Тема 5. Материалы
Тема 6. Сложное моделирование
Тема 7. Сложные материалы
Тема 8. Камеры и освещение
Тема 9. Настройки визуализации
Заключение
Итоговая аттестация
Ответы на тесты: промежуточные+итоговый. На отлично (100 баллов)
173 вопроса с правильными ответами.
С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.
Ответы вы сможете скачать сразу после оплаты.
1. В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, которая состоит из плоскостей с помещенными на них чертежами, называется … студия
2. Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:
3. В программе 3Ds Max параметр … в Soft Selection отвечает за изменение размеров области выделения
4. В программе 3Ds Max за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер отвечает команда …
5. В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .fbx, то будет использоваться команда …
6. В программе 3Ds Max сочетание клавиш … позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
7. В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun позволяет изменить цвет ниже линии горизонта («земли») при установке карты VRaySky
8. Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
9. В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump …
10. Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, – это … карта
11. Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:
12. В программе 3Ds Max вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay можно с помощью горячей клавиши …
13. Набор различных материалов, используемых при создании проектов, – это …
14. В программе 3Ds Max фон в сцене можно установить в …
15. В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object
16. Установите соответствие между параметрами многослойного материала и их характеристиками:
17. Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
18. Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, – это … карта
19. В программе 3Ds Max для создания стекла Reflect должен быть … цвета
20. Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:
21. Установите последовательность этапов добавления текстурной карты в программе 3Ds Max:
22. Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:
23. В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …
24. В программе 3Ds Max в качестве Secondary engine рекомендуется использовать …
25. В программе 3Ds Max для того, чтобы не было ограничения по времени в параметре Render time …
26. Дефект на изображении, выраженный в хаотично разбросанных цветных пикселях, заметных на однотонных поверхностях, – это …
27. В программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …
28. Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:
29. В программе 3Ds Max параметр … отвечает за снижение шума на визуализации
30. Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
31. В программе 3Ds Max настройка параметров визуализации происходит в …
32. В программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш … можно запустить рендер
33. Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:
34. В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray
35. В программе 3Ds Max вкладка, в которой происходит настройка Irradiance map и Light cache, называется …
36. Источники света, которые точно воспроизводят освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным ИС, – это … источники света
37. Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:
38. Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:
39. В программе 3Ds Max при значении EV = … рендер получится темным
40. В программе 3Ds Max параметр VrayLight … влияет на оттенок света
41. В программе 3Ds Max при значении EV … рендер получится наиболее ярким
42. В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun влияет на общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе
43. В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы ИС не был виден при рендере
44. Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:
45. В программе 3Ds Max с помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света
46. Тип моделирования, суть которого заключается в редактировании отдельных элементов сетки модели, – это … моделирование
47. Свиток Soft … в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
48. В программе 3Ds Max Editable Poly – это …
49. Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …
50. В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …
51. Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:
52. Перенос объектов из текущей сцены называется …
53. В программе 3Ds Max клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы
54. Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:
55. При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр …
56. В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета
57. В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment
58. В программе 3Ds Max кнопка Get Material в редакторе материалов позволяет …
59. Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:
60. В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object
61. В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за формирование блика
62. В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …
63. Тип материала, используемый для создания светящегося материала в программе 3Ds Max, – …
64. Установите последовательность этапов создания материалов в программе 3Ds Max:
65. В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов
66. Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:
67. В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …
68. В программе 3Ds Max кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов позволяет …
69. Создание, как правило, плоских объектов, имеющих сложные по форме края, либо множество отверстий, без затрагивания геометрии – это эффект …
70. В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за количество ворсинок в настройках шерсти
71. В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …
72. В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется …
73. Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:
74. При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш …+Q можно запустить рендер
75. Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …
76. В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы
77. Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное
распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются …
78. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется …
79. Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …
80. В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …
81. В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …
82. В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …
83. Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
84. Focal length – это фокусное расстояние, которое влияет на угол обзора камеры
85. В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …
86. В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
87. Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:
88. Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:
89. В программе 3Ds Max сочетание клавиш «...+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
90. Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:
91. В программе 3Ds Max модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта
92. Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
93. В программе 3Ds Max параметр Paint … в Ink'n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения
94. Multi/Sub-Object – это …
95. Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:
96. В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …
97. При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …
98. В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink'n …
99. Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
100. Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …
101. В программе 3Ds Max в настройках в Renderer устанавливается …
102. В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .max, то будет использоваться команда …
103. Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …
104.Уровень подобъектов – это …
105. Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …
106. В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …
107. В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …
108. Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:
109. В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …
110. В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света
111. Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …
112. В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …
113. Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это…
114. В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца
115. Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:
116. В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за толщину ворсинок в настройках шерсти
117. Параметр … в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области
118. Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:
119. В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …
120. Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация
121. В программе 3Ds Max такой параметр VrayLight, как …, позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон
122. В программе 3Ds Max команда в Editable Poly для разреза поверхности одного полигона называется …
123. В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет оттенка тени
124. В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов
125. В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …
126. Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …
127. В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета
128. Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
129. В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным
130. В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …
131. Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация
132. Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:
133. Перенос объектов из текущей сцены – это …
134. При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Render time должно быть указано значение …
135. В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …
136. В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением …
137. В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay
138. Библиотека материалов имеет формат …
139. В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере
140. В программе 3Ds Max режим отображения, при котором видна полигональная сетка модели, – это …
141. Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …
142. В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и Рoint Сurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке …
143. Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
144. Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …
145. В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …
146. В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …
147. В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object
148. В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере
149. В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включениезатемнения краев изображения
150. В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры
151. Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …
152. Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:
153. Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …
154. Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …
155. Установите последовательность действий для создания шерсти в программе 3Ds Max:
156. Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:
157. Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:
158. Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:
159. Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:
160. Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:
161. Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:
162. Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:
163. Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:
164. Double Sided – это тип материала, который …
165. В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …
166. Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:
167. В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …
168. Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:
169. В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала …
170. В программе 3Ds Max при использовании карты в … на белых областях будет виден покрывающий материал
171. В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет заливки
172. Focal length – … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры
173. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется … Fur