Метод программирования Blueprint как инструмент реализации игровых механик в Unreal Engine 4

Раздел
Программирование
Просмотров
25
Покупок
0
Антиплагиат
75% Антиплагиат.ВУЗ
Размещена
13 Сен в 11:21
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
330 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Метод программирования Blueprint как инструмент реализации игровых механик в Unreal Engine 4
298.1 Кбайт 330 ₽
Описание

Аннотация. В статье реализуется механика стрельбы через систему визуального программирования Blueprint на игровом движке Unreal Engine 4 (UE4). При помощи визуального скриптинга и нодовой системы такая механика представляется достаточно простой и понятной. Преимущество использования Blueprint в том, что использовать данную систему могут даже те, кто не изучал языки программирования. Цель: исследовать потенциал визуального программирования Blueprint для реализации механики стрельбы в рамках игрового движка UE4. Материалы и методы: для достижения цели был проведен анализ существующих исследований и практических примеров реализации механики стрельбы в проектах на базе движка UE4. Результаты: результатом исследования стала практическая разработка (прототип) механики стрельбы в рамках игрового движка UE4.

Ключевые слова: механика стрельбы, UE4, программирование, Blueprint, ноды, трассировка, функция.

Список литературы

1.    Как использовать Blueprint для быстрого прототипирования игр на Unreal Engine 4? [электронный ресурс] URL: https://proglib.io/p/kak-ispolzovat-blueprint-dlya-bystrogo-prototipirovaniya-igr-na-unreal-engine-4-2021-12-12 (дата обращения: 30.05.2024)

2.    Балакшин А. Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы. [электронный ресурс] URL: https://dtf.ru/gamedev/192498-blueprints-i-c-v-unreal-engine-plyusy-i-minusy (дата обращения: 30.05.2024)

3.    Блинцов А. Unreal Engine 4 для инди и прототипирования. [электронный ресурс] URL: https://vc.ru/pixonic/51306-ue4-guide (дата обращения: 30.05.2024)

4.    А.А. Тюгашев. Графические языки программирования и их применение в системах управления реального времени. — Изд-во Самарского научного центра РАН. — Самара, 2009. — 98 с.

5.    Система оружия через компоненты в Unreal Engine 4. [электронный ресурс] URL: https://habr.com/ru/post/346108/ (дата обращения: 30.05.2024)

6.    Куксон А. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа / Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Краймплер // перевод с английского М.А. Райтмана. – Москва: Эксмо, 2019. – 528 с.

7.    Неизвестный М.А. Преимущества визуальных языков програмирования на примере blueprint в среде игрового движка UNREAL ENGINE 4 // Экономика и социум. – 2016. – №3 – С. 130-141.

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Web-программирование
Задача Задача
4 Ноя в 15:20
17
0 покупок
Web-программирование
Тест Тест
31 Окт в 23:24
31
0 покупок
Web-программирование
Контрольная работа Контрольная
31 Окт в 13:00
31
0 покупок
Web-программирование
Контрольная работа Контрольная
31 Окт в 12:38
43
1 покупка
Другие работы автора
Философия
Эссе Эссе
2 Ноя в 18:25
38 +1
0 покупок
Государственное управление
Эссе Эссе
2 Ноя в 18:22
28
0 покупок
Социология
Эссе Эссе
2 Ноя в 18:21
33
0 покупок
Биография
Эссе Эссе
2 Ноя в 18:20
26
0 покупок
Правоохранительные органы
Статья Статья
2 Ноя в 18:06
20 +1
0 покупок
Торговое дело
Статья Статья
2 Ноя в 18:04
10
0 покупок
Маркетинг
Статья Статья
2 Ноя в 18:01
22
0 покупок
Социология образования
Статья Статья
2 Ноя в 17:55
31
0 покупок
Туризм
Статья Статья
2 Ноя в 17:53
23 +1
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир