[ОТВЕТЫ] Дизайн дополненной реальности.фдир_БАК(1/2) (95/100 баллов + верные ответы МФПУ Синергия)

Раздел
Технические дисциплины
Предмет
Тип
Просмотров
572
Покупок
31
Антиплагиат
Не указан
Размещена
29 Окт 2023 в 20:57
ВУЗ
МФПУ Синергия
Курс
Не указан
Стоимость
260 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
Результат 95 из 100 Результат 95 из 100
49.9 Кбайт 49.9 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
🄲 Ответы. Дизайн дополненной реальности.фдир_БАК 1_2
249.9 Кбайт 260 ₽
Описание

В файле 25 вопросов с ответами. Все ответы: Итоговый тест 📜

Тест выполнен на 95 баллов из 100 (Отлично/Зачет)

Последняя сдача теста 26.10.2023 г. на 95 баллов (см скрин).

Верные ответы выделены цветом.

Все мои готовые работы, вы сможете найти по ссылке : https://studwork.ru/shop?user=307719

После покупки, вы получите файл с ответами на вопросы, которые указаны ниже:

Оглавление

1.Первая система виртуальной реальности была создана кинематографистом Мортоном Хейлитом в …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ 1837 г.

☆ 1957 г.

☆ 1997 г.

☆ 2003 г.

2. Возможность исследовать виртуальный мир с высоким уровнем детализации – это обеспечивается таким свойством, как …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • интерактивность
  • правдоподобность
  • эффект присутствия
  • доступность для изучения

3. Термин «виртуальная реальность» впервые использовал …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Антонен Арго

☆ Стенли Вейнбаум

☆ Джеймс Гибсон

☆ Мортон Хейлиг

4. Симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран – это VR …

 Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • с эффектом полного погружения
  • без погружения
  • с совместной инфраструктурой
  • на базе интернет-технологий

5. К примерам VR без погружения можно отнести …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие

☆ Археологические 3D реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту

☆ Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия».

☆ «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft VRML в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР

6. … – это технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных сенсорных данных в режиме реального времени

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Смешанная реальность
  • Виртуальная реальность
  • Дополненная виртуальность
  • Дополненная реальность

7. Соотнеси аббревиатуры с их значением:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. VR
  • B. AR
  • C. MR
  • D. AV
  • E. виртуальная реальность
  • F. дополненная реальность
  • G. смешанная реальность
  • H. дополненная виртуальность

8. К свойствам VR относятся … (укажите 3 варианта ответа)

Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов

☆ интерактивность

☆ стереоскопичность

☆ неправдоподобие

☆ генерируемость

☆  расформированность

9. Что такое виртуальная реальность?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • это технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных представлений в режиме реального времени
  • это комплексная технология, позволяющая погрузить человека в иммерсивный виртуальный мир при использовании специализированных устройств.
  • это интегральная технология, позволяющая погрузить человека в виртуальный мир

10. Выберите перманентные свойства виртуальной реальности VR (укажите 2 варианта ответа)

Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов

☆ интерактивная

☆ интернет-технологиядоступная для изучения

☆ 3D пространство

11. К примерам VR на базе интернет-технологий можно отнести …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Археологические 3D реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту
  • Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие
  • Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия».«Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft
  • VRML в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР

12. … является следствием объединения реального и виртуальных миров для созданий новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Смешанная реальность

☆ Виртуальная реальность

☆ Дополненная виртуальность

☆ Дополненная реальность

13. … – это технология, позволяющая генерировать трехмерную и цифровую среду, передаваемую человеку через его ощущения и представляющую собой подобие окружающего реального мира

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Смешанная реальность
  • Виртуальная реальность
  • Дополненная виртуальность
  • Дополненная реальность

14. Установите соответствие между понятием и определением:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Дискретность
  • B. Интерфейс
  • C. Калибровка
  • D. объект или система, изменяющиеся между несколькими различными стабильными состояниями, или состоящее из отдельных частей
  • E. общая граница между функциональными объектами, а также совокупность средств, методов и правил взаимодействия между ними
  • F. установление зависимости между показаниями средства измерительной техники (прибора) и размером измеряемой (входной) величины

15. VR с эффектом полного погружения – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
  • полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
  • симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран
  • способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию VRML (Virtual Reality Markup Language), аналогичную HTML

16. Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие являются примерами VR …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ с эффектом полного погружения

☆ без погружения

☆ с совместной инфраструктурой

☆ на базе интернет-технологий

17. Установите соответствие между свойствами VR и их описанием:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Правдоподобие
  • B. Интерактивность
  • C. Генерируемость
  • D. Исследуемость
  • E. Стереоскопичность
  • F. создает и поддерживает у пользователя ощущение реальности происходящего
  • G. обеспечивает взаимодействие со средой
  • H. генерирует виртуальную среду
  • I. предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир
  • J. обеспечивает ощущение глубины пространства изображения

18. «Отцом» виртуальной реальности считается …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ Джарон Ланье

☆ Майкл Абраш

☆ Джесси Шелл

☆ Мортон Хейлиг

19. Что такое виртуальная машина?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • это виртуальная копия шаблонов ещё не созданного оборудования, приложение, которое функционирует как физический компьютер или сервер
  • это виртуальная копия искусственного оборудования, приложение, которое функционирует как физический компьютер или сервер
  • это виртуальная копия реального оборудования, приложение, которое функционирует как физический ком

20. VR … обеспечивает полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • с эффектом полного погружения
  • без погружения
  • с совместной инфраструктурой
  • на базе интернет-технологий

21. Свойство взаимодействия пользователя с виртуальной средой – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ интерактивность

☆ правдоподобность

☆ машинная генерация

☆ доступность для изучения

22. Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft являются примерами VR …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • с эффектом полного погружения
  • без погружения
  • с совместной инфраструкт
  • на базе интернет-технологий

23. Виртуальный мир - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • это культурная деятельность того или иного народа, отдельно взятого человека.
  • Общее понятие, отражающее наиболее существенные свойства и связи явлений мира искусства
  • совокупность формальных и содержательных особенностей произведения
  • жанр интернет-сообщества, который часто принимает форму компьютерно-моделированной среды.

24. Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

☆ эффект присутствия

☆ эффект полного погружения

☆ имитация тактильных ощущений

☆ эффект мнимой реальности

25. VR на базе интернет-технологий – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
  • полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
  • симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран
  • способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию VRML (Virtual Reality Markup Language), аналогичную HTML
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Дизайн
Курсовая работа Курсовая
21 Ноя в 23:40
7
0 покупок
Дизайн
Тест Тест
9 Ноя в 23:54
22
1 покупка
Дизайн
Шпаргалка Шпаргалка
1 Ноя в 13:54
79
1 покупка
Другие работы автора
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Тест Тест
11 Мар в 20:02
218
6 покупок
Компьютерная графика
Тест Тест
11 Мар в 19:46
190
7 покупок
КСЕ - Концепции современного естествознания
Тест Тест
5 Фев в 08:44
230
6 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир