Сдана на ОТЛИЧНО! Работа 2023г. Уникальность 70% на 1.06.23г. 39 страница. К покупке выложена впервые.
Объект исследования: использование дидактических игр в обучении изобразительному искусству.
Предмет исследования: применение дидактических игр в работе с младшими школьниками при изучении изобразительного искусства.
1. Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan. Страницы 1-15.
2. Кирримуир, Дж. и Макфарлейн, А. (2004). Обзор литературы по играм и обучению. Futurelab. Страницы 1-30.
3. Мекурия, Р. Н. (2012). Обучение на основе цифровых игр в средней школе при изучении информатики: Влияние на эффективность обучения и мотивацию учащихся. Журнал "Образовательные технологии и общество", 15(1), 1-10.
4. Морено-Гер, П., Бургос, Д., Торренте, Ж., и Морено, Р. (2009). Цифровые игры в средах электронного обучения: Текущее использование и новые тенденции. Simulation & Gaming, 40(5), 669-687.
5. Папастергиу, М. (2009). Цифровое обучение на основе игр в обучении информатике в средней школе: Влияние на эффективность обучения и мотивацию учащихся. Компьютеры и образование, 52(1), 1-12.
6. Пренски, М. (2001). Цифровое обучение на основе игр. McGraw-Hill. Страницы 1-20.
7. Шаффер, Д. В. (2006). Как компьютерные игры помогают детям учиться. Palgrave Macmillan. Страницы 1-15.
8. Сквайр, К. (2008). Видеоигры и обучение: Преподавание и культура участия в цифровую эпоху. Teachers College Press. Страницы 1-25.
9. Ситцманн, Т., Эли, К., и Шнайдер, Б. (2011). Мультимедийное обучение на основе видео и игр: Сравнение двух методов обучения. Журнал образовательной психологии, 103(4), 890-901.
10. Вогель, Дж. Дж., Вогель, Д. С., Кэннон-Боуэрс, Дж., Бауэрс, К. А., Мьюз, К., и Райт, М. (2006). Компьютерные игры и интерактивные симуляторы для обучения: A meta-analysis. Journal of Educational Computing Research, 34(3), 229-243.
11. де Фрейтас, С., и Оливер, М. (2006). Как можно наиболее эффективно оценить исследовательское обучение с помощью игр и симуляторов в рамках учебной программы? Компьютеры и образование, 46(3), 249-264.
12. Egenfeldt-Nielsen, S., Smith, J. H., & Tosca, S. P. (2016). Понимание видеоигр: The essential introduction. Routledge. Страницы 1-20.
13. Фейсер, К., Джойнер, Р., Стэнтон, Д., Рид, Дж., Халл, Р., и Кирк, Д. (2004). Саванна: Мобильные игры и обучение? Journal of Computer Assisted Learning, 20(6), 399-409.
14. Гаррис, Р., Алерс, Р., и Дрискелл, Дж. Э. (2002). Игры, мотивация и обучение: Модель исследования и практики. Simulation & Gaming, 33(4), 441-467.
15. Джонсон, Л., Адамс, С. и Камминс, М. (2012). Отчет NMC Horizon Report: 2012 K-12 Edition. Консорциум новых медиа. Страницы 1-30.
16. Kafai, Y. B., & Resnick, M. (Eds.). (1996). Конструктивизм на практике: Проектирование, мышление и обучение в цифровом мире. Routledge. Страницы 1-20.
17. Ketelhut, D. J., & Schifter, C. C. (2011). Учителя и обучение на основе игр: Улучшение понимания того, как повысить эффективность внедрения. Исследования и развитие образовательных технологий, 59(2), 237-255.
18. Майер, Р. Е. (2005). Кембриджский справочник по мультимедийному обучению. Издательство Кембриджского университета. Страницы 1-20.
19. Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Основы обучения на основе игр. Психолог образования, 50(4), 258-283.
20. Ritterfeld, U., Cody, M., & Vorderer, P. (Eds.). (2009). Серьезные игры: Механизмы и эффекты. Routledge. Страницы 1-20.
21. Санчес, Дж. и Оливарес, Р. (2012). Игровое обучение в естественно-научном образовании: Обзор соответствующих исследований. Journal of Computer Assisted Learning, 28(3), 197-206.
22. Шаффер, Д. В., Сквайр, К. Р., Халверсон, Р., и Джи, Дж. П. (2005). Видеоигры и будущее обучения. Phi Delta Kappan, 87(2), 105-111.
23. Ван Эк, Р. (2006). Цифровое обучение на основе игр: Не только цифровые аборигены неспокойны. EDUCAUSE Review, 41(2), 16-30.