💯 Медицинское и психологическое сопровождение киберспортивной команды (все ответы на тесты Синергия / МТИ / МосАП, июнь 2022)

Раздел
Гуманитарные дисциплины
Тип
Просмотров
268
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
14 Июн 2022 в 00:38
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
1 000 ₽
Демо-файлы   
1
png
Медицинское и психологическое сопровождение киберспортивной команды Медицинское и психологическое сопровождение киберспортивной команды
458.4 Кбайт 458.4 Кбайт
Файлы работы   
20
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Тема 1. Почему люди играют в видеоигры
46.2 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 2. Влияние видеоигр на интеллект и мышление
50.4 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 3. Влияние видеоигр на эмоции и личность
46.3 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 4. Влияние жестоких видеоигр
49.9 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 5. Видеоигры и благополучие (1)
45.1 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 6. Видеоигры и благополучие (2)
48 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 7. Игровая зависимость
48.1 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 8. Игровое общение
47.3 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 9. Применение видеоигр
46.7 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 10. Место киберспорта в спорте
49.4 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 11. Профессиональный путь киберспортсмена
48.8 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 12. Принципы роста мастерства
45.9 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 13. Психолог киберспорта_ зачем нужен и что должен уметь
48.2 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 14. Здоровье в киберспорте
43.6 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 15. Эмоциональная сфера киберспортсмена
44.8 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 16. Коммуникация в команде
47.3 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 17. Пригодность к спортивной деятельности
47.2 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 18. Старость в киберспорте
48.6 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 19. Гендер в киберспорте
49 Кбайт 50 ₽
pdf
Тема 20. Психология болельщиков
47.5 Кбайт 50 ₽
Всего 20 файлов на сумму 1000 рублей
Описание

Медицинское и психологическое сопровождение киберспортивной команды

  • правильные ответы на все 198 вопросов из тестов по данной дисциплине
  • вопросы в темах отсортированы по возрастанию в лексикографическом порядке
Оглавление

Тема 1. Почему люди играют в видеоигры

Всего в видеоигры на разных устройствах играют около … человек в мире

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 1,5 млрд
  • 2,5 млрд
  • 3,5 млрд
  • 4,5 млрд

Игроки, открытые новому опыту, предпочитают такой тип геймплея, как …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • общение
  • исследование
  • экшн
  • креативность

Неверно, что модель Ника Йи включает такой тип геймплея, как …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • исследование
  • погружение
  • достижения
  • креативность

По сравнению с женщинами-игроками, хардкорные игроки-мужчины вероятнее ищут в видеоиграх …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • исследование
  • вызов
  • общение
  • сбор «ачивок» / достижений

Потребность в автономии означает желание чувствовать, что ты …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • успешен в решении задач
  • влияешь на людей вокруг
  • управляешь событиями своей жизни
  • пользуешься уважением

Согласно исследованиям, когда видеоигра успешно удовлетворяет психологические потребности игрока, …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • у него улучшается самочувствие
  • он забывает о проблемах в реальной жизни
  • у него появляется неконтролируемая тяга играть
  • он теряет чувство времени

Согласно модели Ника Йи, люди могут предпочитать в видеоиграх один или несколько типов геймплея из …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

Согласно теории самодетерминации, люди играют в видеоигры для удовлетворения … базовых потребностей

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Состояние, когда человек начинает чувствовать себя частью игрового мира, в противовес наблюдению за ним со стороны, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • REALITY
  • ENGAGEMENT
  • REALNESS
  • PRESENCE

Теория самодетерминации и модель Ника Йи …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • противоречат друг другу
  • говорят об одном и том же
  • дают альтернативные трактовки игровой мотивации
  • дополняют друг друга

 

Тема 2. Влияние видеоигр на интеллект и мышление

Из-за предполагаемо слабой нагрузки на мозг казуальные видеоигры (головоломки, «Тетрис», «Эрудит») обычно …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • не используются в исследованиях
  • используются для тренировки экспериментальной группы
  • используются для тренировки контрольной группы
  • помогают испытуемым отдохнуть в перерывах

Кратковременное повышение уровня сообразительности после сеанса игры в шутер ученые сравнивают с эффектом …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • сеанса медитации
  • занятия йогой
  • просмотра фильма
  • чтения книги

Повышение уровня сообразительности после 30 минут игры в шутер сохраняется около …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 10 минут
  • 30 минут
  • 1 часа
  • полутора часов

Показано, что сорок часов тренировки в Starcraft улучшают …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • кратковременную память
  • когнитивную гибкость
  • зрительно-моторную координацию
  • точность восприятия

После того, как ученые из Торонто предложили испытуемым сыграть 10 часов в шутер Medal of Honor …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • испытуемые мужчины и женщины улучшили свое пространственное мышление, и спустя 5 месяцев эффект сохранился у всех участников исследования
  • уровень пространственного мышления у испытуемых не изменился
  • улучшили свое пространственное мышление только испытуемые мужчины, у женщин уровень пространственного мышления не изменился
  • испытуемые мужчины и женщины улучшили свое пространственное мышление, но спустя 2 месяца этот эффект исчез

Преимущества геймеров над неиграющими людьми в тестах не позволяют говорить о влиянии видеоигр на мозг, потому что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • тесты плохо оценивают реальный ум
  • геймеры больше хотят показать в тесте высокий результат
  • к видеоиграм могут тянуться заведомо талантливые люди
  • проведено недостаточно исследований

Результаты исследований позволяют говорить, что тренировка в экшн-видеоигры помогает …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • военным пилотам управлять беспилотными летательными аппаратами
  • учителям преподавать уроки по географии
  • медикам осваивать хирургические операции
  • женщинам делать карьеру в STEM-профессиях

Согласно определению М. Зайда (M. Zyda), видеоигры – ментальные …, выполняемые по определенным правилам с целью отдыха, удовольствия и чувства достижения

Тип ответа: Одиночный выбор

  • задачи
  • упражнения
  • тесты
  • головоломки

Существующие исследования позволяют говорить о том, что те или иные умственные способности развивают …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • все видеоигры
  • только шутеры
  • только головоломки и шутеры
  • в основном экшн-видеоигры и их аналоги

Чтобы оценить влияние видеоигр на умственные способности, ученые тренируют играть в видеоигры и оценивают умственные изменения …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • профессиональных геймеров
  • неиграющих людей
  • геймеров и неиграющих людей
  • геймеров-любителей

 

Тема 3. Влияние видеоигр на эмоции и личность

«Опыт потока» можно получить только …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • в игровом занятии
  • при погружении в виртуальную реальность
  • в занятии, которое человеку по душе
  • в очень легком занятии

В мире от депрессии страдают около … человек

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 150 млн
  • 250 млн
  • 350 млн
  • 450 млн

Взрослый, которого в детстве хвалили за талант, а не за приложенные им усилия, вероятнее будет …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • считать успех вопросом удачи
  • не бояться поражений
  • воспринимать неудачи как повод лучше постараться
  • избегать рисков из страха убедиться в своей бездарности

Видеоигры являются перспективным методом лечения депрессии, потому что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • они не требуют от людей умственных усилий
  • они дешевы и доступны всем
  • их интерфейс понятен и старым, и молодым людям
  • все люди и так в них играют

Неверно, что в состоянии «потока» человек …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • полностью вовлечен в игру
  • работает на пределе возможностей
  • забывает о телесных нуждах
  • истощает организм и после чувствует усталость

Неверно, что в сравнении с неиграющими детьми дети-геймеры …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • эмоционально более стабильны
  • испытывают меньше одиночества и тревоги
  • реже думают о смерти
  • хуже понимают свои эмоции

Неверно, что положительные эффекты казуальных видеоигр наблюдаются в … играющих

Тип ответа: Одиночный выбор

  • изменении альфа-ритма в мозге
  • изменении сердцебиения
  • самоотчетах
  • изменении частоты дыхания

Неверно, что регулярное переживание положительных эмоций …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • помогает видеть вокруг больше возможностей
  • помогает бороться со стрессами и разочарованиями
  • отвлекает от неприятных дел
  • защищает от потери мотивации

Согласно исследованиям, геймеры проявляют большее упорство в решении …, чем неиграющие люди

Тип ответа: Одиночный выбор

  • сложных тестов
  • нерешаемых анаграмм
  • нерешаемых кроссвордов

Среди людей, страдающих от депрессии, только … могут позволить себе лечение с помощью препаратов и психотерапии

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 15 %
  • 25 %
  • 35 %
  • 45 %

 

Тема 4. Влияние жестоких видеоигр

«Publication bias» – склонность ученых и научных журналов публиковать только те исследования, которые …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • способны стать сенсацией
  • подтверждают популярное мнение
  • адресуют актуальную для общества проблему
  • исполнены на высоком уровне качества

В исследовании К. Фергюсона был сделан вывод, что для появления эффекта жестоких видеоигр человек должен играть в них …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 7 часов в сутки
  • 11 часов в сутки
  • 22 часа в сутки
  • более 27 часов

Верховный суд США встал на защиту жестоких видеоигр как свободы слова в …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 2011 г.
  • 2013 г.
  • 2015 г.
  • 2017 г.

Идея о том, что чем больше молодежь играет в видеоигры, тем меньше у нее остается времени на нарушения закона, – это суть «гипотезы о …»

Тип ответа: Одиночный выбор

  • конечных ресурсах
  • лимитах внимания
  • рутинных занятиях
  • лимитах времени

Когда человек совершает преступление, внешне оформленное в стиле видеоигры, говорят, что игра послужила для него «…»

Тип ответа: Одиночный выбор

  • оформляющим фактором
  • стилистическим катализатором
  • стилистическим фактором
  • оформляющим катализатором

Метаанализ – это…

Тип ответа: Одиночный выбор

  • объединение результатов нескольких исследований методами статистики
  • обзорная статья в научном журнале
  • тип исследований, где измерения проводятся в течение многих лет
  • отчет об исследованиях по заказу суда

Отчет генерального хирурга США о связи между жестоким телевидением и агрессией был опубликован в …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 1952 г.
  • 1962 г.
  • 1972 г.
  • 1982 г.

Проведя контроль побочных факторов, авторы исследования жестокости в видеоиграх 2012 г. пришли к выводу, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • увлечение жестокими видеоиграми подталкивает к жестоким поступкам
  • увлечение жестокими видеоиграми подталкивает к нарушению правил
  • жестокие видеоигры делают людей агрессивнее
  • жестокими видеоиграми вероятнее увлекаются люди, заведомо склонные к нарушению правил и жестоким поступкам

 

С 1996 по 2011 г. количество преступлений среди несовершеннолетних в США упало на …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 50 %
  • 60 %
  • 70 %
  • 80 %

Согласно опросу 7 000 школьников в 2012 г., любители жестоких видеоигр на 67 % вероятнее нарушают правила и на … вероятнее совершают жестокие поступки

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 41 %
  • 52 %
  • 63 %
  • 74 %

 

Тема 5. Видеоигры и благополучие (1)

В 2014 г. ученые из Британии и Австралии, сопоставив время игры каждого школьника и результаты международных тестов, выяснили, что играющие школьники в среднем…

Тип ответа: Одиночный выбор

  • не уступают в тестах неиграющим детям
  • уступают в тестах неиграющим детям
  • превосходят в тестах неиграющих детей
  • сдают меньше тестов, чем неиграющие дети

В 2018 г. ученые из Сингапура, изучая связь игрового хобби и успехов в учебе, проанализировали тестовые баллы … американских школьников

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 12 000
  • 22 000
  • 32 000
  • 42 000

В 2019 г. ученые провели метаанализ … исследований о связи игрового хобби и лишнего веса

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 10
  • 20
  • 30
  • 40

В исследовании 2014 г., в котором были сопоставлены время игры в видеоигры и результаты международных тестов, были проанализированы данные 192 000 школьников из … стран Организации экономического сотрудничества и развития (ОЭСР)

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 3
  • 13
  • 23
  • 33

Исследования связи игрового хобби со школьными оценками …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • говорят о пользе видеоигр
  • приносят противоречивые результаты
  • говорят о вреде видеоигр
  • пока не проводились

Неверно, что в исследовании 2014 г., в котором были сопоставлены время игры в видеоигры и результаты в международных тестах, учитывались баллы школьников в тестах по …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • математике
  • естественным наукам
  • чтению
  • истории

Неверно, что в норме игра в видеоигры может …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • сжигать больше калорий, чем просмотр ТВ
  • приводить к пищевым расстройствам
  • усиливать аппетит
  • вызывать стресс

Связь между геймингом и лишним весом была выявлена для …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • взрослых
  • детей
  • взрослых и подростков
  • детей и подростков

Согласно исследованию сингапурских ученых 2018 г., дети, играющие в видеоигры …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • в будние дни, получают баллы чуть хуже, чем те, кто играет в выходные дни
  • в выходные дни, получают баллы чуть хуже, чем те, кто играет в выходные дни
  • получают баллы хуже, чем те, кто вообще не играет
  • получают более высокие баллы, чем те, кто вообще не играет

 

Тема 6. Видеоигры и благополучие (2)

«Синий свет» нарушает выработку гормона …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • адреналина
  • мелатонина
  • дофамина
  • инсулина

В исследовании Андрея Смирнова, в котором оценивалось покупательское поведение в японской игре, выяснилось, что лутбоксы …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • покупают хаотично, без каких-либо закономерностей
  • покупают из азарта
  • покупают тем больше, чем выше уровень игрока
  • покупают, когда много проигрывают

В среднем сны снятся людям … за ночь

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 1–2 раза
  • 3–6 раз
  • 7–8 раз
  • 9–10 раз

Насыщенность снов геймеров фантастическими образами ученые объясняют …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • красочностью видеоигр
  • высокими творческими способностями игроков
  • высоким интеллектом игроков
  • впечатлительностью игроков

Неверно, что в исследовании 2010 г., в котором изучалось влияние игры перед сном на качество сна, …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • участники спали в лаборатории
  • качество сна оценивалось самоотчетами участников
  • игравшие в видеоигру участники засыпали дольше
  • половина участников смотрела документальный фильм

Неверно, что кроме сновидений и видеоигр, человек также погружается в «виртуальную реальность» …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • при чтении книги
  • под действием наркотиков
  • под гипнозом
  • во время медитации

Неверно, что согласно исследованиям сны геймеров отличаются от снов неиграющих людей тем, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • они более яркие
  • они более абсурдные
  • спящие активно влияют на события сна
  • спящие реже осознают, что спят

Согласно исследованиям сновидений, по сравнению с неиграющими людьми меньше страха в кошмарных снах испытывают …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • все геймеры
  • игроки-мужчины
  • игроки-женщины
  • смелые игроки

У людей, страдающих от посттравматического стрессового расстройства (ПТСР), … снов являются кошмарами

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 11–26 %
  • 31–46 %
  • 51–66 %
  • 71–96 %

Чем больше признаков игровой зависимости демонстрирует человек, тем …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • менее вероятно, что он играет на деньги
  • вероятнее, что он делает спортивные ставки
  • вероятнее, что он участвует в лотереях
  • больше он покупает лутбоксов в ходе игры

 

Тема 7. Игровая зависимость

… увлеченных геймеров играют в мультиплеер-игры как минимум раз в неделю

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 26 %
  • 36 %
  • 46 %
  • 56 %

«Тилт» (выплеск негативных эмоций) является примером … токсичности

Тип ответа: Одиночный выбор

  • спровоцированной
  • неспровоцированной
  • несознательной
  • сознательной

Люди, играющие в мультиплеер-игры, проводят в среднем … в неделю, играя с другими онлайн, и 6 часов – играя с другими лично

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 5 часов
  • 6 часов
  • 7 часов
  • 8 часов

Неверно, что в число основных причин любой онлайн-токсичности входит …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • анонимность
  • садизм человека
  • деиндивидуация
  • ощущение безнаказанности

Неверно, что застенчивые игроки…

Тип ответа: Одиночный выбор

  • проводят меньше времени, играя с другими онлайн
  • чаще заводят друзей онлайн
  • чаще встречаются с игровыми друзьями в реальной жизни
  • чаще приглашают реальных друзей вместе играть онлайн

Неверно, что по сравнению с синглплеер-играми, в мультиплеер-играх люди …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • серьезнее относятся к происходящему
  • обрабатывают больше информации
  • активнее принимают решения
  • ведут себя агрессивнее

Новые знания и возможности, радость, любовь и поддержка, которые человек получает от своих контактов, в психологии называют «социальным …»

Тип ответа: Одиночный выбор

  • интересом
  • сбережением
  • капиталом
  • доходом

По сравнению с игроками в World of Warcraft, игроки в шутер Counter-Strike получают от своих игровых знакомств … поддержки и знаний

Тип ответа: Одиночный выбор

  • гораздо меньше
  • другой тип
  • немного больше
  • примерно столько же

Согласно исследованиям, в США … мальчиков 13–18 лет хотя бы изредка играют в видеоигры с сиблингами (братьями, сестрами)

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 37 %
  • 47 %
  • 57 %
  • 67 %

Согласно исследованиям, посвященным детям – сиблингам (братьям, сестрам) из американских семей, меньше всего конфликтуют друг с другом братья, которые …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • играют в видеоигры по-отдельности
  • вместе играют в спокойные, не жестокие игры
  • не играют в видеоигры
  • вместе играют в жестокие игры

 

Тема 8. Игровое общение

В 2013 г. Американская психиатрическая ассоциация…

Тип ответа: Одиночный выбор

  • признала игровую зависимость болезнью
  • включила игровую зависимость в DSM-5
  • включила игровую зависимость в приложение к DSM-5
  • призвала ученых признать игровую зависимость болезнью

Всемирная организация здравоохранения планирует признать «игровое расстройство» болезнью в документе …, который вступит в силу 1 января 2022 г.

Тип ответа: Одиночный выбор

  • МКБ-9
  • МКБ-10
  • МКБ-11
  • МКБ-12

За два года признаки игровой зависимости исчезают без вмешательства специалистов в … случаев

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 43 %
  • 50 %
  • 76 %
  • 92%

К навязчивой страсти к видеоиграм склонны люди, у которых в жизни не удовлетворяются потребности в …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • авторитете, компетентности и отношениях
  • авторитете, компетентности и творчестве
  • автономии, компетентности и отношениях
  • автономии, компетентности и творчестве

Навязчивая страсть к видеоиграм является … игровой зависимости

Тип ответа: Одиночный выбор

  • синонимом
  • сигналом о риске
  • гарантом развития
  • антиподом

Неверно, что признание «игрового расстройства» болезнью может быть преждевременным из-за того, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • исследования не прояснили, где проходит черта между здоровой игрой и расстройством
  • зависимость от игр может быть лишь симптомом другого заболевания
  • признание должны получать лишь зависимости от химических веществ
  • проведено недостаточно исследований тяжело зависимых людей

Неверно, что родителям рекомендуется до 13 лет …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • ограничивать время игры ребенка двумя часами в день
  • ставить компьютер в спальной комнате
  • отдавать предпочтение сюжетным играм с четкими главами
  • как можно больше играть вместе с ребенком

О навязчивой страсти к видеоиграм можно говорить, если человек …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • много думает о видеоиграх
  • проводит все свободное время за видеоиграми
  • чувствует необходимость отдавать время видеоигре
  • откладывает ради видеоигр неприятные дела

По мнению ученых, страсть к видеоиграм может быть … или навязчивой

Тип ответа: Одиночный выбор

  • здоровой
  • гармоничной
  • легкой
  • пластичной

Согласно исследованиям, в Голландии среди молодежи 13–20 лет … геймеров демонстрируют признаки проблемной игры

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 1 %
  • 5 %
  • 28 %
  • 60 %

 

Тема 9. Применение видеоигр

Видеоигры используют в медицине как обезболивающее, потому что они …

Тип ответа: Множественный выбор

  • приковывают внимание пациента
  • отвлекают пациента лучше, чем просмотр телешоу
  • мотивируют пациента проявить силу воли
  • не требуют от пациента подвижности, но при этом позволяют ему быть активным

За … тренировки с использованием экшн-видеоигры у детей с диагнозом дислексии произошло улучшение чтения, сопоставимое с годом самостоятельной работы

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 7 часов
  • 10 часов
  • 12 часов
  • 15 часов

Неверно в отношении дислексии, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • дислексики обычно испытывают головную боль при чтении
  • это нарушение имеет генетические причины
  • она развивается у людей со сниженным интеллектом
  • она может сохраняться во взрослом возрасте

Неверно, что в канадском исследовании 2012 года за авторством С. Бушар и коллег, стрессоустойчивость солдат развивали с помощью…

Тип ответа: Одиночный выбор

  • шутера Left4Dead
  • биофидбека
  • темноты
  • инсценировки нападения

Неверно, что тренинг стрессоустойчивости призван …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • снизить риск посттравматического стрессового расстройства (ПТСР)
  • научить человека не обращать внимания на стресс
  • научить человека справляться с негативными эмоциями
  • научить человека просить о помощи

Пациенты, которые играли в «Тетрис» после аварии, на … реже вспоминали о травматическом событии, чем люди из контрольной группы

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 38 %
  • 48 %
  • 68 %
  • 88 %

По данным Международной ассоциации дислексии, от дислексии в разной степени страдает около… населения Земли

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 5 %
  • 20 %
  • 30 %
  • 40 %

По мнению ученых, травматическое событие закрепляется в памяти в первые … после инцидента

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 2–3 часа
  • 4–6 часов
  • 7–8 часов
  • 9–10 часов

Положительное влияние экшн-видеоигр на дислексиков объясняется тем, что такие игры развивают …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • рабочую память
  • зрительное внимание
  • пространственное мышление
  • зрительное восприятие

 

Тема 10. Место киберспорта в спорте

Киберспортивные дисциплины отличаются от шахмат важностью развития таких способностей, как …

Тип ответа: Множественный выбор 

  • моторная координация
  • рабочая память
  • чувство временных интервалов
  • точность восприятия

Киберспортивный форум был организован Международным олимпийским комитетом в …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 2015 г.
  • 2016 г.
  • 2017 г.
  • 2018 г.

Неверно, что в число сходных черт киберспортивных дисциплин входит качество – …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • оценочность
  • рекомбинаторная мощность
  • дифференцирующая мощность
  • высокие ставки

Неверно, что преимуществом киберспортивных дисциплин перед интеллектуальными играми является …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • эволюция
  • сложность
  • зрелищность
  • разнообразие статистики

Около … атлетических соревнований перестало прогрессировать с 2001 г.

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 24 %
  • 34 %
  • 44 %
  • 64 %

Первый киберспортивный форум состоялся в …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Германии
  • Швейцарии
  • Канаде
  • Финляндии

По оценке Марка Денни из Стэнфордского университета, большинство рекордов скорости человека находятся в … отставании от биологического максимума

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 3-процентном
  • 6-процентном
  • 9-процентном
  • 13-процентном

После появления в 2008 г. «суперкостюмов» для плавания, за два года было побито … мировых рекордов

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 27
  • 108
  • 165
  • 255

Согласно определению К. Тидеманна (Claus Tiedemann), «Спорт – культурная сфера активности, в которой люди добровольно взаимодействуют с другими людьми с сознательной целью …»

Тип ответа: Одиночный выбор

  • одержать победу над соперниками
  • достигнуть высшего мастерства
  • развить культурно-значимые навыки
  • получить ценные награды

Согласно теории А. Гуттмана, ядерной характеристикой современного большого спорта, отличающей его от первобытного / античного спорта, является…

Тип ответа: Одиночный выбор

  • честность
  • гонка рекордов
  • высокое мастерство спортсменов

 

Тема 11. Профессиональный путь киберспортсмена

В южнокорейском исследовании профессионального пути киберспортсмена данные собирались методом …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • тестирования
  • интервью
  • наблюдения
  • эксперимента

Киберспортсменов отличает от игроков-любителей повышенное стремление к …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • принадлежности
  • достижениям
  • мастерству
  • силе

Культурный феномен социально одобряемой травли неуспешных игроков в компьютерных клубах в Южной Корее называется…

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Sunbae
  • Wang-tta
  • Jondaetmal
  • Hyungnim

Неверно, что для выхода на стадию восстановления игроку необходимо …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • временно перестать участвовать в турнирах
  • вернуться к проработке базовых навыков
  • преодолеть сопротивление двигательной памяти
  • справиться с негативными эмоциями

Неверно, что одной из потенциальных жизненных целей (по Martoncik M., 2015) является …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • сила
  • альтруизм
  • мастерство
  • принадлежность

Неверно, что частой причиной потери удовольствия от игры на стадии борьбы …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • является нарушение ожиданий от тренировочного процесса
  • являются требования подчиняться жесткому расписанию
  • является высокая конкуренция
  • являются низкие ожидания со стороны тренера

Помимо стадии восстановления южнокорейские ученые выделяют еще … на профессиональном пути киберспортсмена

Тип ответа: Одиночный выбор

  • две стадии
  • три стадии
  • четыре стадии
  • пять стадий

Согласно исследованиям, среди олимпийцев наилучшего результата добиваются люди, начавшие углубленную специализацию в …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 7–9 лет
  • 10–12 лет
  • 14–15 лет
  • 16–17 лет

Согласно модели потенциальных жизненных целей (Martoncik M., 2015), человек может стремиться к одной или нескольким жизненным целям из …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • пяти
  • шести
  • семи
  • восьми

Средняя продолжительность карьеры в традиционном большом спорте составляет …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 5,5 лет
  • 10,5 лет
  • 15,5 лет
  • 20,5 лет

 

Тема 12. Принципы роста мастерства

Во избежание длинных «плато» киберспортсменам и игрокам-любителям рекомендуется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • отдавать больше времени тренировкам
  • играть каждый день
  • разнообразить типы тренировок
  • консультироваться с психологом спорта

Выражение «проклятие плато» обозначает …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • склонность игроков быстро терять мотивацию
  • правило скачкообразного роста мастерства
  • неизбежность падения эффективности игры с возрастом
  • лимиты таланта каждого игрока

Для развития способностей киберспортсменов рекомендуется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • ставить внутриигровые задачи
  • подобрать внешние программы для тренировки мозга
  • анализировать записи матчей
  • создавать упражнения-«полигоны» в игре

Неверно, что в процессе исправления ошибок в ходе тренировок необходимо …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • начинать с отработки самого элементарного
  • концентрироваться на том, что зависит только от тебя
  • ставить дедлайн достижения цели
  • работать над одной проблемой за раз

Неверно, что в соревновательных видеоиграх причиной неэффективности простой игры для развития мастерства является то, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • игра изменчива
  • игра провоцирует яркие эмоции
  • игра перенасыщена
  • сложность колеблется из матча в матч

Неверно, что в формулу успеха в игре («триаду успеха») входит такая составляющая, как …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • опыт
  • воля
  • знания
  • способности

Неверно, что для усвоения навыков в любом контексте необходимо …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • прицельно и помногу отрабатывать нужные действия
  • постепенно увеличивать нагрузку
  • закрепить отработанное на максимальной сложности
  • поддерживать предельную концентрацию во время тренировки

Неверно, что к золотым правилам тренировки относится правило «…»

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Играйте осмысленно
  • Ставьте конкретные целина
  • Имейте критерии прогресса
  • Всегда старайтесь победить

Неверно, что частые поражения в матчах в процессе отработки навыков игры свидетельствуют …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • о перестроении двигательной памяти
  • о неэффективности тренировки
  • о торможении привычных импульсов
  • об отвлечении внимания

С увеличением мастерства угроза «плато» …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • исчезает
  • снижается
  • повышается
  • не изменяется

 

Тема 13. Психолог киберспорта: зачем нужен и что должен уметь

В опросе отечественных спортсменов выяснилось, что … мужчин имели три и более травмы

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 10 %
  • 27 %
  • 40 %
  • 63 %

В традиционном спорте после окончания карьеры от последствий травм и заболеваний …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • страдают все спортсмены
  • страдает около трети спортсменов
  • страдает около половины спортсменов
  • страдает большинство спортсменов

Интенсивная игра в видеоигры может приводить к …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • потере зрения
  • дистрофии сетчатки
  • усталости и раздражению глазных мышц
  • повреждению глазных мышц

Крестцово-подвздошный сустав находится в месте соединения костей …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • таза с позвоночником
  • предплечья и кисти
  • плеча и предплечья
  • колена

Неверно, что для профилактики перенапряжения глаз из-за игры в видеоигры рекомендуется…

Тип ответа: Одиночный выбор

  • разминка глазных мышц с помощью специальных упражнений
  • массаж век и бровей
  • здоровый режим сна
  • частое моргание и зажмуривание в перерывах

Препарат Аддералл обычно выписывается людям, страдающим от … и нарколепсии

Тип ответа: Одиночный выбор

  • синдрома дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ)
  • бессонницы
  • депрессии
  • посттравматического стрессового расстройства (ПТСР)

Процесс исправления игровой позы киберспортсмена обычно сопровождается …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • падением эффективности в игре и улучшением самочувствия
  • ростом эффективности в игре и ухудшением самочувствия
  • ростом эффективности в игре и улучшением самочувствия
  • падением эффективности в игре и ухудшением самочувствия

Сдавливание срединного нерва в запястном канале является причиной развития …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • ульнарного туннельного синдрома
  • карпального туннельного синдрома
  • синдрома спирального канала
  • синдрома супинатора

Синдром запястного канала встречается у … населения

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 1–3 %
  • 5–8 %
  • 10–12 %
  • 15–17 %

Спортсмены втайне принимают Аддералл, чтобы …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • справиться с предстартовым волнением и страхом
  • избавиться от усталости во время длительных соревнований
  • поднять настроение перед матчем
  • улучшить умственные способности (внимание, скорость реакции и т.п.)

 

Тема 14. Здоровье в киберспорте

Лучшим методом диагностики актуального состояния и работоспособности является …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • измерение телесных показателей
  • анализ почерка
  • интервью
  • наблюдение

На установления доверия с игроками у психолога киберспорта обычно уходит около …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 2 недель
  • 1 месяца
  • 2 месяцев
  • полугода

Неверно, что для эффективного найма психолога киберспорта рекомендуется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • попросить у психолога письменное изложение методов работы
  • уточнить свои ожидания
  • провести испытательный срок с несколькими кандидатами
  • договориться с психологом о критериях оценки

Неверно, что личностно-гуманный подход в работе со спортсменом предполагает …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • ответное самораскрытие психолога
  • отказ от авторитета в глазах спортсмена
  • заботу о спортсмене
  • опережающее сопереживание

Неверно, что психолог киберспорта нужен, чтобы …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • оценить и раскрыть соревновательный потенциал игрока
  • помочь игроку решить жизненные трудности
  • помочь игроку добиться роста навыков
  • помочь игроку добиться стабильности результатов

Неверно, что целью диагностики социальных процессов в киберспортивном коллективе является понимание …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • формального и фактического распределения ролей
  • степени совпадения целей игроков
  • профессиональной идентичности игроков
  • системы негласных правил и ритуалов

Неверно, что целью составления портрета личности и мотивации игрока в киберспорте является понимание того, …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • как игрок относится к тренировкам
  • какие цели игрок перед собой ставит
  • какой тип обратной связи игрок лучше воспринимает
  • как игрок относится к психотерапии

Неверно, что эргономика …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • является научной дисциплиной
  • изучает трудовые процессы
  • обходит стороной вопросы отдыха
  • стремится повысить продуктивность работника

Психологическая работа по «улучшению» киберспортивной команды невозможна без …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • диагностики личности игроков
  • доверия между психологом и игроками
  • предоплаты труда психолога
  • наличия тренера у команды

Хорошим признаком компетентности психолога киберспорта является …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • широкий арсенал методов
  • готовность показать быстрые результаты
  • наличие авторской методики
  • готовность сразу приступить к тренингам

 

Тема 15. Эмоциональная сфера киберспортсмена

В киберспорте выделяют … предматчевых эмоциональных состояний

Тип ответа: Одиночный выбор

  • два типа
  • три типа
  • четыре типа
  • пять типов

Вариантом предматчевой апатии в случае недооценки соперника в киберспорте является состояние …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • успокоенности
  • холодности
  • умиротворения
  • невозмутимости

Неверно, что в число когнитивных ошибок, способствующих появлению «тилта», входит …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • неспособность мозга отслеживать все вокруг
  • тенденция переоценивать вероятность хороших событий
  • склонность человека делать выводы в свою пользу
  • склонность человека объяснять неудачи внешними обстоятельствами

Неверно, что в число спонтанных приемов контроля собственного состояния, используемых сегодня игроками в киберспорте, входит …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • прослушивание музыки
  • замещающая деятельность
  • самовнушение
  • самомассаж

Неверно, что признаком такого предматчевого эмоционального состояния в киберспорте, как боевая готовность, является …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • ощущение «вдохновения»
  • настрой на успех
  • сниженная самокритичность
  • обостренное восприятие

Неверно, что признаком такого предматчевого эмоционального состояния в киберспорте, как предматчевая апатия, является …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • ослабление волевых процессов
  • сниженная самокритичность
  • чувствительность к отвлечениям
  • страх перед соперником

Неверно, что признаком такого предматчевого эмоционального состояния в киберспорте, как предматчевая лихорадка, является …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • непостоянство переживаний
  • суетливость
  • сильное эмоциональное возбуждение
  • гибкость мышления

Неверно, что типом предматчевого эмоционального состояния в киберспорте является …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • боевая готовность
  • концентрация
  • апатия
  • лихорадка

Неверно, что эмоциональное возбуждение киберспортсмена определяется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • уровнем притязаний
  • режимом сна
  • присутствием близких среди зрителей
  • психологическим климатом в команде

Состояние эмоционального истощения, вызванное чрезмерным и продолжительным стрессом, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • апатией
  • выгоранием
  • астенией
  • упадком сил

 

Тема 16. Коммуникация в команде

Идеальная коммуникация во время киберспортивного матча почти полностью состоит из …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • приказов
  • информирования
  • запросов информации
  • планирования

Неверно, что (по результатам исследований) в игре Dota 2 сильные команды отличались от слабых тем, что их игроки …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • активнее перемещались по 11 зонам карты
  • сообщали больше информации в минуту
  • в любой момент времени находились ближе друг к другу на карте
  • эффективнее коммуницировали друг с другом

Неверно, что в модель коммуникации во время киберспортивного матча входит такой тип высказывания, как «…»

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Приказы
  • Информирование
  • Запрос информации
  • Планирование

Неверно, что высокий процент запросов информации в диаграмме коммуникации может означать, что игроки …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • сообщают слишком мало информации
  • не понимают, какая информация является важной
  • не доверяют друг другу
  • полагаются на решения капитана / шотколлера

Неверно, что высокий процент приказов в диаграмме коммуникации может означать, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • в команде есть сильный лидер
  • игроки доверяют друг другу
  • команда действует недостаточно согласовано
  • в команде происходит борьба за позицию лидера

От того, насколько легко нужная информация доходит до нужных людей во время мачта, зависит …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • скорость реакции игроков
  • настрой команды на победу
  • реакция команды на поражение
  • отношение игроков друг к другу

Развитое командное мышление должно быть

Тип ответа: Одиночный выбор

  • похожим
  • твердым
  • четким
  • гибким

Согласно модели коммуникации, все общение во время киберспортивного матча можно разделить на …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 3 категории
  • 4 категории
  • 5 категории
  • 6 категории

Специальные слова и фразы, которыми игроки в киберспорте обозначают места и события на карте, – это … команды

Тип ответа: Одиночный выбор

  • язык
  • словарь
  • мышление
  • речь

Чтобы повысить точность диаграммы коммуникации, рекомендуется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • разобрать реплики в большом количестве матчей и усреднить результаты
  • включить в анализ тренировочные матчи (скримы)
  • привлечь игроков к совместному разбору реплик
  • не использовать аудиозаписи матчей

 

Тема 17. Пригодность к спортивной деятельности

«Тест на командный IQ», использовавшийся для оценки команд в «Лиге Легенд» в исследовании 2017 г., состоит из … коротких задач

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 5
  • 8
  • 11
  • 15

Более высокие притязания в работе демонстрируют люди … нервной системой

Тип ответа: Одиночный выбор

  • со слабой
  • с сильной
  • со средней

В киберспорте сегодня принято …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • оценивать способности игроков при отборе в команду
  • искать одаренных детей
  • использовать киберспортивные школы и кружки как площадки для выявления талантов
  • растить чемпионов с раннего детства

Высокую скорость реакции, мышления и переключения внимания демонстрируют люди … нервной системой

Тип ответа: Одиночный выбор

  • со слабой
  • с сильной
  • со средней
  • с пиковой

Гибкость мышления, способность к обучению и выявлению закономерностей, не зависящая от эрудиции – все это составляет понятие «… интеллект»

Тип ответа: Одиночный выбор

  • кристаллизованный
  • текучий
  • гибкий
  • кристальный

Для оценки «командного IQ» в киберспорте ученые …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • измеряют и суммируют IQ участников команды
  • измеряют эффективность команды в решении ряда кардинально разных коротких задач
  • собирают мнения участников команды друг о друге
  • наблюдают за поведением команды в матчах

Неверно, что в «Лиге Легенд» высокий командный IQ демонстрируют …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • команды с жесткой иерархией
  • команды с большим опытом совместной игры
  • команды с высоким рейтингом в игре
  • молчаливые команды

Неверно, что, согласно исследованиям, успешные игроки в MOBA-игры отличаются от менее успешных …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • высоким интеллектом
  • соревновательностью
  • когнитивной гибкостью
  • строением мозга

Согласно исследованиям, в киберспорте умственное превосходство более успешных игроков над менее успешными является следствием их …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • врожденных преимуществ
  • большего игрового опыта
  • высокой мотивации достичь успеха
  • упорных тренировок

Спортсмены-интроверты справляются с негативными эмоциями …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • с помощью самоубеждения и отвлечения
  • мотивируя себя общественным долгом
  • думая о нуждах тренера и товарищей
  • обсуждая проблемы с друзьями

 

Тема 18. Старость в киберспорте

… делает киберспорт перспективным видом спорта для пожилых людей

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Высокий темп
  • Низкая травмоопасность
  • Многообразие дисциплин
  • Высокая соревновательность

В киберспорте игроки старшего возраста некоторое время компенсируют растущее отставание в скорости …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • опытом и знаниями
  • усиленными тренировками
  • уверенностью в себе
  • авторитетом среди игроков

Деменция развивается у … людей к 70 годам

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 9 %
  • 17 %
  • 24 %
  • 30 %

Задержка перед первым нажатием после перемещения камеры в Starcraft 2 минимальна в …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 39 лет
  • 24 года
  • 18 лет
  • 15 лет

Неверно, что в контексте старения спортсменов в киберспорте, …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • наличие плана на завершение карьеры, составленного при поддержке тренера, может подтолкнуть спортсмена к раннему уходу из спорта
  • наличие плана на завершение карьеры способно мотивировать спортсмена вложить больше сил в соревнования
  • уход спортсмена из спорта может положительно сказаться на атмосфере в команде и организации
  • по мере взросления киберспортивной индустрии игроки будут все легче переживать уход на пенсию

Среди любителей шутеров диапазон «успешного возраста» …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • шире, чем в МОВА-играх
  • уже, чем в МОВА-играх
  • такой же, как в MOBA-играх
  • неизвестен

Среди любителей MOBA-игр наиболее успешны игроки в возрасте …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 15–20 лет
  • 22–27 лет
  • 28–35 лет
  • 36–40 лет

У людей, прошедших тренировку на скорость обработки визуальных стимулов, риск развития деменции меньше на …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 9 %
  • 19 %
  • 29 %
  • 39 %

Ученые показали, что элитные игроки в Starcraft 2 совершают в среднем …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 100 действий в минуту
  • 200 действий в минуту
  • 300 действий в минуту
  • 400 действий в минуту

Юные игроки вероятно уступают игрокам постарше из-за …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • слабых механических навыков
  • нехватки трудолюбия
  • слабого эмоционального интеллекта
  • нехватки знаний об игре

 

Тема 19. Гендер в киберспорте

В американском исследовании 2018 г. было установлено, что после нескольких сессий тренировки в экшн-игру Space Fortress успешные женщины … по очкам

Тип ответа: Одиночный выбор

  • почти сравнялись с успешными мужчинами
  • обогнали успешных мужчин
  • обогнали неуспешных мужчин
  • сохранили изначальное отставание от успешных мужчин

Если бы соревновательными играми начало увлекаться одинаковое количество женщин и мужчин, среди киберспортсменов …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • стало бы поровну мужчин и женщин
  • женщин стало бы больше, чем мужчин
  • женщин могло бы быть по-прежнему меньше, чем мужчин

Малое количество женщин среди любителей шахмат само по себе объясняет позиции шахматисток в рейтингах на …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 10–26 %
  • 30–46 %
  • 50–76 %
  • 80–96 %

Неверно, что отличия в средних показателях между мужчинами и женщинами наблюдаются для …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • общего интеллекта
  • склонности к риску
  • пространственных способностей
  • агрессивности

По данным проекта Women in Gaming, среди профессиональных игроков и работников индустрии киберспорта около … женщин

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 5 %
  • 10 %
  • 15 %
  • 20 %

Согласно исследованиям, женщины, которые знают, что соревнуются в видеоигре с мужчинами, …, чем женщины, которые не знают об этом

Тип ответа: Одиночный выбор

  • надеются на более высокий результат
  • совершают больше ошибок
  • прилагают больше усилий
  • чаще отказываются играть

Среди взрослых сотрудников игродела женщин около …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 4 %
  • 14 %
  • 24 %
  • 34 %

Среди зрителей киберспорта … женщин

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 10 %
  • 20 %
  • 30 %
  • 50 %

Утверждение «женщины в среднем менее соревновательны, чем мужчины» означает, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • любая женщина менее соревновательна, чем любой мужчина
  • женщины не любят соревнования
  • женщины, любящие участвовать в соревнованиях, встречаются редко
  • в занятиях, где успеха вероятнее достигают люди с крайне высокой степенью соревновательности, большинство участников будут мужчинами

Феномен, когда человек боится подтвердить стереотип, нервничает, ошибается и тем самым стереотип подтверждает, называется «… стереотипа»

Тип ответа: Одиночный выбор

  • угроза
  • боязнь
  • уязвимость
  • опасность

 

Тема 20. Психология болельщиков

В 2019 г. зрительская аудитория киберспорта составила … человек

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 343 млн
  • 443 млн
  • 543 млн
  • 663 млн

На стриминговых платформах «малый чат» становится «массивным» на пороге … участников

Тип ответа: Одиночный выбор

  • 500
  • 1 000
  • 1 500
  • 2 000

На стриминговых платформах тип чата «данмаку» отличается от других типов тем, что сообщения …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • плывут поверх видео
  • необходимо оплачивать
  • содержат картинки
  • зачитываются стримером вслух

Неверно, что высокую увлеченность киберспортивными матчами предсказывает фактор …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • агрессии
  • эстетики трансляций
  • эскапизма
  • знания

Неверно, что на стриминговых платформах в «массивном чате», по сравнению с «малым чатом», …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • вместо обмена информацией происходит обмен эмоциями и смыслами
  • сообщения становятся длиннее и сложнее
  • сообщения начинают массово дублироваться
  • голос отдельного зрителя исчезает и становится звуком коллективного высказывания

Неверно, что одна из трех ключевых психологических причин того, что люди становятся болельщиками в спорте, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • эмоциональная разрядка
  • удовлетворение потребности в компетентности
  • творческое самовыражение
  • удовлетворение потребности в отношениях

Односторонний контакт, при котором человек испытывает глубокие эмоции к персоне по ту сторону экрана, – это … отношения

Тип ответа: Одиночный выбор

  • парасредовые
  • парасоциальные
  • псевдосоциальные
  • опосредованные

Состояние слияния с толпой и потери границ личности называется в психологии «…»

Тип ответа: Одиночный выбор

  • умственной гармонией
  • духовным единством
  • когнитивной общностью
  • личностным резонансом

Тот факт, что 71 % аудитории киберспорта смотрит турниры лишь по одной игре, свидетельствует о …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • нехватке киберспортивных дисциплин
  • лояльности зрителей
  • недостаточной рекламе
  • высоком пороге входа в другие игры

Феномен эмоционального заражения и разрастания эмоций людей в толпе называется … реакцией

Тип ответа: Одиночный выбор

  • циркулярной
  • итеративной
  • массовой
  • эмоциональной

 

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Медицинская психология
Реферат Реферат
26 Сен в 11:50
30
0 покупок
Медицинская психология
Эссе Эссе
19 Июл в 11:55
47
0 покупок
Медицинская психология
Эссе Эссе
15 Июл в 07:57
132
0 покупок
Медицинская психология
Курсовая работа Курсовая
17 Апр в 17:03
121
1 покупка
Другие работы автора
Налоги, налогообложение и налоговое планирование
Тест Тест
6 Ноя в 09:23
30 +4
0 покупок
Математические методы в психологии
Тест Тест
3 Ноя в 23:15
28 +5
0 покупок
Английский язык
Тест Тест
3 Ноя в 22:32
32 +8
0 покупок
Инженерная графика
Тест Тест
3 Ноя в 20:34
60 +12
0 покупок
Английский язык
Тест Тест
3 Ноя в 18:32
49 +7
0 покупок
Информационные технологии
Тест Тест
1 Ноя в 15:37
42 +4
1 покупка
Информационные технологии
Тест Тест
30 Окт в 16:04
107 +2
0 покупок
Информационные технологии
Тест Тест
30 Окт в 15:14
77 +6
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир