- Тема 5. Материалы
- Тема 6. Сложное моделирование
- Тема 7. Сложные материалы
- Тема 8. Камеры и освещение
- Тема 9. Настройки визуализации
- Заключение
- Итоговая аттестация
В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- White Balance
- Ехрosure
- Hue/Saturation
В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink'n …
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Editable Poly
- виртуальная студия
- полигональная сетка
В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- назначить материал на объект
- вернуться к настройкам самого материала с настройки текстурной карты
- отобразить текстурную карту в окне перспективы
В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- показать предварительный просчет изображения
- показать текущие настройки рендера
- открыть команды редактирования изображения
В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
В программе 3Ds Max параметр Paint … в Ink'n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Intensity multiplier
- Turbidity
- Ground albedo
В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Turbidity
- Size multiplier
- Intensity multiplier
В программе 3Ds Max такой параметр VrayLight, как …, позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон
Тип ответа: Текcтовый ответ
В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- шерсти
- светящегося материала, например, неона
- любого материала, так как это основа для настройки
В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Ехрosure Gain: Target
- Focal length
- Enable Vignetting
В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света
Тип ответа: Текcтовый ответ
Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- моделирование
- текстурирование
- анимирование
Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …
Тип ответа: Текcтовый ответ
Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация
Тип ответа: Текcтовый ответ
Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- вставить подматериалы
- установить идентификаторы полигонам
- изменить количество подматериалов (компонентов)
Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Blend
- Ink'n Paint
- Double Sided
Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Brute force
- Light cache
- Irradiance map
Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- примитивы
- подобъекты
- частицы
Параметр … в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Rendered Frame Window
- Render Production
- Render Setup
При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Render time должно быть указано значение …
Тип ответа: Текcтовый ответ
Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- текстурная карта
- HDRI-карта
- рендер
Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
- 1 подготовить сцену: создать объекты, материалы, установить камеры и источник света
- 2 открыть Environment, нажав соответствующую клавишу
- 3 добавить карту в свиток Background в параметр Environment Map
Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
- 1 открыть редактор материалов и нажать на кнопку Get Material
- 2 перетащить новые материалы в библиотеку в Material/Map Browser
- 3 правый клик и команда Sort Alphabetically
- 4 правый клик по названию библиотеки, переход на указание места расположения и нажатие Save
Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
- 1 в меню File выбрать Import, нажать Merge
- 2 выбрать в папках компьютера файл с нужным объектом и нажать Open
- 3 в открывшемся окне в списке выделить объект, либо несколько объектов, зажав клавишу Ctrl
- 4 подтвердите выбор кнопкой Ok
Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
- 1 настройка вкладки Common
- 2 настройка вкладки V-Ray
- 3 настройка вкладки GI
Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
- 1 подготовить 3 текстурные карты: основной материал, покрывающий, карта для смешивания
- 2 в редакторе материалов нажать Get Material и выбрать нужный тип материала
- 3 вставить карту в параметр базового и покрывающего материала
- 4 задать величину смешивания
Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сортировка
- 1 создание материала с текстурной картой в редакторе
- 2 назначение материала на объект
- 3 применение модификатора UVW Map
- 4 настройка параметров проецирования карт
Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Roughness
- B. Refract
- C. Bump
- D. шероховатость поверхности
- E. преломление, влияющее на прозрачность материала
- F. «рельеф» поверхности
Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Outline
- B. Inset
- C. Extrude
- D. сужает или расширяет выбранный полигон или полигоны
- E. образует на выбранном полигоне ещё один, но меньшего размера
- F. позволяет выдавить выделенные полигоны на заданное значение
Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Output size
- B. Render time
- C. Burn value
- D. размер изображения, влияющий на качество рендера
- E. время просчета рендера
- F. снижение уровня выгорания на рендере
Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Ink Width
- B. Highlight
- C. Lighted
- D. толщина обводки
- E. формирование блика
- F. цвет заливки
Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Type
- B. Multiplier
- C. Mode
- D. вид источника света
- E. яркость источника света
- F. выбор режима для настройки цвета (Color или Temperature)
Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Ground albedo
- B. Turbidity
- C. Filter Color
- D. изменение цвета ниже линии горизонта, то есть «земли»
- E. общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе (теплее или холоднее)
- F. добавление выбранного оттенок свету
Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Subdivs
- B. Prefilter
- C. Filter
- D. 200-300
- E. < 100
- F. Nearest
Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Subdivs
- B. Prefilter
- C. Filter
- D. от 1000
- E. 100
- F. Nearest
Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Target Light
- B. Free Light
- C. Sun Positioner
- D. направленный свет (по типу прожектора)
- E. свет, свободно распространяющийся во все стороны (светящаяся сфера)
- F. система дневного освещения с солнцем
Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Черный
- B. Серый
- C. Белый
- D. виден только базовый материал
- E. базовый материал просвечивает через покрывающий
- F. виден только покрывающий материал
Double Sided – это тип материала, который …
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- состоит из двух материалов, один из которых располагается в нижней части объекта, другой – в верхней части базового материала
- позволяет назначить разным полигонам модели разные материалы
- состоит из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней
Focal length – … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры
Тип ответа: Текcтовый ответ