В приближении посевного сезона агрофирма имеет возможность на своих посевных площадях выращивать кукурузу, выращивать пшеницу, выращивать овощи или использовать землю под пастбища. Средняя урожайность этих культур в зависимости от погоды, установленная на основе прошлого опыта приведена в следующей таблице ( в ц/га):
Культура Погодные условия
сильные осадки умеренные осадки незначительные осадки засушливое лето
кукуруза 28 58 50 22
пшеница 24 30 20 11
овощи 210 440 412 112
Достоверный прогноз погоды отсутствует и неизвестно, будет ли пред-стоящее лето засушливым, нормальным или дождливым.
При этом учесть, что цены на продажу 1 ц кукурузы, пшеницы и овощей в следующем году прогнозируются на уровне 2,5 и 1,3 и 0,9 тыс. рублей соот-ветственно.
Выручка при использовании земли под пастбища составляет при различных погодных условиях (в руб./га):
сильные осадки умеренные осадки незначительные осадки засушливое лето
3 10 9 2
Затраты (в тыс. руб./га) при различных использованиях посевных площадей составляют
кукуруза пшеница овощи
82,5 13,9 200
Необходимо найти и пояснить оптимальное распределение земель агро-фирмы, позволяющее после продажи урожая получить максимальную гарантированную в среднем прибыль с одного гектара используемых земель.
Требуется:
1. Составить игровую математическую модель предложенной ситуации, рассчитав соответствующую платежную матрицу.
2. Указать оптимальное распределение земель агрофирмы, наиболее не-благоприятную стратегию природы, и гарантированный максимум прибыли фирмы, решив полученную матричную игру.
Две нефтедобывающие страны A и B могут либо действовать порознь, добывая максимальное количество нефти каждая, либо договориться об объе-мах добычи. Выигрышем считается прибыль страны, которая зависит от объе-мов добычи. Получается биматричная игра с матрицами:
53,52 30,50
54,24 32,29
1. Найти равновесие в доминирующих стратегиях, если оно есть.
2. Найти все равновесия Нэша.
3. Найти оптимум по Парето.
1. Укажите минимаксную стратегию второго игрока в игре, заданной матрицей
4 6 -3 1
5 2 4 6
3 -1 8 1
a) первая; b) вторая; c) третья; d) четвертая.
2. Для того, чтобы матричную игру можно было свести к задаче линейного программирования, необходимо, чтобы выполнялось условие:
a) игра не имеет решения в чистых стратегиях;
b) игра имеет размерность 2х2;
c) цена игры неотрицательна;
d) цена игры положительна.
3. Для игры с природой, заданной матрицей
5 -3 4
1 4 4
-2 1 4
7 4 4
запишите максимальный ожидаемый выигрыш согласно критерию Гурвица с параметром 0,4.
4. Какие из перечисленных критериев используют при выборе оптимальной стратегии в ситуации риска?
a) критерий Ходжа-Лемана;
b) критерий Байеса; c) критерий Лапласа;
d) критерий Сэвиджа; e) критерий минимума ожидаемых рисков;
f) критерий Гурвица.
5. Равновесие по Нэшу- это
a) комбинация стратегий участников конфликта, при которой выигрыши всех участников равны между собой;
b) комбинация стратегий участников конфликта, при которой выигрыши всех участников являются положительными числами;
c) комбинация стратегий участников конфликта, при которой сумма вы-игрышей все участников равно нулю;
d) комбинация стратегий участников конфликта, при которой ни один из участников не заинтересован в одностороннем порядке менять свою стратегию.
6. Для биматричной игры
7,3 6,5 9,4
4,2 2,5 3,3
5,8 7,6 10,5
укажите верные утверждения:
a) первая стратегия первого игрока доминирует его вторую стратегию;
b) вторая стратегия второго игрока доминирует его третью стратегию;
c) третья стратегия первого игрока доминирует его вторую стратегию;
d) первая стратегия второго игрока доминирует его вторую стратегию.
7. Установите соответствие между кооперативной игрой в характеристической форме и ее вектором Шепли.
[Таблица]
8. С- ядро игры в характеристической форме: v(0) = 0, v(1) = v(3) = 1, v(2) = 0, v(1,2) = 2, v (1,3) = 2, v(2,3) = 1, v (1,2,3) = 7 определяется следующими соотношениями:
[Системы уравнений]
9. «Крестики - нолики это» …
a) матричная игра b) биматричная игра
c) позиционная игра с полной информацией
d) позиционная игра с неполной информацией
10. Игра задается следующими правилами: 1-й ход. Игрок A выбирает одно из двух чисел 1 или 2. 2-й ход. Игрок B выбирает одно из двух чисел 1 или 2, не зная, какое число выбрал игрок А. Если выбранные числа совпали, то выигрыш игрока A составляет 10, выигрыш игрока B составляет -10; Если игрок A выбирает число 1, а игрок B выбирает число 2, то выигрыш игрока A составляет 20, выигрыш игрока B составляет -20; Если игрок A выбирает число 2, а игрок B выбирает число 1, то выигрыш игрока A составляет 15, выигрыш игрока B составляет -15.
Данная игра является:
a) позиционной игрой с неполной информацией
b) матричной игрой
c) позиционной игрой с неполной информацией:
d) биматричной игрой
Ситуационная (практическая) задача № 1 3
Ситуационная (практическая) задача № 2 12
Тестовые задания 18
Список использованных источников 22
Не подошли данные? Другой вариант? Не проблема! Напишите мне, оформите заказ и в течение 1-5 дней (в зависимости от загруженности) я выполню вашу работу.
Работа была выполнена в 2024 году, принята преподавателем без замечаний.
Пример оформления задач для общего представления о качестве приобретаемой работы можно посмотреть в моем профиле (образцы решений).
Расчеты выполнены достаточно подробно. Все расчеты сопровождены формулами, пояснениями, выводами. Формулы и расчеты аккуратно набраны в microsoft equation.
Объем работы 22 стр. TNR 14, интервал 1,5.
Если есть вопросы по работе, то пишите в ЛС.