Применение инструментов геймификации в рекламе спортивных организаций (ВКР, Диплом)

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Просмотров
287
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
14 Сен 2022 в 23:25
ВУЗ
МГПУ Московский городской педагогический университет
Курс
Не указан
Стоимость
1 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Использование средств геймификации в рекламе физкультурно-спортивных организаций
105.4 Кбайт 1 000 ₽
Описание

Реклама и связи с общественностью. ВКР, Диплом. Тема - Применение инструментов геймификации в рекламе спортивных организаций. Объем работы - 49 страниц, уникальность - не менее 70%. Успешно защищена в 2022 году.

Развитие нового коммуникативного пространства привело к тому, что сегодня интернет – это поле сосуществования организаций и клиентов. И одна из черт этого сосуществования – борьба организаций за внимание клиентов. Здесь геймификация находит широкое применение благодаря способности игры увлечь игрока, создать для него не просто рекламное сообщение, но уникальный, интерактивный, персонализированный игровой опыт.

Объект исследования: рекламная коммуникация спортивных организаций. Предмет исследования: геймификация в рекламной коммуникации спортивных организаций.

Цель исследования: выявить эффективность использования инструментов геймификации в рекламе спортивных организаций.

Задачи исследования:

1. Проанализировать связь понятий игры и геймификации.

2. Изучить научную литературу в области геймификации.

3. Изучить реальное состояние рекламной геймификации, в том числе в сфере спорта.

4. Провести анализ существующих инструментов геймификации в спортивной рекламе.

5. Провести исследование реальной эффективности инструментов на примере геймифицированной рекламы спортивной организации.

Практическое применение результатов исследования обусловлено возможностью использования данных при разработке и проведении рекламных и маркетинговых кампаний с использованием технологий геймификации в сфере спорта и физической культуры.

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ 2

Глава 1. ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ФЕНОМЕН СОВРЕМЕННОГО МЕДИАПРОСТРАНСТВА 6

1.1 Геймификация как социокультурное явление 6

1.2 Геймификация в рекламе 18

ВЫВОДЫ К ГЛАВЕ 1… 25

Глава 2. ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ЭФФЕКТИВНЫЙ ИНСТРУМЕНТ РЕКЛАМНОЙ КОММУНИКАЦИИ В СПОРТИВНОМ МЕДИАПРОСТРАНСТВЕ 26

2.1 Специфика использования геймификации в спортивном медиадискурсе 26

2.2 Анализ использования геймифицированных элементов в рекламе спортивных организаций 30

ВЫВОДЫ К ГЛАВЕ 2. 41

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 42

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 44

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Реклама и PR
Контрольная работа Контрольная
22 Дек в 16:27
4 +4
0 покупок
Реклама и PR
Курсовая работа Курсовая
22 Дек в 06:24
5 +5
0 покупок
Реклама и PR
Курсовая работа Курсовая
22 Дек в 06:22
7 +7
0 покупок
Реклама и PR
Дипломная работа Дипломная
20 Дек в 21:53
3 +3
0 покупок
Другие работы автора
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
20 Дек в 13:35
69 +4
1 покупка
Неорганическая химия
Тест Тест
20 Дек в 13:22
53 +2
0 покупок
История государства и права
Тест Тест
17 Дек в 09:27
75 +1
0 покупок
История государства и права
Контрольная работа Контрольная
17 Дек в 09:17
71
0 покупок
Английский язык
Тест Тест
17 Дек в 05:13
185 +3
2 покупки
Инженерная графика
Контрольная работа Контрольная
16 Дек в 09:28
177
1 покупка
Электроэнергетика
Контрольная работа Контрольная
14 Дек в 14:45
91 +4
0 покупок
САПР технологических процессов
Контрольная работа Контрольная
14 Дек в 05:19
34
0 покупок
Вычислительная техника
Контрольная работа Контрольная
5 Дек в 08:06
55
0 покупок
Вычислительная техника
Тест Тест
5 Дек в 07:52
114 +1
4 покупки
Техносферная безопасность
Контрольная работа Контрольная
5 Дек в 01:33
60 +1
1 покупка
Анализ и прогнозирование
Тест Тест
3 Дек в 11:49
47 +1
0 покупок
АФХД - Анализ финансово-хозяйственной деятельности
Тест Тест
3 Дек в 10:43
53
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир