свое поведение, он …

159. К основным характерным особенностям мультимедийных технологий относится обеспечение …

160. В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»

161. Завуч Елена Геннадьевна заметила, что на стене в кабинете у Надежды Анатольевны висит рейтинг по предметам каждого учащегося ее класса. Когда она поприсутствовала на уроке у Надежды Анатольевны, то заметила, что многие дети очень стремятся выполнить задания. И Надежда Анатольевна за каждый верный ответ прибавляет очко в рейтинге. Какой подход использует Надежда Анатольевна?

162. Термин «эмоциональный дизайн» определил ...

163. Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …

164. Человек способен одновременно удержать в поле зрения не более …

165. Элемент геймификации, представляющий собой средства, ĸоторые можно зарабатывать и тратить в виртуальных точĸах продаж, – это …

166. Внутренняя геймификация …

167. Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Какие механики содержит игра?

168. Игра «Лото почвоведа»

Какие механики содержит игра?

169. Игра «Механик»

Какие компоненты задействованы в игре?

170. Игра «Поиск оптимального пути»

Какие динамики содержит игра?

171. Игра «Поиск оптимального пути»

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

172. Игра «Лото почвоведа»

Опишите, какие компетенции определяют игру

173. Игра «Заколдованная башня».

Какие механики содержит игра?

174. Игра «Заколдованная башня».

Какие динамики содержит игра?

175. Игра «Поиск оптимального пути»

Какие компоненты задействованы в игре?

176. Игра «Механик»

Опишите, какие компетенции определяют игру

177. Игра «Механик»

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

178. Игра «Заколдованная башня».

Опишите, какие компетенции определяют игру

179. Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Опишите, какие компетенции определяют игру

180. Игра «Поиск оптимального пути»

Опишите, какие компетенции определяют игру

181. Игра «Механик»

Какие динамики содержит игра?

182. Игра «Заколдованная башня».

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

183. Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Какие компоненты задействованы в игре?

184. Игра «Лото почвоведа»

Какие компоненты задействованы в игре?

185. Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Какие динамики содержит игра?

186. Игра «Поиск оптимального пути»

Какие механики содержит игра?

187. Игра «Лото почвоведа»

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

188. Игра «Лото почвоведа»

Какие динамики содержит игра?

189. Игра «Заколдованная башня».

Какие компоненты задействованы в игре?

190. Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Педагогическая психология
Курсовая работа Курсовая
18 Дек в 16:37
31 +2
0 покупок
Педагогическая психология
Контрольная работа Контрольная
17 Дек в 10:33
75 +1
0 покупок
Педагогическая психология
Отчет по практике Практика
15 Дек в 12:54
31
0 покупок
Педагогическая психология
Курсовая работа Курсовая
7 Дек в 14:04
26
0 покупок
Педагогическая психология
Контрольная работа Контрольная
7 Дек в 09:38
16
0 покупок
Другие работы автора
Маркетинг
Тест Тест
15 Ноя в 02:59
53
1 покупка
Маркетинг
Тест Тест
14 Ноя в 22:44
52 +1
0 покупок
Электрооборудование
Тест Тест
11 Ноя в 18:49
49 +1
1 покупка
Стратегический менеджмент
Тест Тест
28 Окт в 14:52
177 +1
8 покупок
Английский язык
Тест Тест
25 Окт в 15:34
103
1 покупка
Английский язык
Тест Тест
21 Окт в 15:17
119
0 покупок
Управление персоналом
Тест Тест
20 Окт в 20:52
139
1 покупка
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир