3D графика и анимация. Темы 5-9. Итоговый тест + тесты по темам. 173 вопроса с ответами. На отлично(97+). Синергия, МОИ, МТИ, МОСАП.

Раздел
Программирование
Предмет
Тип
Просмотров
88
Покупок
6
Антиплагиат
90% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)eTXT
Размещена
26 Янв в 18:17
ВУЗ
Синергия, МОИ, МТИ, МОСАП
Курс
Не указан
Стоимость
270 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
Screenshot_1 Screenshot_1
58.1 Кбайт 58.1 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
doc
3D графика и анимация_темы5-9+итоговый
412 Кбайт 270 ₽
Описание

Тема 5. Материалы

Тема 6. Сложное моделирование

Тема 7. Сложные материалы

Тема 8. Камеры и освещение

Тема 9. Настройки визуализации

Заключение

Итоговая аттестация

173 вопроса с ответами для итогового теста и тестов по темам. На отлично(97+).

Оглавление

1. В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, которая состоит из плоскостей с помещенными на них чертежами, называется … студия

2. Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:

3. В программе 3Ds Max параметр … в Soft Selection отвечает за изменение размеров области выделения

4. В программе 3Ds Max за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер отвечает команда …

5. В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .fbx, то будет использоваться команда …

6. В программе 3Ds Max сочетание клавиш … позволяет быстро создать камеру в окне перспективы

7. В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun позволяет изменить цвет ниже линии горизонта («земли») при установке карты VRaySky

8. Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

9. В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump …

10. Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, – это … карта

11. Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

12. В программе 3Ds Max вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay можно с помощью горячей клавиши …

13. Набор различных материалов, используемых при создании проектов, – это …

14. В программе 3Ds Max фон в сцене можно установить в …

15. В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

16. Установите соответствие между параметрами многослойного материала и их характеристиками:

17. Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

18. Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, – это … карта

19. В программе 3Ds Max для создания стекла Reflect должен быть … цвета

20. Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

21. Установите последовательность этапов добавления текстурной карты в программе 3Ds Max:

22. Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

23. В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

24. В программе 3Ds Max в качестве Secondary engine рекомендуется использовать …

25. В программе 3Ds Max для того, чтобы не было ограничения по времени в параметре Render time …

26. Дефект на изображении, выраженный в хаотично разбросанных цветных пикселях, заметных на однотонных поверхностях, – это …

27. В программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

28. Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

29. В программе 3Ds Max параметр … отвечает за снижение шума на визуализации

30. Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

31. В программе 3Ds Max настройка параметров визуализации происходит в …

32. В программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш … можно запустить рендер

33. Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

34. В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray

35. В программе 3Ds Max вкладка, в которой происходит настройка Irradiance map и Light cache, называется …

36. Источники света, которые точно воспроизводят освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным ИС, – это … источники света

37. Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:

38. Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:

39. В программе 3Ds Max при значении EV = … рендер получится темным

40. В программе 3Ds Max параметр VrayLight … влияет на оттенок света

41. В программе 3Ds Max при значении EV … рендер получится наиболее ярким

42. В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun влияет на общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе

43. В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы ИС не был виден при рендере

44. Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:

45. В программе 3Ds Max с помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

46. Тип моделирования, суть которого заключается в редактировании отдельных элементов сетки модели, – это … моделирование

47. Свиток Soft … в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

48. В программе 3Ds Max Editable Poly – это …

49. Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

50. В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

51. Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

52. Перенос объектов из текущей сцены называется …

53. В программе 3Ds Max клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

54. Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:

55. При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр …

56. В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета

57. В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment

58. В программе 3Ds Max кнопка Get Material в редакторе материалов позволяет …

59. Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

60. В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object

61. В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за формирование блика

62. В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …

63. Тип материала, используемый для создания светящегося материала в программе 3Ds Max, – …

64. Установите последовательность этапов создания материалов в программе 3Ds Max:

65. В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

66. Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:

67. В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

68. В программе 3Ds Max кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов позволяет …

69. Создание, как правило, плоских объектов, имеющих сложные по форме края, либо множество отверстий, без затрагивания геометрии – это эффект …

70. В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за количество ворсинок в настройках шерсти

71. В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

72. В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется …

73. Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

74. При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш …+Q можно запустить рендер

75. Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …

76. В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

77. Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное

распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются …

78. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется …

79. Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …

80. В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …

81. В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …

82. В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

83. Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

84. Focal length – это фокусное расстояние, которое влияет на угол обзора камеры

85. В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …

86. В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

87. Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

88. Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:

89. В программе 3Ds Max сочетание клавиш «...+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы

90. Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:

91. В программе 3Ds Max модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта

92. Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

93. В программе 3Ds Max параметр Paint … в Ink'n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения

94. Multi/Sub-Object – это …

95. Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

96. В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …

97. При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …

98. В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink'n …

99. Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

100. Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

101. В программе 3Ds Max в настройках в Renderer устанавливается …

102. В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .max, то будет использоваться команда …

103. Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …

104.Уровень подобъектов – это …

105. Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

106. В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …

107. В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …

108. Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:

109. В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …

110. В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

111. Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …

112. В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …

113. Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это…

114. В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца

115. Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:

116. В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за толщину ворсинок в настройках шерсти

117. Параметр … в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области

118. Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

119. В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …

120. Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация

121. В программе 3Ds Max такой параметр VrayLight, как …, позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон

122. В программе 3Ds Max команда в Editable Poly для разреза поверхности одного полигона называется …

123. В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет оттенка тени

124. В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

125. В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …

126. Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …

127. В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета

128. Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

129. В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным

130. В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

131. Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация

132. Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

133. Перенос объектов из текущей сцены – это …

134. При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Render time должно быть указано значение …

135. В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …

136. В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением …

137. В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay

138. Библиотека материалов имеет формат …

139. В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере

140. В программе 3Ds Max режим отображения, при котором видна полигональная сетка модели, – это …

141. Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …

142. В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и Рoint Сurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке …

143. Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

144. Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …

145. В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …

146. В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …

147. В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

148. В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере

149. В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включениезатемнения краев изображения

150. В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры

151. Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

152. Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:

153. Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

154. Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …

155. Установите последовательность действий для создания шерсти в программе 3Ds Max:

156. Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:

157. Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:

158. Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:

159. Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

160. Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

161. Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:

162. Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

163. Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

164. Double Sided – это тип материала, который …

165. В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …

166. Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:

167. В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …

168. Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:

169. В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала …

170. В программе 3Ds Max при использовании карты в … на белых областях будет виден покрывающий материал

171. В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет заливки

172. Focal length – … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры

173. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется … Fur

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
3ds Max
Контрольная работа Контрольная
16 Апр в 14:34
8
0 покупок
3ds Max
Лабораторная работа Лабораторная
16 Апр в 14:29
14 +2
0 покупок
Другие работы автора
Премиум
Гражданский процесс
Тест Тест
14 Апр в 21:01
135
6 покупок
Стратегический менеджмент
Тест Тест
29 Апр в 00:19
8
0 покупок
Предпринимательство
Тест Тест
28 Апр в 04:53
49
1 покупка
Стратегический маркетинг
Тест Тест
25 Апр в 16:12
18
0 покупок
Коммерция
Тест Тест
24 Апр в 23:12
15
0 покупок
Инновационный менеджмент
Тест Тест
21 Апр в 18:01
22
0 покупок
Экономика
Тест Тест
16 Апр в 17:50
22
0 покупок
Аудит
Тест Тест
16 Апр в 02:21
23
0 покупок
Экономика
Тест Тест
16 Апр в 00:43
28
0 покупок
Предпринимательство
Тест Тест
15 Апр в 21:48
26
0 покупок
Финансовая отчетность и планирование
Тест Тест
15 Апр в 21:20
34
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир