Менеджмент киберспортивных команд
- Введение в курс
- Тема 1. Киберспорт как явление
- Тема 2. Создание киберспортивной команды с нуля
- Тема 3. Организация и структура киберспортивной команды
- Тема 4. Логистика в киберспорте
- Тема 5. Работа с комьюнити, SMM
- Тема 6. Турниры
- Тема 7. Тренеры и психологи в киберспорте
- Тема 8. Работа со спонсорами
… – это управление материальными, информационными и людскими потоками на основе их оптимизации
Тип ответа: Текcтовый ответ
Аббревиатура BYOC происходит от первых букв четырех английских слов – …, что можно перевести как «принеси свое устройство»
Тип ответа: Текcтовый ответ
Большой охват аудитории и развитые социальные сети киберспортивной команды являются для нее главным …
Тип ответа: Одиночный выбор
- источником монетизации
- источником новых игроков
- стимулом совершенствовать спортивные навыки
В 2019 г. призовой фонд The International составил более чем … долларов
Тип ответа: Одиночный выбор
В бюджете киберспортивной команды логистика занимает …
Тип ответа: Одиночный выбор
- одно из последних мест, расходы на логистику очень низкие
- львиную долю всех расходов команды, практически 100 % бюджета
- примерно треть всех расходов – второе место после зарплат
В числе видов коммуникации, чаще всего встречающихся в организациях, – …
Тип ответа: Множественный выбор
- цепочная коммуникация
- линейная коммуникация
- многосвязная коммуникация
- звездная коммуникация
- иерархическая коммуникация
- круговая коммуникация
В числе основных популярных социальных сетей в киберспортивном комьюнити в СНГ – …
Тип ответа: Множественный выбор
- ВКонтакте
- Одноклассники
- Мой мир
- Facebook
- Twitter
- Instagram
- Snapchat
В числе основных целей киберспортсмена, достигаемых в ходе игрового процесса, – …
Тип ответа: Множественный выбор
- заработать денег
- стать более сильным игроком
- отдохнуть
- попасть в сильную команду
- получить удовольствие
- скоротать время с друзьями
Все расходы по логистике крупных турниров в современном киберспорте ложатся на …
Тип ответа: Одиночный выбор
- федерацию киберспорта
- команды
- организаторов турниров
- вещательные компании
Главное назначение контроля в менеджменте – это …
Тип ответа: Множественный выбор
- выявление возможных отклонений от заданной программы реализации решения
- своевременное вмешательство в процесс для ускорения реализации решения
- своевременное принятие мер по ликвидации возможных отклонений
- постоянная постановка новых задач и новых поручений во время реализации решения
Главный постулат эффективных решений задач: …
Тип ответа: Одиночный выбор
- эффект от решений должен быть достигнут любой ценой несмотря на затраты на их реализацию
- эффект от решений должен быть больше, чем затраты, связанные с их реализацией
- эффект от решений может быть не достигнут, главное – тратить на их достижение не больше доступных ресурсов
- эффективность невозможна без больших бюджетов
Главным киберспортивным турниром в сезоне в дисциплине CS:GO является …
Тип ответа: Одиночный выбор
- CS:GO Major
- BLAST Pro Series
- ESL
- DreamHack
Для киберспортивных команд характерен … вид коммуникации
Тип ответа: Одиночный выбор
- цепочный
- линейный
- многосвязный
- звездный
- иерархический
За логистику в киберспортивной команде …
Тип ответа: Одиночный выбор
- отвечают сами игроки
- отвечает менеджер состава
- отвечает высшее должностное лицо организации (CEO)
- отвечает бухгалтер
За последние 20 лет киберспортивный рынок …
Тип ответа: Одиночный выбор
- практически не вырос
- вырос примерно в два раза
- вырос примерно в 100 раз
- вырос примерно в 1000 раз
Игроки киберспортивной организации внутри коллектива подчиняются …
Тип ответа: Одиночный выбор
- всем остальным работникам организации
- непосредственно своему менеджеру и его начальникам
- только высшему должностному лицу организации (CEO)
- СЕО и руководителям подразделений
Искать игроков и менеджеров киберспортивных команд можно …
Тип ответа: Одиночный выбор
- в социальных сетях
- на сайтах по размещению/поиску вакансий
- только с привлечением профессионалов – поиском должен заниматься человек из узкого круга сильнейших игроков
- в клиенте игры во время обычных онлайн-матчей
К сильным сторонам опытных возрастных киберспортсменов можно отнести их …
Тип ответа: Множественный выбор
- мотивацию
- потенциал
- опыт
- известность
- надежность
Киберспорт в рейтинге самых перспективных видов спорта по потенциалу глобального роста выручки занимает …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 12-е место
- 5-е место
- 3-е место
- 1-е место
Киберспорт как явление начал зарождаться в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- начале 2000-х гг., с выходом первых популярных шутеров
- начале 1990-х гг., с выходом первых игр для персональных компьютеров
- 2010-х гг., с выходом современных игр
- 1970-х гг., с появлением первых видеоигр
Крупнейший турнир начала XXI в., спонсируемый компанией Samsung, – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- The World Cyber Games (WCG)
- DreamHack
- Electronic Sports World Cup (ESWC)
- ASUS Cup
Лидер по количеству подписчиков в социальной сети ВКонтакте среди киберспортивных команд в СНГ – …
Тип ответа: Одиночный выбор
Лидер по количеству подписчиков в Твиттере среди киберспортивных команд в СНГ – …
Тип ответа: Одиночный выбор
Лидер по темпам роста подписчиков в социальной сети ВКонтакте среди киберспортивных команд в СНГ – …
Тип ответа: Одиночный выбор
Логистика в менеджменте киберспортивной команды … рабочего времени
Тип ответа: Одиночный выбор
- практически не занимает рабочее время
- занимает примерно треть от общего рабочего времени
- занимает практически все рабочее время
- занимает 10–15 % рабочего времени
Менеджеру киберспортивной команды необходимо иметь архивы с фотографиями, сканами … и виз, размеры одежды игроков и их адреса
Тип ответа: Текcтовый ответ
Методы реализации всех решений деятельности киберспортивной команды должны …
Тип ответа: Множественный выбор
- быть точными
- быть дешевыми
- обеспечивать соответствие полученного результата ожидаемому
- быть легкими в выполнении
- быть быстрыми
- быть надежными
- не допускать грубых ошибок и не создавать ситуаций с повышенным риском
- быть применимыми на практике
Название команды NA’VI изначально означало …
Тип ответа: Одиночный выбор
- natus vincere (лат. «рожденный побеждать»)
- первые буквы фамилий игроков
- сокращение от слова «навигация»
- сказочный народ из фильма «Аватар»
Неверно, что для усиления киберспортивной команды перед небольшим локальным чемпионатом …
Тип ответа: Множественный выбор
- имеет смысл собираться на длительный тренировочный буткемп
- используют свободных сильных игроков на рынке
- используют покупку дорогих игроков из других команд
- имеет смысл проводить анализ команд соперников и их слабых сторон
О названии и логотипе киберспортивной команды …
Тип ответа: Одиночный выбор
- стоит думать еще перед запуском проекта
- стоит подумать уже после запуска проекта и первых матчей
- нет смысла слишком беспокоиться, т.к. логотип не является важным атрибутом киберспортивной команды, можно обойтись без него
- стоит подумать через один-два тестовых сезона
Одним из первых крупных киберспортивных турниров в истории был … в 1981 г.
Тип ответа: Одиночный выбор
- чемпионат мира по Space Invaders
- корейский чемпионат по StarCraft
- чемпионат США по Donkey Kong
Основная задача менеджмента киберспортивной команды – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- построение оптимальной структуры коммуникации и исполнения внутри команды
- обеспечить получение прибыли от деятельности команды
- ведение бумажной работы и выплата зарплат сотрудникам
Основная коммутация между киберспортсменами проходит в Discord, однако основные документы и важные сообщения, которые нельзя пропустить или на которые нужен официальный ответ, …
Тип ответа: Одиночный выбор
- пересылаются только по электронной почте
- обычно передаются из рук в руки
- передаются только из рук в руки
- в большинстве случаев пересылаются с курьером
Основная особенность управления в Natus Vincere в том, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- высшее должностное лицо организации (CEO) выполняет роль менеджера составов
- в организации отсутствует спортивный директор или генеральный менеджер
- спортивный директор занимается рекламой и продажами
- игроки являются совладельцами команды
Основная цель геймера во время игрового процесса – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- заработать денег
- стать более сильным игроком
- прославиться
- попасть в сильную команду
- получить удовольствие и скоротать время с друзьями
Основные методы офлайн-работы с болельщиками – это …
Тип ответа: Множественный выбор
- совместные просмотры матчей команды
- автограф-сессии
- совместные пробежки и занятия спортом
- экскурсии на тренировочную базу
Первая дисциплина в профессиональной лиге по компьютерному спорту CPL – это игра …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Quake
- StarCraft
- Super Mario
- FIFA
Получить дополнительный доход, повысить узнаваемость бренда и привлечь новую аудиторию в киберспорте можно с помощью …
Тип ответа: Множественный выбор
- новой автограф-сессии
- закрытого показа «фанатского» контента
- стикеров в социальной сети ВКонтакте
- проведения нового конкурса для болельщиков
- выделения бюджета на трансферы
Поскольку необходимо учесть время для отдыха киберспортсменов после всех важных турниров, …
Тип ответа: Одиночный выбор
- возможно, придется пропустить несколько второстепенных соревнований
- возможно, придется пропустить некоторые ключевые турниры
- скорее всего, будет необходимо на какое-то время прервать тренеровки
После того как киберспортивная команда выиграла квалификационный раунд турнира, …
Тип ответа: Одиночный выбор
- ее менеджер сам покупает все билеты и отели, а организатор турнира потом возмещает расходы
- ее менеджер сам покрывает все расходы, причем организатор турнира эти расходы не возмещает
- организатор запрашивает у менеджера команды данные по игрокам, чтобы купить билеты и заказать места в отеле
- организатор запрашивает у менеджера команды данные по игрокам, чтобы сделать визы, купить билеты и заказать места в отеле
При правильном планировании киберспортивная команда должна …
Тип ответа: Множественный выбор
- создать четкий план на 1–2 сезона
- подсчитать будущие призовые
- поставить реальные цели и сроки их достижения
- сделать подсчет турниров, которые планируется выиграть
- запланировать четкие затраты на каждую из дисциплин
- выделить бюджет на трансферы
При составлении сезонного календаря для каждой киберспортивной команды необходимо …
Тип ответа: Одиночный выбор
- заранее выделить самые важные турниры и сконцентрироваться на них
- записать все предстоящие турниры по киберспорту и принимать участие в них всех
- узнать, где будут проходить турниры, и заранее сделать визы
- купить билеты на турниры и заранее забронировать отели
Примерный охват всех киберспортивных команд в социальной сети ВКонтакте в регионе СНГ – … подписчиков
Тип ответа: Одиночный выбор
- 500 тыс.
- 200 тыс.
- 2 млн
- 1 млн
Рискованные решения в управлении киберспортивной командой могут быть оправданы …
Тип ответа: Одиночный выбор
- в начале сезона, когда ставятся новые цели и подписываются контракты с новыми игроками
- после появления крупных спонсоров, когда появляются новые бюджеты
- после появления новых инвестиций, когда появляются новые бюджеты
- в конце сезона, когда контракты подходят к концу, а поставленные цели не достигнуты
Самые популярные дисциплины в регионе СНГ – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- League of Legends и StarCraft
- Dota 2 и Counter-Strike
- Fortnite и Rainbow 6
- Overwatch и World of Tanks
Самые популярные киберспортивные игры в регионе СНГ– это CS: GO и …
Тип ответа: Одиночный выбор
- PUBG
- Fortnite
- League of Legends
- Dota 2
Согласно иерархии отношений между игроками и тренером в киберспортивной команде, тренер – это …
Тип ответа: Множественный выбор
- грозный начальник
- подчиненный игроков, выполняющий их поручения
- аналитик и дополнительный неполевой игрок
- аутсорс-специалист, иногда помогающий команде
Создание киберспортивной команды стоит начинать с …
Тип ответа: Одиночный выбор
- выбора дисциплин
- подбора игроков и персонала
- планирования
- поиска финансирования
Сопоставляя гейминг и киберспорт, можно отметить, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- основное отличие между ними – разные игры
- основное отличие между ними – подход к игре
- принципиальных отличий между ними нет, это по сути своей одно и то же
Социальная сеть …, не слишком популярная в России, стала очень популярной в киберспортивной среде
Тип ответа: Одиночный выбор
- Facebook
- Twitter
- Instagram
- Reddit
Спортивная лига Cyberathlete Professional League возникла в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- 1994 г.
- 1997 г.
- 2008 г.
- 2017 г.
Такие расходы киберспортивной команды для ее участия в турнире, как …, как правило, покрывает турнирный оператор
Тип ответа: Множественный выбор
- билеты
- отели
- визы
- суточные игрокам и менеджеру
- такси до аэропорта
- питание
Тренеры стали неотъемлемой частью любой серьезной киберспортивной команды …
Тип ответа: Одиночный выбор
- c самого зарождения киберспорта
- с начала 2000-х гг. с появлением первых крупных турниров и призовых
- с начала 2010-х гг., когда киберспорт вышел на стадионы
- последние 2–3 года, с резким ростом уровня профессионализма игроков
Турнирный оператор … стал первым брать на себя расходы по логистике киберспортивных команд-участниц
Тип ответа: Одиночный выбор
- The World Cyber Games (WCG)
- DreamHack
- Electronic Sports World Cup (ESWC)
- ASUS Cup
Управление менеджерами составов в киберспортивной организации осуществляется …
Тип ответа: Одиночный выбор
- высшим должностным лицом организации (CEO)
- тренером конкретного состава команды
- самими игроками
- спортивным директором организации
Чтобы попасть на международный LAN-турнир, киберспортивной команде необходимо …
Тип ответа: Одиночный выбор
- выиграть несколько онлайн-чемпионатов
- победить на чемпионате России
- выиграть отборочные онлайн-турниры на этот турнир
- собрать известных игроков и получить приглашение
Vega Squadron первыми в СНГ в работе с комьюнити …
Тип ответа: Одиночный выбор
- начали продвигать свою страницу на Facebook
- провели автограф-сессию с игроками
- выпустили фирменные футболки
- стали использовать собственный маскот (персонаж-талисман)