Основы разработки и программирования игр (тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
282
Покупок
3
Антиплагиат
Не указан
Размещена
24 Окт 2022 в 00:48
ВУЗ
МФПУ Синергия / Московский открытый институт (МОИ) / Московский технологический институт (МТИ) / МОСАП
Курс
Не указан
Стоимость
200 ₽
Демо-файлы   
1
jpeg
Результат 60 баллов из 100 Результат 60 баллов из 100
90.9 Кбайт 90.9 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Основы разработки и программирования игр (ОТВЕТЫ)
596.7 Кбайт 200 ₽
Описание

37 вопросов с ответами

Последний раз предмет был сдан на 60 балла из 100

Год сдачи -2021-2022.

!!!ВАЖНО!!! ВЫ покупаете готовую работу а именно ответы на те вопросы, которые прописаны на странице!

После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:

***(Если нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения https://studwork.ru/info/147162 )

Оглавление

1. С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры

*Add

*Multiply

*Substract

*Lerp

2. Непрямое освещение – это …

*весь свет, который видно в сцене

*динамический свет от источников света

*рассеянный свет от отраженных лучей

3. Качество освещения сильно зависит от …

*разрешения карт освещенности на объектах

*интенсивности источников света

*интенсивности непрямого освещения    

*количества отскоков рассеянного света

4. За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер …

*Map

*Array

*Set

5. Ассеты – это …

*файлы, которые можно импортировать в движок

*любой контент, находящийся в проекте

*трехмерные модели и текстуры

6. Компоненты нужны для …

*наполнения объектов новым функционалом

*наполнения объектов различной геометрией

*оптимизации работы программы

7. За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …

*Q, W, E

*W, A, S, D

*W, E, R

*F, G, Z

*M, R, S

8. В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как …

*Details

*Content Browser

*World Outliner

*Output Log

*Modes -> Place

*Toolbar

*Viewport

9. Emissive-материалы работают как источники света, если …

*сильно увеличить значение Emissive

*сделать объект типа Stationary

*установить параметр Use Emissive for Static Lighting = true в настройках объекта

*установить галочку на Overridden Light Map Res

10. Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …

*тэгу

*классу

*конкретному свойству   

*внешнему виду

*имени

11. Чтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …

*нужно поставить галочку на пункте Show Engine Content

*ничего предпринимать не нужно – эти файлы доступны сразу в Content Browser'е

*нужно поставить галочку Show Engine Content в настройках проекта Project Settings

 12. Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …

*Set

*Array

*Map

13. Параметр Roughness отвечает за …

*степень отражаемости поверхности

*гладкость поверхности

*цвет отражений

*интенсивность бликов

14. Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …

*Settings -> Project Settings

*Edit -> Editor Preferences   

*Window -> Layout…

*Help -> Viewport Controls

*Viewport -> Advanced Settings

15. Параметр Concurency в звуках отвечает за …

*громкость

*то, будет ли звук заглушать другие с меньшим значением

*дальность распространения звука в сцене

*длительность воспроизведения звука

16. В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …

*Content Browser

*Modes

*World Outliner

*Details

17. В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …

*UV-развертка для карт освещенности должна помещаться в UV-пространство целиком

*не должно быть самопересечений

*UV-развертка для карт освещенности должна иметь разрешение не меньше 64 х 64 px

18. За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …

*Delay

*Event

*Retriggerable Delay   

*MultiGate

19. Макрос – это …

*то же самое, что и функция

*кусок кода, который можно удобно использовать несколько раз в разных местах Blueprint-графа

*разновидность функций

*разновидность ивентов

20. Неверно, что тип смешивания … имеет отражения

*Alpha Composite

*Default Lit   

*Additive 

*Masked 

*Modulate

21. Настройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …

*World Settings

*пост-процесса

*объектов Reflection Capture

22. Зациклить звук внутри движка …

*Можно

*теоретически возможно, но практически так никогда не делается

*нельзя

23. Объект класса – это …

*компонент класса

*свойство класса

*конкретный объект, который принадлежит конкретному классу

24. Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …

*Directional Light

*Lightmass Portals

*SkyLight

*SkySphere

25. Импортировать видео в проект …

*можно

*теоретически возможно, но нецелесообразно

*нельзя

26. Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

*Base color   

*Metallic

*Specular 

*Roughness

*Emissive Color

*Opacity

*Opacity Mask   

*Normal

*Ambient Occlusion

27. Нода Do N производит следующее действие …

*несколько раз выполняет указанный алгоритм

*дает выполниться алгоритму только 1 раз

*позволяет выполнить алгоритм N раз

28. Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …

*Min Lightmap Res

*Lightmap ID

*Lightmap Resolution

*Numbers of LODs

29. Плавный переход между значениями чисел можно получить, используя …

*Branch + lerp

*Delay + ForLoop

*Lerp + Timeline

30. При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …

*нулевых координатах этого файла

*том же месте, где был Pivot в 3D-редакторе

*крайней точке геометрии

31. Принцип работы Reflection Captures заключается в …

*захвате окружающего изображения и проецировании его отражения в зоне своего действия

*захвате основных цветов сцены и наделении ими отражения в объектах

*проецировании части кадра на отражения поверхности таким образом, что в отражениях есть только та часть объектов, которая попала в кадр

*создании скриншота пространства и освещении сцены в зоне действия

32. Составные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменных

*могут содержать

*не могут содержать

*всегда содержат

33. За составные переменные отвечает тип данных …

*Enumerator

*Structure

*Object Reference

34. Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …

*Opaque

*Unlit

*Transluscent

*Masked

35. Аналог IF в программировании – это …

*Flip-Flop

*Gate

*Branch

*ForLoop

36. Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, –…

*Export Manager

*Asset Actions

*Bulk edit via Property Matrix

*Reference Viewer

*Size Map

37. Локальные переменные внутри функций …

*существуют всегда

*существуют только во время выполнения функции

*появляются при первом вызове функции и хранятся далее и после завершения работы функции

Список литературы

1 Тема 1. Вводный блок

2 Тема 2. Знакомство с редактором UE4

3 Тема 3. Взаимодействие с объектами

4 Тема 4. Виды ассетов в движке

5 Тема 5. Материалы

6 Тема 6. Освещение

7Тема 7. Введение в Blueprints

8 Тема 8. Практикум по блупринтам

9 Заключение

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
20 Дек в 13:35
62 +24
1 покупка
Основы программирования
Дипломная работа Дипломная
18 Дек в 05:05
47 +1
0 покупок
Основы программирования
Лабораторная работа Лабораторная
7 Дек в 17:09
28
0 покупок
Основы программирования
Тест Тест
6 Дек в 04:00
78 +2
2 покупки
Другие работы автора
Премиум
Строительство
Тест Тест
13 Дек в 15:52
182 +12
3 покупки
Премиум
Педагогика
Тест Тест
16 Ноя в 20:55
261 +9
3 покупки
Премиум
Физиология
Тест Тест
1 Ноя в 12:04
214 +17
6 покупок
Премиум
Железобетонные конструкции
Тест Тест
29 Окт в 02:53
389 +6
10 покупок
Премиум
Информационные системы
Тест Тест
11 Окт в 15:24
381 +10
11 покупок
Премиум
Информационные технологии
Тест Тест
28 Авг в 14:51
302 +7
5 покупок
Премиум
Управление персоналом
Тест Тест
27 Июл в 12:22
1 144 +2
51 покупка
Премиум
Инвестиции и проекты
Тест Тест
19 Июл в 16:21
188 +3
3 покупки
Премиум
Спортивный менеджмент
Тест Тест
25 Июн в 08:16
329 +1
2 покупки
Премиум
Основы безопасности и жизнедеятельности
Тест Тест
17 Июн в 23:25
261 +2
1 покупка
Премиум
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
10 Июн в 01:39
274 +1
20 покупок
Премиум
Логистика
Тест Тест
10 Июн в 01:34
297 +2
14 покупок
Премиум
Основы программирования
Тест Тест
9 Июн в 22:16
216 +3
3 покупки
Премиум
Экономика
Тест Тест
9 Июн в 03:07
210 +2
5 покупок
Премиум
Мировая экономика
Тест Тест
4 Июн в 10:17
300 +4
4 покупки
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
8 Мая в 17:12
1 022 +2
74 покупки
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир