Виртуальный персонаж – это вымышленный персонаж или персонаж, созданный с помощью компьютерных технологий и используемый в различных цифровых средах, таких как видеоигры, виртуальные миры, фильмы и т.д. Виртуальные персонажи могут быть разнообразными: от героев фэнтезийных сказок до реалистичных имитаций реальных людей.
Роль виртуальных персонажей в обществе постоянно растет. Они становятся все более популярными и востребованными среди пользователей компьютерных технологий. Виртуальные персонажи используются не только для развлечения, но и для обучения, рекламы, коммуникации и других целей.
Проблемы поведения виртуальных персонажей становятся все более актуальными в современном обществе. Одной из основных проблем является недостаточная осведомленность пользователей о том, что виртуальные персонажи – это всего лишь программы, а не реальные существа. Это может приводить к недопониманиям, конфликтам и даже психологическим проблемам у пользователей.
Кроме того, поведение виртуальных персонажей может быть негативно оценено обществом из-за нарушения норм и ценностей, принятых в реальном мире. Например, виртуальные персонажи могут пропагандировать насилие, расизм, сексизм и другие негативные явления, что может оказывать негативное воздействие на пользователей, особенно на детей и подростков.
Таким образом, проблемы поведения виртуальных персонажей требуют серьезного внимания и исследования со стороны специалистов в области компьютерных технологий, психологии и социологии. Необходимо разработать эффективные меры по предотвращению негативных последствий и созданию безопасной и гармоничной среды взаимодействия с виртуальными персонажами.
1. Абрамов А.А. Искусственный интеллект и его применение в создании виртуальных персонажей / А.А. Абрамов. - М.: Издательский дом "Форум", 2020. - 180 с.
2. Белоусов В.С. Психология поведения виртуальных персонажей / В.С. Белоусов. - СПб.: Питер, 2021. - 320 с.
3. Горбунова Е.И. Этические проблемы поведения виртуальных персонажей / Е.И. Горбунова. - М.: Издательство "Академия", 2022. - 240 с.
4. Дмитриев А.П. Модели поведения виртуальных персонажей: проблемы и перспективы / А.П. Дмитриев. - СПб.: БХВ-Петербург, 2023. - 400 с.
5. Ефимова О.Н. Виртуальные персонажи и их влияние на социальное поведение / О.Н. Ефимова. - М.: Книжный мир, 2024. - 280 с.
6. Зиновьев А.А. Человеческий муровейник / А.А. Зиновьев. - М.: Эксмо, 2021. - 280 с.
7. Иванов В.Г. Психология взаимодействия с виртуальными персонажами / В.Г. Иванов. - СПб.: Питер, 2022. - 320 с.
8. Кузьмин А.М. Эмоциональный интеллект виртуальных персонажей / А.М. Кузьмин. - М.: Издательство "Логос", 2020. - 200 с.
9. Лебедева Т.С. Проблемы эмпатии в поведении виртуальных персонажей / Т.С. Лебедева. - СПб.: БХВ-Петербург, 2023. - 350 с.
10. Михайлова Е.К. Виртуальные персонажи и их роль в образовательном процессе / Е.К. Михайлова. - М.: Издательство "Просвещение", 2022. - 250 с.