💯 3D графика и анимация [Тема 5-9] (ответы на тест Синергия / МОИ / МТИ / МосАП, декабрь 2023)

Раздел
Программирование
Предмет
Тип
Просмотров
363
Покупок
18
Антиплагиат
Не указан
Размещена
28 Дек 2023 в 13:44
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
3D графика и анимация [Тема 5-9]
140.4 Кбайт 300 ₽
Описание

3D графика и анимация > Итоговый тест

  • правильные ответы на вопросы из теста по данной дисциплине
  • вопросы отсортированы в лексикографическом порядке
Оглавление

3D графика и анимация

  • Тема 5. Материалы
  • Тема 6. Сложное моделирование
  • Тема 7. Сложные материалы
  • Тема 8. Камеры и освещение
  • Тема 9. Настройки визуализации
  • Заключение
  • Итоговая аттестация


В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • White Balance
  • Ехрosure
  • Hue/Saturation

В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • f10
  • Shift
  • 8

В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink'n …

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Editable Poly
  • виртуальная студия
  • полигональная сетка

В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • назначить материал на объект
  • вернуться к настройкам самого материала с настройки текстурной карты
  • отобразить текстурную карту в окне перспективы

В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • показать предварительный просчет изображения
  • показать текущие настройки рендера
  • открыть команды редактирования изображения

В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Geometry
  • Shapes
  • Lights

В программе 3Ds Max параметр Paint … в Ink'n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Intensity multiplier
  • Turbidity
  • Ground albedo

В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Turbidity
  • Size multiplier
  • Intensity multiplier

В программе 3Ds Max такой параметр VrayLight, как …, позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон

Тип ответа: Текcтовый ответ

В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • шерсти
  • светящегося материала, например, неона
  • любого материала, так как это основа для настройки

В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Collapse
  • Attach
  • Detach

В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Ехрosure Gain: Target
  • Focal length
  • Enable Vignetting

В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

Тип ответа: Текcтовый ответ

Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • моделирование
  • текстурирование
  • анимирование

Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …

Тип ответа: Текcтовый ответ

Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация

Тип ответа: Текcтовый ответ

Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • вставить подматериалы
  • установить идентификаторы полигонам
  • изменить количество подматериалов (компонентов)

Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Blend
  • Ink'n Paint
  • Double Sided

Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Common
  • V-Ray
  • GI

Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Brute force
  • Light cache
  • Irradiance map

Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • примитивы
  • подобъекты
  • частицы

Параметр … в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Falloff
  • Bubble
  • Pinch

При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Rendered Frame Window
  • Render Production
  • Render Setup

При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Render time должно быть указано значение …

Тип ответа: Текcтовый ответ

Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • текстурная карта
  • HDRI-карта
  • рендер

Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 подготовить сцену: создать объекты, материалы, установить камеры и источник света
  • 2 открыть Environment, нажав соответствующую клавишу
  • 3 добавить карту в свиток Background в параметр Environment Map

Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 открыть редактор материалов и нажать на кнопку Get Material
  • 2 перетащить новые материалы в библиотеку в Material/Map Browser
  • 3 правый клик и команда Sort Alphabetically
  • 4 правый клик по названию библиотеки, переход на указание места расположения и нажатие Save

Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 в меню File выбрать Import, нажать Merge
  • 2 выбрать в папках компьютера файл с нужным объектом и нажать Open
  • 3 в открывшемся окне в списке выделить объект, либо несколько объектов, зажав клавишу Ctrl
  • 4 подтвердите выбор кнопкой Ok

Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 настройка вкладки Common
  • 2 настройка вкладки V-Ray
  • 3 настройка вкладки GI

Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 подготовить 3 текстурные карты: основной материал, покрывающий, карта для смешивания
  • 2 в редакторе материалов нажать Get Material и выбрать нужный тип материала
  • 3 вставить карту в параметр базового и покрывающего материала
  • 4 задать величину смешивания

Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 создание материала с текстурной картой в редакторе
  • 2 назначение материала на объект
  • 3 применение модификатора UVW Map
  • 4 настройка параметров проецирования карт

Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Roughness
  • B. Refract
  • C. Bump
  • D. шероховатость поверхности
  • E. преломление, влияющее на прозрачность материала
  • F. «рельеф» поверхности

Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Outline
  • B. Inset
  • C. Extrude
  • D. сужает или расширяет выбранный полигон или полигоны
  • E. образует на выбранном полигоне ещё один, но меньшего размера
  • F. позволяет выдавить выделенные полигоны на заданное значение

Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Output size
  • B. Render time
  • C. Burn value
  • D. размер изображения, влияющий на качество рендера
  • E. время просчета рендера
  • F. снижение уровня выгорания на рендере

Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Ink Width
  • B. Highlight
  • C. Lighted
  • D. толщина обводки
  • E. формирование блика
  • F. цвет заливки

Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Type
  • B. Multiplier
  • C. Mode
  • D. вид источника света
  • E. яркость источника света
  • F. выбор режима для настройки цвета (Color или Temperature)

Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Ground albedo
  • B. Turbidity
  • C. Filter Color
  • D. изменение цвета ниже линии горизонта, то есть «земли»
  • E. общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе (теплее или холоднее)
  • F. добавление выбранного оттенок свету

Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Subdivs
  • B. Prefilter
  • C. Filter
  • D. 200-300
  • E. < 100
  • F. Nearest

Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Subdivs
  • B. Prefilter
  • C. Filter
  • D. от 1000
  • E. 100
  • F. Nearest

Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Target Light
  • B. Free Light
  • C. Sun Positioner
  • D. направленный свет (по типу прожектора)
  • E. свет, свободно распространяющийся во все стороны (светящаяся сфера)
  • F. система дневного освещения с солнцем

Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Черный
  • B. Серый
  • C. Белый
  • D. виден только базовый материал
  • E. базовый материал просвечивает через покрывающий
  • F. виден только покрывающий материал

Double Sided – это тип материала, который …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • состоит из двух материалов, один из которых располагается в нижней части объекта, другой – в верхней части базового материала
  • позволяет назначить разным полигонам модели разные материалы
  • состоит из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней

Focal length – … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры

Тип ответа: Текcтовый ответ

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
3ds Max
Курсовая работа Курсовая
19 Дек в 12:11
17
0 покупок
3ds Max
Курсовая работа Курсовая
2 Ноя в 23:26
28 +1
0 покупок
3ds Max
Лабораторная работа Лабораторная
2 Ноя в 23:16
29
0 покупок
3ds Max
Курсовая работа Курсовая
1 Ноя в 18:53
29 +1
0 покупок
3ds Max
Лабораторная работа Лабораторная
1 Ноя в 18:40
24
0 покупок
Другие работы автора
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Тест Тест
19 Дек в 18:19
93 +27
0 покупок
Предпринимательское право
Тест Тест
19 Дек в 13:33
78 +12
0 покупок
Земельное право
Тест Тест
19 Дек в 12:20
98 +26
0 покупок
Экологическое право
Тест Тест
19 Дек в 10:42
97 +23
0 покупок
Административное право
Тест Тест
18 Дек в 21:09
77 +27
1 покупка
Торговое дело
Тест Тест
18 Дек в 20:26
121 +24
0 покупок
Информационные технологии
Тест Тест
17 Дек в 17:05
145 +5
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир