Объем работы 8 стр.
Компьютерные игры давно стали частью повседневности нашего общества. Это вполне себе безобидный досуг для детей и подростков, причем не только для них, но и для многих взрослых. Игры стали целой индустрией, которая привлекает большие инвестиции и позволяет многим специалистам зарабатывать. Игры проникли и в сферу медиа-пространства, став объектами мемов, кинокультуры, комиксов, литературы, рекламы. При всем при этом, социальная значимость видеоигр всегда была под вопросом. Дискуссии вызывал вопрос о том, какие влияние они оказывают на неокрепшие умы еще совсем юных ребят, часами проводящих в виртуальных мирах. Многие исследования пытались создать зловещий ореол вокруг игр, доказывая, что они наносят вред сознанию и психике. Ряд игр находился под давлением жесткой критики (например, GTA и ее философия вседозволенной свободы) вплоть до призывов их запретить, сделать данное явление антикультурой, приносящей только зло. Данные попытки не были напрасными – в обществе устоялось стойкое представление о видеоиграх как об источниках зависимости и жестокости. В целом, проблема зависимости от игр действительно существует, но не все так однозначно. В каждой ситуации необходимо разбираться, именно поэтому данная тема представляется мне достаточно актуальной и значимой как для общества, так и для молодого поколения, в частности.
1. Matti Vuorre, Niklas Johannes, Kristoffer Magnusson and Andrew K. Przybylski. Time spent playing video games is unlikely to impact well-being. URL: https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.220411 (дата обращения: 24.10.2023)
2. Разбор графона | Unrecord Графика | Секрет реализма. URL: https://www.youtube.com/watch?v=bjc6iK_4QZQ (дата обращения: 24.10.2023)
3. Влияние компьютерных игр на развитие и деградацию социума. URL:https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-kompyuternyh-igr-na-razvitie-i-degradatsiyu-sotsiuma?ysclid=lgzfs1ecae155193473 (дата обращения: 27.04.2023)
4. Никитина Л.Н. Компьютерные игры с элементами насилия как источник посылов к агрессии у несовершеннолетних. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-s-elementami-nasiliya-kak-istochnik-posylov-k-agressii-u-nesovershennoletnih?ysclid=lgzg15kw2i424636362 (дата обращения: 27.04.2023)
5. Влияние кибераддикции на личность подростка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-kiberaddiktsii-na-lichnost-podrostka (дата обращения: 24.10.2023)
6. Young K.S. Internet addiction: Symptoms, evaluation, and treatment // Innovations in Clinical Practice / Ed. by L. Vande-Creek, T.L. Jackson. - Sarasota, FL: Professional Resource Press.1999. №17. P. 304-312.
7. Мунтян П.А. Вид компьютерной аддикции: зависимость от компьютерных игр. URL: https://cyberpsy.ru/articles/muntyan-computer_games_addiction/?ysclid=lo3e7a4j12818872238 (дата обращения: 24.10.2023)
8. Григорьев М.Н., Семичев П.В. Компьютерные игры как инструментарий решения экономико-управленческих проблем на современном этапе. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-kak-instrumentariy-resheniya-ekonomiko-upravlencheskih-problem-na-sovremennom-etape (дата обращения: 24.10.2023)
9. Секенова Б. Б. Влияние компьютерных игр на психологию человека. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-kompyuternyh-igr-na-psihologiyu-cheloveka-1 (дата обращения: 24.10.2023)
10. Грибан О.Н. Трансформируя память: отражение Второй мировой войны в компьютерных играх. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/transformiruya-pamyat-otrazhenie-vtoroy-mirovoy-voyny-v-kompyuternyh-igrah (дата обращения: 24.10.2023