Применение инструментов геймификации в рекламе спортивных организаций (ВКР, Диплом)

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Просмотров
290
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
14 Сен 2022 в 23:25
ВУЗ
МГПУ Московский городской педагогический университет
Курс
Не указан
Стоимость
1 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Использование средств геймификации в рекламе физкультурно-спортивных организаций
105.4 Кбайт 1 000 ₽
Описание

Реклама и связи с общественностью. ВКР, Диплом. Тема - Применение инструментов геймификации в рекламе спортивных организаций. Объем работы - 49 страниц, уникальность - не менее 70%. Успешно защищена в 2022 году.

Развитие нового коммуникативного пространства привело к тому, что сегодня интернет – это поле сосуществования организаций и клиентов. И одна из черт этого сосуществования – борьба организаций за внимание клиентов. Здесь геймификация находит широкое применение благодаря способности игры увлечь игрока, создать для него не просто рекламное сообщение, но уникальный, интерактивный, персонализированный игровой опыт.

Объект исследования: рекламная коммуникация спортивных организаций. Предмет исследования: геймификация в рекламной коммуникации спортивных организаций.

Цель исследования: выявить эффективность использования инструментов геймификации в рекламе спортивных организаций.

Задачи исследования:

1. Проанализировать связь понятий игры и геймификации.

2. Изучить научную литературу в области геймификации.

3. Изучить реальное состояние рекламной геймификации, в том числе в сфере спорта.

4. Провести анализ существующих инструментов геймификации в спортивной рекламе.

5. Провести исследование реальной эффективности инструментов на примере геймифицированной рекламы спортивной организации.

Практическое применение результатов исследования обусловлено возможностью использования данных при разработке и проведении рекламных и маркетинговых кампаний с использованием технологий геймификации в сфере спорта и физической культуры.

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ 2

Глава 1. ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ФЕНОМЕН СОВРЕМЕННОГО МЕДИАПРОСТРАНСТВА 6

1.1 Геймификация как социокультурное явление 6

1.2 Геймификация в рекламе 18

ВЫВОДЫ К ГЛАВЕ 1… 25

Глава 2. ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ЭФФЕКТИВНЫЙ ИНСТРУМЕНТ РЕКЛАМНОЙ КОММУНИКАЦИИ В СПОРТИВНОМ МЕДИАПРОСТРАНСТВЕ 26

2.1 Специфика использования геймификации в спортивном медиадискурсе 26

2.2 Анализ использования геймифицированных элементов в рекламе спортивных организаций 30

ВЫВОДЫ К ГЛАВЕ 2. 41

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 42

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 44

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Реклама и PR
Задача Задача
22 Янв в 11:25
17
0 покупок
Реклама и PR
Контрольная работа Контрольная
21 Янв в 22:05
9
0 покупок
Реклама и PR
Контрольная работа Контрольная
21 Янв в 21:59
12
0 покупок
Другие работы автора
Психотерапия
Тест Тест
22 Янв в 10:03
29 +2
0 покупок
Физическая химия
Тест Тест
14 Янв в 21:29
132 +2
0 покупок
Пожарная техника
Тест Тест
11 Янв в 13:47
46
0 покупок
Трудовое право
Тест Тест
10 Янв в 21:06
55
0 покупок
Техносферная безопасность
Тест Тест
10 Янв в 20:54
41
0 покупок
Техносферная безопасность
Контрольная работа Контрольная
10 Янв в 19:58
46
1 покупка
Конституционное право
Тест Тест
9 Янв в 21:28
111
0 покупок
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
9 Янв в 15:33
106
0 покупок
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Тест Тест
8 Янв в 23:50
51
0 покупок
Английский язык
Тест Тест
8 Янв в 23:41
99 +1
1 покупка
Обрабатывающее производство
Тест Тест
8 Янв в 19:59
40
0 покупок
Психология восприятия
Тест Тест
8 Янв в 18:27
70 +1
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир