Тема 1. Почему люди играют в видеоигры
Всего в видеоигры на разных устройствах играют около … человек в мире
Тип ответа: Одиночный выбор
- 1,5 млрд
- 2,5 млрд
- 3,5 млрд
- 4,5 млрд
Игроки, открытые новому опыту, предпочитают такой тип геймплея, как …
Тип ответа: Одиночный выбор
- общение
- исследование
- экшн
- креативность
Неверно, что модель Ника Йи включает такой тип геймплея, как …
Тип ответа: Одиночный выбор
- исследование
- погружение
- достижения
- креативность
По сравнению с женщинами-игроками, хардкорные игроки-мужчины вероятнее ищут в видеоиграх …
Тип ответа: Одиночный выбор
- исследование
- вызов
- общение
- сбор «ачивок» / достижений
Потребность в автономии означает желание чувствовать, что ты …
Тип ответа: Одиночный выбор
- успешен в решении задач
- влияешь на людей вокруг
- управляешь событиями своей жизни
- пользуешься уважением
Согласно исследованиям, когда видеоигра успешно удовлетворяет психологические потребности игрока, …
Тип ответа: Одиночный выбор
- у него улучшается самочувствие
- он забывает о проблемах в реальной жизни
- у него появляется неконтролируемая тяга играть
- он теряет чувство времени
Согласно модели Ника Йи, люди могут предпочитать в видеоиграх один или несколько типов геймплея из …
Тип ответа: Одиночный выбор
Согласно теории самодетерминации, люди играют в видеоигры для удовлетворения … базовых потребностей
Тип ответа: Одиночный выбор
Состояние, когда человек начинает чувствовать себя частью игрового мира, в противовес наблюдению за ним со стороны, называется …
Тип ответа: Одиночный выбор
- REALITY
- ENGAGEMENT
- REALNESS
- PRESENCE
Теория самодетерминации и модель Ника Йи …
Тип ответа: Одиночный выбор
- противоречат друг другу
- говорят об одном и том же
- дают альтернативные трактовки игровой мотивации
- дополняют друг друга
Тема 2. Влияние видеоигр на интеллект и мышление
Из-за предполагаемо слабой нагрузки на мозг казуальные видеоигры (головоломки, «Тетрис», «Эрудит») обычно …
Тип ответа: Одиночный выбор
- не используются в исследованиях
- используются для тренировки экспериментальной группы
- используются для тренировки контрольной группы
- помогают испытуемым отдохнуть в перерывах
Кратковременное повышение уровня сообразительности после сеанса игры в шутер ученые сравнивают с эффектом …
Тип ответа: Одиночный выбор
- сеанса медитации
- занятия йогой
- просмотра фильма
- чтения книги
Повышение уровня сообразительности после 30 минут игры в шутер сохраняется около …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 10 минут
- 30 минут
- 1 часа
- полутора часов
Показано, что сорок часов тренировки в Starcraft улучшают …
Тип ответа: Одиночный выбор
- кратковременную память
- когнитивную гибкость
- зрительно-моторную координацию
- точность восприятия
После того, как ученые из Торонто предложили испытуемым сыграть 10 часов в шутер Medal of Honor …
Тип ответа: Одиночный выбор
- испытуемые мужчины и женщины улучшили свое пространственное мышление, и спустя 5 месяцев эффект сохранился у всех участников исследования
- уровень пространственного мышления у испытуемых не изменился
- улучшили свое пространственное мышление только испытуемые мужчины, у женщин уровень пространственного мышления не изменился
- испытуемые мужчины и женщины улучшили свое пространственное мышление, но спустя 2 месяца этот эффект исчез
Преимущества геймеров над неиграющими людьми в тестах не позволяют говорить о влиянии видеоигр на мозг, потому что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- тесты плохо оценивают реальный ум
- геймеры больше хотят показать в тесте высокий результат
- к видеоиграм могут тянуться заведомо талантливые люди
- проведено недостаточно исследований
Результаты исследований позволяют говорить, что тренировка в экшн-видеоигры помогает …
Тип ответа: Одиночный выбор
- военным пилотам управлять беспилотными летательными аппаратами
- учителям преподавать уроки по географии
- медикам осваивать хирургические операции
- женщинам делать карьеру в STEM-профессиях
Согласно определению М. Зайда (M. Zyda), видеоигры – ментальные …, выполняемые по определенным правилам с целью отдыха, удовольствия и чувства достижения
Тип ответа: Одиночный выбор
- задачи
- упражнения
- тесты
- головоломки
Существующие исследования позволяют говорить о том, что те или иные умственные способности развивают …
Тип ответа: Одиночный выбор
- все видеоигры
- только шутеры
- только головоломки и шутеры
- в основном экшн-видеоигры и их аналоги
Чтобы оценить влияние видеоигр на умственные способности, ученые тренируют играть в видеоигры и оценивают умственные изменения …
Тип ответа: Одиночный выбор
- профессиональных геймеров
- неиграющих людей
- геймеров и неиграющих людей
- геймеров-любителей
Тема 3. Влияние видеоигр на эмоции и личность
«Опыт потока» можно получить только …
Тип ответа: Одиночный выбор
- в игровом занятии
- при погружении в виртуальную реальность
- в занятии, которое человеку по душе
- в очень легком занятии
В мире от депрессии страдают около … человек
Тип ответа: Одиночный выбор
- 150 млн
- 250 млн
- 350 млн
- 450 млн
Взрослый, которого в детстве хвалили за талант, а не за приложенные им усилия, вероятнее будет …
Тип ответа: Одиночный выбор
- считать успех вопросом удачи
- не бояться поражений
- воспринимать неудачи как повод лучше постараться
- избегать рисков из страха убедиться в своей бездарности
Видеоигры являются перспективным методом лечения депрессии, потому что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- они не требуют от людей умственных усилий
- они дешевы и доступны всем
- их интерфейс понятен и старым, и молодым людям
- все люди и так в них играют
Неверно, что в состоянии «потока» человек …
Тип ответа: Одиночный выбор
- полностью вовлечен в игру
- работает на пределе возможностей
- забывает о телесных нуждах
- истощает организм и после чувствует усталость
Неверно, что в сравнении с неиграющими детьми дети-геймеры …
Тип ответа: Одиночный выбор
- эмоционально более стабильны
- испытывают меньше одиночества и тревоги
- реже думают о смерти
- хуже понимают свои эмоции
Неверно, что положительные эффекты казуальных видеоигр наблюдаются в … играющих
Тип ответа: Одиночный выбор
- изменении альфа-ритма в мозге
- изменении сердцебиения
- самоотчетах
- изменении частоты дыхания
Неверно, что регулярное переживание положительных эмоций …
Тип ответа: Одиночный выбор
- помогает видеть вокруг больше возможностей
- помогает бороться со стрессами и разочарованиями
- отвлекает от неприятных дел
- защищает от потери мотивации
Согласно исследованиям, геймеры проявляют большее упорство в решении …, чем неиграющие люди
Тип ответа: Одиночный выбор
- сложных тестов
- нерешаемых анаграмм
- нерешаемых кроссвордов
Среди людей, страдающих от депрессии, только … могут позволить себе лечение с помощью препаратов и психотерапии
Тип ответа: Одиночный выбор
Тема 4. Влияние жестоких видеоигр
«Publication bias» – склонность ученых и научных журналов публиковать только те исследования, которые …
Тип ответа: Одиночный выбор
- способны стать сенсацией
- подтверждают популярное мнение
- адресуют актуальную для общества проблему
- исполнены на высоком уровне качества
В исследовании К. Фергюсона был сделан вывод, что для появления эффекта жестоких видеоигр человек должен играть в них …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 7 часов в сутки
- 11 часов в сутки
- 22 часа в сутки
- более 27 часов
Верховный суд США встал на защиту жестоких видеоигр как свободы слова в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 2011 г.
- 2013 г.
- 2015 г.
- 2017 г.
Идея о том, что чем больше молодежь играет в видеоигры, тем меньше у нее остается времени на нарушения закона, – это суть «гипотезы о …»
Тип ответа: Одиночный выбор
- конечных ресурсах
- лимитах внимания
- рутинных занятиях
- лимитах времени
Когда человек совершает преступление, внешне оформленное в стиле видеоигры, говорят, что игра послужила для него «…»
Тип ответа: Одиночный выбор
- оформляющим фактором
- стилистическим катализатором
- стилистическим фактором
- оформляющим катализатором
Метаанализ – это…
Тип ответа: Одиночный выбор
- объединение результатов нескольких исследований методами статистики
- обзорная статья в научном журнале
- тип исследований, где измерения проводятся в течение многих лет
- отчет об исследованиях по заказу суда
Отчет генерального хирурга США о связи между жестоким телевидением и агрессией был опубликован в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 1952 г.
- 1962 г.
- 1972 г.
- 1982 г.
Проведя контроль побочных факторов, авторы исследования жестокости в видеоиграх 2012 г. пришли к выводу, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- увлечение жестокими видеоиграми подталкивает к жестоким поступкам
- увлечение жестокими видеоиграми подталкивает к нарушению правил
- жестокие видеоигры делают людей агрессивнее
- жестокими видеоиграми вероятнее увлекаются люди, заведомо склонные к нарушению правил и жестоким поступкам
С 1996 по 2011 г. количество преступлений среди несовершеннолетних в США упало на …
Тип ответа: Одиночный выбор
Согласно опросу 7 000 школьников в 2012 г., любители жестоких видеоигр на 67 % вероятнее нарушают правила и на … вероятнее совершают жестокие поступки
Тип ответа: Одиночный выбор
Тема 5. Видеоигры и благополучие (1)
В 2014 г. ученые из Британии и Австралии, сопоставив время игры каждого школьника и результаты международных тестов, выяснили, что играющие школьники в среднем…
Тип ответа: Одиночный выбор
- не уступают в тестах неиграющим детям
- уступают в тестах неиграющим детям
- превосходят в тестах неиграющих детей
- сдают меньше тестов, чем неиграющие дети
В 2018 г. ученые из Сингапура, изучая связь игрового хобби и успехов в учебе, проанализировали тестовые баллы … американских школьников
Тип ответа: Одиночный выбор
В 2019 г. ученые провели метаанализ … исследований о связи игрового хобби и лишнего веса
Тип ответа: Одиночный выбор
В исследовании 2014 г., в котором были сопоставлены время игры в видеоигры и результаты международных тестов, были проанализированы данные 192 000 школьников из … стран Организации экономического сотрудничества и развития (ОЭСР)
Тип ответа: Одиночный выбор
Исследования связи игрового хобби со школьными оценками …
Тип ответа: Одиночный выбор
- говорят о пользе видеоигр
- приносят противоречивые результаты
- говорят о вреде видеоигр
- пока не проводились
Неверно, что в исследовании 2014 г., в котором были сопоставлены время игры в видеоигры и результаты в международных тестах, учитывались баллы школьников в тестах по …
Тип ответа: Одиночный выбор
- математике
- естественным наукам
- чтению
- истории
Неверно, что в норме игра в видеоигры может …
Тип ответа: Одиночный выбор
- сжигать больше калорий, чем просмотр ТВ
- приводить к пищевым расстройствам
- усиливать аппетит
- вызывать стресс
Связь между геймингом и лишним весом была выявлена для …
Тип ответа: Одиночный выбор
- взрослых
- детей
- взрослых и подростков
- детей и подростков
Согласно исследованию сингапурских ученых 2018 г., дети, играющие в видеоигры …
Тип ответа: Одиночный выбор
- в будние дни, получают баллы чуть хуже, чем те, кто играет в выходные дни
- в выходные дни, получают баллы чуть хуже, чем те, кто играет в выходные дни
- получают баллы хуже, чем те, кто вообще не играет
- получают более высокие баллы, чем те, кто вообще не играет
Тема 6. Видеоигры и благополучие (2)
«Синий свет» нарушает выработку гормона …
Тип ответа: Одиночный выбор
- адреналина
- мелатонина
- дофамина
- инсулина
В исследовании Андрея Смирнова, в котором оценивалось покупательское поведение в японской игре, выяснилось, что лутбоксы …
Тип ответа: Одиночный выбор
- покупают хаотично, без каких-либо закономерностей
- покупают из азарта
- покупают тем больше, чем выше уровень игрока
- покупают, когда много проигрывают
В среднем сны снятся людям … за ночь
Тип ответа: Одиночный выбор
- 1–2 раза
- 3–6 раз
- 7–8 раз
- 9–10 раз
Насыщенность снов геймеров фантастическими образами ученые объясняют …
Тип ответа: Одиночный выбор
- красочностью видеоигр
- высокими творческими способностями игроков
- высоким интеллектом игроков
- впечатлительностью игроков
Неверно, что в исследовании 2010 г., в котором изучалось влияние игры перед сном на качество сна, …
Тип ответа: Одиночный выбор
- участники спали в лаборатории
- качество сна оценивалось самоотчетами участников
- игравшие в видеоигру участники засыпали дольше
- половина участников смотрела документальный фильм
Неверно, что кроме сновидений и видеоигр, человек также погружается в «виртуальную реальность» …
Тип ответа: Одиночный выбор
- при чтении книги
- под действием наркотиков
- под гипнозом
- во время медитации
Неверно, что согласно исследованиям сны геймеров отличаются от снов неиграющих людей тем, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- они более яркие
- они более абсурдные
- спящие активно влияют на события сна
- спящие реже осознают, что спят
Согласно исследованиям сновидений, по сравнению с неиграющими людьми меньше страха в кошмарных снах испытывают …
Тип ответа: Одиночный выбор
- все геймеры
- игроки-мужчины
- игроки-женщины
- смелые игроки
У людей, страдающих от посттравматического стрессового расстройства (ПТСР), … снов являются кошмарами
Тип ответа: Одиночный выбор
- 11–26 %
- 31–46 %
- 51–66 %
- 71–96 %
Чем больше признаков игровой зависимости демонстрирует человек, тем …
Тип ответа: Одиночный выбор
- менее вероятно, что он играет на деньги
- вероятнее, что он делает спортивные ставки
- вероятнее, что он участвует в лотереях
- больше он покупает лутбоксов в ходе игры
Тема 7. Игровая зависимость
… увлеченных геймеров играют в мультиплеер-игры как минимум раз в неделю
Тип ответа: Одиночный выбор
«Тилт» (выплеск негативных эмоций) является примером … токсичности
Тип ответа: Одиночный выбор
- спровоцированной
- неспровоцированной
- несознательной
- сознательной
Люди, играющие в мультиплеер-игры, проводят в среднем … в неделю, играя с другими онлайн, и 6 часов – играя с другими лично
Тип ответа: Одиночный выбор
- 5 часов
- 6 часов
- 7 часов
- 8 часов
Неверно, что в число основных причин любой онлайн-токсичности входит …
Тип ответа: Одиночный выбор
- анонимность
- садизм человека
- деиндивидуация
- ощущение безнаказанности
Неверно, что застенчивые игроки…
Тип ответа: Одиночный выбор
- проводят меньше времени, играя с другими онлайн
- чаще заводят друзей онлайн
- чаще встречаются с игровыми друзьями в реальной жизни
- чаще приглашают реальных друзей вместе играть онлайн
Неверно, что по сравнению с синглплеер-играми, в мультиплеер-играх люди …
Тип ответа: Одиночный выбор
- серьезнее относятся к происходящему
- обрабатывают больше информации
- активнее принимают решения
- ведут себя агрессивнее
Новые знания и возможности, радость, любовь и поддержка, которые человек получает от своих контактов, в психологии называют «социальным …»
Тип ответа: Одиночный выбор
- интересом
- сбережением
- капиталом
- доходом
По сравнению с игроками в World of Warcraft, игроки в шутер Counter-Strike получают от своих игровых знакомств … поддержки и знаний
Тип ответа: Одиночный выбор
- гораздо меньше
- другой тип
- немного больше
- примерно столько же
Согласно исследованиям, в США … мальчиков 13–18 лет хотя бы изредка играют в видеоигры с сиблингами (братьями, сестрами)
Тип ответа: Одиночный выбор
Согласно исследованиям, посвященным детям – сиблингам (братьям, сестрам) из американских семей, меньше всего конфликтуют друг с другом братья, которые …
Тип ответа: Одиночный выбор
- играют в видеоигры по-отдельности
- вместе играют в спокойные, не жестокие игры
- не играют в видеоигры
- вместе играют в жестокие игры
Тема 8. Игровое общение
В 2013 г. Американская психиатрическая ассоциация…
Тип ответа: Одиночный выбор
- признала игровую зависимость болезнью
- включила игровую зависимость в DSM-5
- включила игровую зависимость в приложение к DSM-5
- призвала ученых признать игровую зависимость болезнью
Всемирная организация здравоохранения планирует признать «игровое расстройство» болезнью в документе …, который вступит в силу 1 января 2022 г.
Тип ответа: Одиночный выбор
За два года признаки игровой зависимости исчезают без вмешательства специалистов в … случаев
Тип ответа: Одиночный выбор
К навязчивой страсти к видеоиграм склонны люди, у которых в жизни не удовлетворяются потребности в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- авторитете, компетентности и отношениях
- авторитете, компетентности и творчестве
- автономии, компетентности и отношениях
- автономии, компетентности и творчестве
Навязчивая страсть к видеоиграм является … игровой зависимости
Тип ответа: Одиночный выбор
- синонимом
- сигналом о риске
- гарантом развития
- антиподом
Неверно, что признание «игрового расстройства» болезнью может быть преждевременным из-за того, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- исследования не прояснили, где проходит черта между здоровой игрой и расстройством
- зависимость от игр может быть лишь симптомом другого заболевания
- признание должны получать лишь зависимости от химических веществ
- проведено недостаточно исследований тяжело зависимых людей
Неверно, что родителям рекомендуется до 13 лет …
Тип ответа: Одиночный выбор
- ограничивать время игры ребенка двумя часами в день
- ставить компьютер в спальной комнате
- отдавать предпочтение сюжетным играм с четкими главами
- как можно больше играть вместе с ребенком
О навязчивой страсти к видеоиграм можно говорить, если человек …
Тип ответа: Одиночный выбор
- много думает о видеоиграх
- проводит все свободное время за видеоиграми
- чувствует необходимость отдавать время видеоигре
- откладывает ради видеоигр неприятные дела
По мнению ученых, страсть к видеоиграм может быть … или навязчивой
Тип ответа: Одиночный выбор
- здоровой
- гармоничной
- легкой
- пластичной
Согласно исследованиям, в Голландии среди молодежи 13–20 лет … геймеров демонстрируют признаки проблемной игры
Тип ответа: Одиночный выбор
Тема 9. Применение видеоигр
Видеоигры используют в медицине как обезболивающее, потому что они …
Тип ответа: Множественный выбор
- приковывают внимание пациента
- отвлекают пациента лучше, чем просмотр телешоу
- мотивируют пациента проявить силу воли
- не требуют от пациента подвижности, но при этом позволяют ему быть активным
За … тренировки с использованием экшн-видеоигры у детей с диагнозом дислексии произошло улучшение чтения, сопоставимое с годом самостоятельной работы
Тип ответа: Одиночный выбор
- 7 часов
- 10 часов
- 12 часов
- 15 часов
Неверно в отношении дислексии, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- дислексики обычно испытывают головную боль при чтении
- это нарушение имеет генетические причины
- она развивается у людей со сниженным интеллектом
- она может сохраняться во взрослом возрасте
Неверно, что в канадском исследовании 2012 года за авторством С. Бушар и коллег, стрессоустойчивость солдат развивали с помощью…
Тип ответа: Одиночный выбор
- шутера Left4Dead
- биофидбека
- темноты
- инсценировки нападения
Неверно, что тренинг стрессоустойчивости призван …
Тип ответа: Одиночный выбор
- снизить риск посттравматического стрессового расстройства (ПТСР)
- научить человека не обращать внимания на стресс
- научить человека справляться с негативными эмоциями
- научить человека просить о помощи
Пациенты, которые играли в «Тетрис» после аварии, на … реже вспоминали о травматическом событии, чем люди из контрольной группы
Тип ответа: Одиночный выбор
По данным Международной ассоциации дислексии, от дислексии в разной степени страдает около… населения Земли
Тип ответа: Одиночный выбор
По мнению ученых, травматическое событие закрепляется в памяти в первые … после инцидента
Тип ответа: Одиночный выбор
- 2–3 часа
- 4–6 часов
- 7–8 часов
- 9–10 часов
Положительное влияние экшн-видеоигр на дислексиков объясняется тем, что такие игры развивают …
Тип ответа: Одиночный выбор
- рабочую память
- зрительное внимание
- пространственное мышление
- зрительное восприятие
Тема 10. Место киберспорта в спорте
Киберспортивные дисциплины отличаются от шахмат важностью развития таких способностей, как …
Тип ответа: Множественный выбор
- моторная координация
- рабочая память
- чувство временных интервалов
- точность восприятия
Киберспортивный форум был организован Международным олимпийским комитетом в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 2015 г.
- 2016 г.
- 2017 г.
- 2018 г.
Неверно, что в число сходных черт киберспортивных дисциплин входит качество – …
Тип ответа: Одиночный выбор
- оценочность
- рекомбинаторная мощность
- дифференцирующая мощность
- высокие ставки
Неверно, что преимуществом киберспортивных дисциплин перед интеллектуальными играми является …
Тип ответа: Одиночный выбор
- эволюция
- сложность
- зрелищность
- разнообразие статистики
Около … атлетических соревнований перестало прогрессировать с 2001 г.
Тип ответа: Одиночный выбор
Первый киберспортивный форум состоялся в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Германии
- Швейцарии
- Канаде
- Финляндии
По оценке Марка Денни из Стэнфордского университета, большинство рекордов скорости человека находятся в … отставании от биологического максимума
Тип ответа: Одиночный выбор
- 3-процентном
- 6-процентном
- 9-процентном
- 13-процентном
После появления в 2008 г. «суперкостюмов» для плавания, за два года было побито … мировых рекордов
Тип ответа: Одиночный выбор
Согласно определению К. Тидеманна (Claus Tiedemann), «Спорт – культурная сфера активности, в которой люди добровольно взаимодействуют с другими людьми с сознательной целью …»
Тип ответа: Одиночный выбор
- одержать победу над соперниками
- достигнуть высшего мастерства
- развить культурно-значимые навыки
- получить ценные награды
Согласно теории А. Гуттмана, ядерной характеристикой современного большого спорта, отличающей его от первобытного / античного спорта, является…
Тип ответа: Одиночный выбор
- честность
- гонка рекордов
- высокое мастерство спортсменов
Тема 11. Профессиональный путь киберспортсмена
В южнокорейском исследовании профессионального пути киберспортсмена данные собирались методом …
Тип ответа: Одиночный выбор
- тестирования
- интервью
- наблюдения
- эксперимента
Киберспортсменов отличает от игроков-любителей повышенное стремление к …
Тип ответа: Одиночный выбор
- принадлежности
- достижениям
- мастерству
- силе
Культурный феномен социально одобряемой травли неуспешных игроков в компьютерных клубах в Южной Корее называется…
Тип ответа: Одиночный выбор
- Sunbae
- Wang-tta
- Jondaetmal
- Hyungnim
Неверно, что для выхода на стадию восстановления игроку необходимо …
Тип ответа: Одиночный выбор
- временно перестать участвовать в турнирах
- вернуться к проработке базовых навыков
- преодолеть сопротивление двигательной памяти
- справиться с негативными эмоциями
Неверно, что одной из потенциальных жизненных целей (по Martoncik M., 2015) является …
Тип ответа: Одиночный выбор
- сила
- альтруизм
- мастерство
- принадлежность
Неверно, что частой причиной потери удовольствия от игры на стадии борьбы …
Тип ответа: Одиночный выбор
- является нарушение ожиданий от тренировочного процесса
- являются требования подчиняться жесткому расписанию
- является высокая конкуренция
- являются низкие ожидания со стороны тренера
Помимо стадии восстановления южнокорейские ученые выделяют еще … на профессиональном пути киберспортсмена
Тип ответа: Одиночный выбор
- две стадии
- три стадии
- четыре стадии
- пять стадий
Согласно исследованиям, среди олимпийцев наилучшего результата добиваются люди, начавшие углубленную специализацию в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 7–9 лет
- 10–12 лет
- 14–15 лет
- 16–17 лет
Согласно модели потенциальных жизненных целей (Martoncik M., 2015), человек может стремиться к одной или нескольким жизненным целям из …
Тип ответа: Одиночный выбор
Средняя продолжительность карьеры в традиционном большом спорте составляет …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 5,5 лет
- 10,5 лет
- 15,5 лет
- 20,5 лет
Тема 12. Принципы роста мастерства
Во избежание длинных «плато» киберспортсменам и игрокам-любителям рекомендуется …
Тип ответа: Одиночный выбор
- отдавать больше времени тренировкам
- играть каждый день
- разнообразить типы тренировок
- консультироваться с психологом спорта
Выражение «проклятие плато» обозначает …
Тип ответа: Одиночный выбор
- склонность игроков быстро терять мотивацию
- правило скачкообразного роста мастерства
- неизбежность падения эффективности игры с возрастом
- лимиты таланта каждого игрока
Для развития способностей киберспортсменов рекомендуется …
Тип ответа: Одиночный выбор
- ставить внутриигровые задачи
- подобрать внешние программы для тренировки мозга
- анализировать записи матчей
- создавать упражнения-«полигоны» в игре
Неверно, что в процессе исправления ошибок в ходе тренировок необходимо …
Тип ответа: Одиночный выбор
- начинать с отработки самого элементарного
- концентрироваться на том, что зависит только от тебя
- ставить дедлайн достижения цели
- работать над одной проблемой за раз
Неверно, что в соревновательных видеоиграх причиной неэффективности простой игры для развития мастерства является то, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- игра изменчива
- игра провоцирует яркие эмоции
- игра перенасыщена
- сложность колеблется из матча в матч
Неверно, что в формулу успеха в игре («триаду успеха») входит такая составляющая, как …
Тип ответа: Одиночный выбор
- опыт
- воля
- знания
- способности
Неверно, что для усвоения навыков в любом контексте необходимо …
Тип ответа: Одиночный выбор
- прицельно и помногу отрабатывать нужные действия
- постепенно увеличивать нагрузку
- закрепить отработанное на максимальной сложности
- поддерживать предельную концентрацию во время тренировки
Неверно, что к золотым правилам тренировки относится правило «…»
Тип ответа: Одиночный выбор
- Играйте осмысленно
- Ставьте конкретные целина
- Имейте критерии прогресса
- Всегда старайтесь победить
Неверно, что частые поражения в матчах в процессе отработки навыков игры свидетельствуют …
Тип ответа: Одиночный выбор
- о перестроении двигательной памяти
- о неэффективности тренировки
- о торможении привычных импульсов
- об отвлечении внимания
С увеличением мастерства угроза «плато» …
Тип ответа: Одиночный выбор
- исчезает
- снижается
- повышается
- не изменяется
Тема 13. Психолог киберспорта: зачем нужен и что должен уметь
В опросе отечественных спортсменов выяснилось, что … мужчин имели три и более травмы
Тип ответа: Одиночный выбор
В традиционном спорте после окончания карьеры от последствий травм и заболеваний …
Тип ответа: Одиночный выбор
- страдают все спортсмены
- страдает около трети спортсменов
- страдает около половины спортсменов
- страдает большинство спортсменов
Интенсивная игра в видеоигры может приводить к …
Тип ответа: Одиночный выбор
- потере зрения
- дистрофии сетчатки
- усталости и раздражению глазных мышц
- повреждению глазных мышц
Крестцово-подвздошный сустав находится в месте соединения костей …
Тип ответа: Одиночный выбор
- таза с позвоночником
- предплечья и кисти
- плеча и предплечья
- колена
Неверно, что для профилактики перенапряжения глаз из-за игры в видеоигры рекомендуется…
Тип ответа: Одиночный выбор
- разминка глазных мышц с помощью специальных упражнений
- массаж век и бровей
- здоровый режим сна
- частое моргание и зажмуривание в перерывах
Препарат Аддералл обычно выписывается людям, страдающим от … и нарколепсии
Тип ответа: Одиночный выбор
- синдрома дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ)
- бессонницы
- депрессии
- посттравматического стрессового расстройства (ПТСР)
Процесс исправления игровой позы киберспортсмена обычно сопровождается …
Тип ответа: Одиночный выбор
- падением эффективности в игре и улучшением самочувствия
- ростом эффективности в игре и ухудшением самочувствия
- ростом эффективности в игре и улучшением самочувствия
- падением эффективности в игре и ухудшением самочувствия
Сдавливание срединного нерва в запястном канале является причиной развития …
Тип ответа: Одиночный выбор
- ульнарного туннельного синдрома
- карпального туннельного синдрома
- синдрома спирального канала
- синдрома супинатора
Синдром запястного канала встречается у … населения
Тип ответа: Одиночный выбор
Спортсмены втайне принимают Аддералл, чтобы …
Тип ответа: Одиночный выбор
- справиться с предстартовым волнением и страхом
- избавиться от усталости во время длительных соревнований
- поднять настроение перед матчем
- улучшить умственные способности (внимание, скорость реакции и т.п.)
Тема 14. Здоровье в киберспорте
Лучшим методом диагностики актуального состояния и работоспособности является …
Тип ответа: Одиночный выбор
- измерение телесных показателей
- анализ почерка
- интервью
- наблюдение
На установления доверия с игроками у психолога киберспорта обычно уходит около …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 2 недель
- 1 месяца
- 2 месяцев
- полугода
Неверно, что для эффективного найма психолога киберспорта рекомендуется …
Тип ответа: Одиночный выбор
- попросить у психолога письменное изложение методов работы
- уточнить свои ожидания
- провести испытательный срок с несколькими кандидатами
- договориться с психологом о критериях оценки
Неверно, что личностно-гуманный подход в работе со спортсменом предполагает …
Тип ответа: Одиночный выбор
- ответное самораскрытие психолога
- отказ от авторитета в глазах спортсмена
- заботу о спортсмене
- опережающее сопереживание
Неверно, что психолог киберспорта нужен, чтобы …
Тип ответа: Одиночный выбор
- оценить и раскрыть соревновательный потенциал игрока
- помочь игроку решить жизненные трудности
- помочь игроку добиться роста навыков
- помочь игроку добиться стабильности результатов
Неверно, что целью диагностики социальных процессов в киберспортивном коллективе является понимание …
Тип ответа: Одиночный выбор
- формального и фактического распределения ролей
- степени совпадения целей игроков
- профессиональной идентичности игроков
- системы негласных правил и ритуалов
Неверно, что целью составления портрета личности и мотивации игрока в киберспорте является понимание того, …
Тип ответа: Одиночный выбор
- как игрок относится к тренировкам
- какие цели игрок перед собой ставит
- какой тип обратной связи игрок лучше воспринимает
- как игрок относится к психотерапии
Неверно, что эргономика …
Тип ответа: Одиночный выбор
- является научной дисциплиной
- изучает трудовые процессы
- обходит стороной вопросы отдыха
- стремится повысить продуктивность работника
Психологическая работа по «улучшению» киберспортивной команды невозможна без …
Тип ответа: Одиночный выбор
- диагностики личности игроков
- доверия между психологом и игроками
- предоплаты труда психолога
- наличия тренера у команды
Хорошим признаком компетентности психолога киберспорта является …
Тип ответа: Одиночный выбор
- широкий арсенал методов
- готовность показать быстрые результаты
- наличие авторской методики
- готовность сразу приступить к тренингам
Тема 15. Эмоциональная сфера киберспортсмена
В киберспорте выделяют … предматчевых эмоциональных состояний
Тип ответа: Одиночный выбор
- два типа
- три типа
- четыре типа
- пять типов
Вариантом предматчевой апатии в случае недооценки соперника в киберспорте является состояние …
Тип ответа: Одиночный выбор
- успокоенности
- холодности
- умиротворения
- невозмутимости
Неверно, что в число когнитивных ошибок, способствующих появлению «тилта», входит …
Тип ответа: Одиночный выбор
- неспособность мозга отслеживать все вокруг
- тенденция переоценивать вероятность хороших событий
- склонность человека делать выводы в свою пользу
- склонность человека объяснять неудачи внешними обстоятельствами
Неверно, что в число спонтанных приемов контроля собственного состояния, используемых сегодня игроками в киберспорте, входит …
Тип ответа: Одиночный выбор
- прослушивание музыки
- замещающая деятельность
- самовнушение
- самомассаж
Неверно, что признаком такого предматчевого эмоционального состояния в киберспорте, как боевая готовность, является …
Тип ответа: Одиночный выбор
- ощущение «вдохновения»
- настрой на успех
- сниженная самокритичность
- обостренное восприятие
Неверно, что признаком такого предматчевого эмоционального состояния в киберспорте, как предматчевая апатия, является …
Тип ответа: Одиночный выбор
- ослабление волевых процессов
- сниженная самокритичность
- чувствительность к отвлечениям
- страх перед соперником
Неверно, что признаком такого предматчевого эмоционального состояния в киберспорте, как предматчевая лихорадка, является …
Тип ответа: Одиночный выбор
- непостоянство переживаний
- суетливость
- сильное эмоциональное возбуждение
- гибкость мышления
Неверно, что типом предматчевого эмоционального состояния в киберспорте является …
Тип ответа: Одиночный выбор
- боевая готовность
- концентрация
- апатия
- лихорадка
Неверно, что эмоциональное возбуждение киберспортсмена определяется …
Тип ответа: Одиночный выбор
- уровнем притязаний
- режимом сна
- присутствием близких среди зрителей
- психологическим климатом в команде
Состояние эмоционального истощения, вызванное чрезмерным и продолжительным стрессом, называется …
Тип ответа: Одиночный выбор
- апатией
- выгоранием
- астенией
- упадком сил
Тема 16. Коммуникация в команде
Идеальная коммуникация во время киберспортивного матча почти полностью состоит из …
Тип ответа: Одиночный выбор
- приказов
- информирования
- запросов информации
- планирования
Неверно, что (по результатам исследований) в игре Dota 2 сильные команды отличались от слабых тем, что их игроки …
Тип ответа: Одиночный выбор
- активнее перемещались по 11 зонам карты
- сообщали больше информации в минуту
- в любой момент времени находились ближе друг к другу на карте
- эффективнее коммуницировали друг с другом
Неверно, что в модель коммуникации во время киберспортивного матча входит такой тип высказывания, как «…»
Тип ответа: Одиночный выбор
- Приказы
- Информирование
- Запрос информации
- Планирование
Неверно, что высокий процент запросов информации в диаграмме коммуникации может означать, что игроки …
Тип ответа: Одиночный выбор
- сообщают слишком мало информации
- не понимают, какая информация является важной
- не доверяют друг другу
- полагаются на решения капитана / шотколлера
Неверно, что высокий процент приказов в диаграмме коммуникации может означать, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- в команде есть сильный лидер
- игроки доверяют друг другу
- команда действует недостаточно согласовано
- в команде происходит борьба за позицию лидера
От того, насколько легко нужная информация доходит до нужных людей во время мачта, зависит …
Тип ответа: Одиночный выбор
- скорость реакции игроков
- настрой команды на победу
- реакция команды на поражение
- отношение игроков друг к другу
Развитое командное мышление должно быть
Тип ответа: Одиночный выбор
- похожим
- твердым
- четким
- гибким
Согласно модели коммуникации, все общение во время киберспортивного матча можно разделить на …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 3 категории
- 4 категории
- 5 категории
- 6 категории
Специальные слова и фразы, которыми игроки в киберспорте обозначают места и события на карте, – это … команды
Тип ответа: Одиночный выбор
Чтобы повысить точность диаграммы коммуникации, рекомендуется …
Тип ответа: Одиночный выбор
- разобрать реплики в большом количестве матчей и усреднить результаты
- включить в анализ тренировочные матчи (скримы)
- привлечь игроков к совместному разбору реплик
- не использовать аудиозаписи матчей
Тема 17. Пригодность к спортивной деятельности
«Тест на командный IQ», использовавшийся для оценки команд в «Лиге Легенд» в исследовании 2017 г., состоит из … коротких задач
Тип ответа: Одиночный выбор
Более высокие притязания в работе демонстрируют люди … нервной системой
Тип ответа: Одиночный выбор
- со слабой
- с сильной
- со средней
В киберспорте сегодня принято …
Тип ответа: Одиночный выбор
- оценивать способности игроков при отборе в команду
- искать одаренных детей
- использовать киберспортивные школы и кружки как площадки для выявления талантов
- растить чемпионов с раннего детства
Высокую скорость реакции, мышления и переключения внимания демонстрируют люди … нервной системой
Тип ответа: Одиночный выбор
- со слабой
- с сильной
- со средней
- с пиковой
Гибкость мышления, способность к обучению и выявлению закономерностей, не зависящая от эрудиции – все это составляет понятие «… интеллект»
Тип ответа: Одиночный выбор
- кристаллизованный
- текучий
- гибкий
- кристальный
Для оценки «командного IQ» в киберспорте ученые …
Тип ответа: Одиночный выбор
- измеряют и суммируют IQ участников команды
- измеряют эффективность команды в решении ряда кардинально разных коротких задач
- собирают мнения участников команды друг о друге
- наблюдают за поведением команды в матчах
Неверно, что в «Лиге Легенд» высокий командный IQ демонстрируют …
Тип ответа: Одиночный выбор
- команды с жесткой иерархией
- команды с большим опытом совместной игры
- команды с высоким рейтингом в игре
- молчаливые команды
Неверно, что, согласно исследованиям, успешные игроки в MOBA-игры отличаются от менее успешных …
Тип ответа: Одиночный выбор
- высоким интеллектом
- соревновательностью
- когнитивной гибкостью
- строением мозга
Согласно исследованиям, в киберспорте умственное превосходство более успешных игроков над менее успешными является следствием их …
Тип ответа: Одиночный выбор
- врожденных преимуществ
- большего игрового опыта
- высокой мотивации достичь успеха
- упорных тренировок
Спортсмены-интроверты справляются с негативными эмоциями …
Тип ответа: Одиночный выбор
- с помощью самоубеждения и отвлечения
- мотивируя себя общественным долгом
- думая о нуждах тренера и товарищей
- обсуждая проблемы с друзьями
Тема 18. Старость в киберспорте
… делает киберспорт перспективным видом спорта для пожилых людей
Тип ответа: Одиночный выбор
- Высокий темп
- Низкая травмоопасность
- Многообразие дисциплин
- Высокая соревновательность
В киберспорте игроки старшего возраста некоторое время компенсируют растущее отставание в скорости …
Тип ответа: Одиночный выбор
- опытом и знаниями
- усиленными тренировками
- уверенностью в себе
- авторитетом среди игроков
Деменция развивается у … людей к 70 годам
Тип ответа: Одиночный выбор
Задержка перед первым нажатием после перемещения камеры в Starcraft 2 минимальна в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 39 лет
- 24 года
- 18 лет
- 15 лет
Неверно, что в контексте старения спортсменов в киберспорте, …
Тип ответа: Одиночный выбор
- наличие плана на завершение карьеры, составленного при поддержке тренера, может подтолкнуть спортсмена к раннему уходу из спорта
- наличие плана на завершение карьеры способно мотивировать спортсмена вложить больше сил в соревнования
- уход спортсмена из спорта может положительно сказаться на атмосфере в команде и организации
- по мере взросления киберспортивной индустрии игроки будут все легче переживать уход на пенсию
Среди любителей шутеров диапазон «успешного возраста» …
Тип ответа: Одиночный выбор
- шире, чем в МОВА-играх
- уже, чем в МОВА-играх
- такой же, как в MOBA-играх
- неизвестен
Среди любителей MOBA-игр наиболее успешны игроки в возрасте …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 15–20 лет
- 22–27 лет
- 28–35 лет
- 36–40 лет
У людей, прошедших тренировку на скорость обработки визуальных стимулов, риск развития деменции меньше на …
Тип ответа: Одиночный выбор
Ученые показали, что элитные игроки в Starcraft 2 совершают в среднем …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 100 действий в минуту
- 200 действий в минуту
- 300 действий в минуту
- 400 действий в минуту
Юные игроки вероятно уступают игрокам постарше из-за …
Тип ответа: Одиночный выбор
- слабых механических навыков
- нехватки трудолюбия
- слабого эмоционального интеллекта
- нехватки знаний об игре
Тема 19. Гендер в киберспорте
В американском исследовании 2018 г. было установлено, что после нескольких сессий тренировки в экшн-игру Space Fortress успешные женщины … по очкам
Тип ответа: Одиночный выбор
- почти сравнялись с успешными мужчинами
- обогнали успешных мужчин
- обогнали неуспешных мужчин
- сохранили изначальное отставание от успешных мужчин
Если бы соревновательными играми начало увлекаться одинаковое количество женщин и мужчин, среди киберспортсменов …
Тип ответа: Одиночный выбор
- стало бы поровну мужчин и женщин
- женщин стало бы больше, чем мужчин
- женщин могло бы быть по-прежнему меньше, чем мужчин
Малое количество женщин среди любителей шахмат само по себе объясняет позиции шахматисток в рейтингах на …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 10–26 %
- 30–46 %
- 50–76 %
- 80–96 %
Неверно, что отличия в средних показателях между мужчинами и женщинами наблюдаются для …
Тип ответа: Одиночный выбор
- общего интеллекта
- склонности к риску
- пространственных способностей
- агрессивности
По данным проекта Women in Gaming, среди профессиональных игроков и работников индустрии киберспорта около … женщин
Тип ответа: Одиночный выбор
Согласно исследованиям, женщины, которые знают, что соревнуются в видеоигре с мужчинами, …, чем женщины, которые не знают об этом
Тип ответа: Одиночный выбор
- надеются на более высокий результат
- совершают больше ошибок
- прилагают больше усилий
- чаще отказываются играть
Среди взрослых сотрудников игродела женщин около …
Тип ответа: Одиночный выбор
Среди зрителей киберспорта … женщин
Тип ответа: Одиночный выбор
Утверждение «женщины в среднем менее соревновательны, чем мужчины» означает, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- любая женщина менее соревновательна, чем любой мужчина
- женщины не любят соревнования
- женщины, любящие участвовать в соревнованиях, встречаются редко
- в занятиях, где успеха вероятнее достигают люди с крайне высокой степенью соревновательности, большинство участников будут мужчинами
Феномен, когда человек боится подтвердить стереотип, нервничает, ошибается и тем самым стереотип подтверждает, называется «… стереотипа»
Тип ответа: Одиночный выбор
- угроза
- боязнь
- уязвимость
- опасность
Тема 20. Психология болельщиков
В 2019 г. зрительская аудитория киберспорта составила … человек
Тип ответа: Одиночный выбор
- 343 млн
- 443 млн
- 543 млн
- 663 млн
На стриминговых платформах «малый чат» становится «массивным» на пороге … участников
Тип ответа: Одиночный выбор
На стриминговых платформах тип чата «данмаку» отличается от других типов тем, что сообщения …
Тип ответа: Одиночный выбор
- плывут поверх видео
- необходимо оплачивать
- содержат картинки
- зачитываются стримером вслух
Неверно, что высокую увлеченность киберспортивными матчами предсказывает фактор …
Тип ответа: Одиночный выбор
- агрессии
- эстетики трансляций
- эскапизма
- знания
Неверно, что на стриминговых платформах в «массивном чате», по сравнению с «малым чатом», …
Тип ответа: Одиночный выбор
- вместо обмена информацией происходит обмен эмоциями и смыслами
- сообщения становятся длиннее и сложнее
- сообщения начинают массово дублироваться
- голос отдельного зрителя исчезает и становится звуком коллективного высказывания
Неверно, что одна из трех ключевых психологических причин того, что люди становятся болельщиками в спорте, – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- эмоциональная разрядка
- удовлетворение потребности в компетентности
- творческое самовыражение
- удовлетворение потребности в отношениях
Односторонний контакт, при котором человек испытывает глубокие эмоции к персоне по ту сторону экрана, – это … отношения
Тип ответа: Одиночный выбор
- парасредовые
- парасоциальные
- псевдосоциальные
- опосредованные
Состояние слияния с толпой и потери границ личности называется в психологии «…»
Тип ответа: Одиночный выбор
- умственной гармонией
- духовным единством
- когнитивной общностью
- личностным резонансом
Тот факт, что 71 % аудитории киберспорта смотрит турниры лишь по одной игре, свидетельствует о …
Тип ответа: Одиночный выбор
- нехватке киберспортивных дисциплин
- лояльности зрителей
- недостаточной рекламе
- высоком пороге входа в другие игры
Феномен эмоционального заражения и разрастания эмоций людей в толпе называется … реакцией
Тип ответа: Одиночный выбор
- циркулярной
- итеративной
- массовой
- эмоциональной