💯 Цифровые технологии разработки платформенных решений.кс_СПО — ответы на тест Синергия / МОИ / МТИ / МосАП

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
4
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
15 Дек в 15:09
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Цифровые технологии разработки платформенных решений.кс_СПО
139.3 Кбайт 300 ₽
Описание

Цифровые технологии разработки платформенных решений > Итоговый тест

  • правильные ответы на все вопросы из теста по данной дисциплине
  • вопросы отсортированы в лексикографическом порядке
Оглавление

Цифровые технологии разработки платформенных решений.кс_СПО

  1. Занятие 1
  2. Презентация 1
  3. Занятие 2
  4. Презентация 2
  5. Занятие 3
  6. Презентация 3
  7. Презентация 4
  8. Презентация 5
  9. Презентация 6
  10. Литература


Как называется процесс обнаружения и устранения уязвимостей в информационной системе?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Хакерство
  • Аудит безопасности
  • Сброс настроек
  • Резервное копирование

Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • 3D-печать.
  • Ребрейдинг
  • Глубокое обучение
  • Рендеринг

Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?

Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов

  • 3D-печать
  • Ребрейдинг
  • Глубокое обучение
  • Рендеринг

Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Искусственный интеллект
  • 3D-печать
  • Очки виртуальной реальности

Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?

Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов

  • Распознавание лица и голоса
  • Определение скорости реакции и движений мыши
  • Анализ статистических данных игрока

Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Распознавание лица и голоса
  • Определение скорости реакции и движений мыши
  • Анализ статистических данных игрока

Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?

Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов

  • Видеолекции
  • Тесты и задания
  • Форумы для общения и обмена опытом
  • Расписание очных занятий

Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Риск привыкания к игровому процессу и снижение мотивации к учебе в отсутствие игр
  • Ограниченный доступ к высокотехнологичному оборудованию для всех учеников
  • Увеличение затрат на учебный процесс из-за дополнительного оборудования и программного обеспечения

Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Графический дизайн и программирование
  • Игровая механика и балансировка игровых систем
  • Концептуальный дизайн и исследование рынка

Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Офисное ПО, облако, электронный дневник
  • Игровые консоли, программное обеспечение, техническая документация
  • Контентный, технологический и коммуникационный
  • Акселерометры, гироскопы, микрофоны

Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Территориальная привязка к месту обучения
  • Индивидуальный подход к каждому киберспортсмену
  • Очные занятия

Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Большая мотивация учеников и повышение интереса к учебе
  • Улучшение взаимодействия между учителем и учениками
  • Ускорение процесса обучения и повышение результативности

Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Смартфоны и планшеты
  • Компьютеры и ноутбуки
  • VR-шлемы и контроллеры
  • Телевизоры и игровые консоли

Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?

Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов

  • Смартфоны и планшеты
  • Компьютеры и ноутбуки
  • VR-шлемы и контроллеры
  • Телевизоры и игровые консоли

Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Виртуальная реальность и дополненная реальность
  • Мобильные приложения и онлайн-игры
  • Интерактивные доски и презентации

Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Фишинг
  • DDoS-атака
  • Вредоносный код
  • Шпионаж

Какую из перечисленных задач НЕ решает технология машинного обучения?

Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов

  • Анализ данных.
  • Создание 3D-моделей
  • Разработка игровых сценариев
  • База данных

Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Анализ данных
  • Создание 3D-моделей
  • Разработка игровых сценариев
  • База данных

Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. ICO
  • B. Blockchain
  • C. Smart contracts
  • D. Cryptocurrency
  • E. Финансирование проектов через выпуск новых токенов
  • F. Распределенная база данных, обеспечивающая безопасность и прозрачность транзакций
  • G. Автоматизированные контракты, исполняемые по достижении условий
  • H. Валюта, использующая криптографию для обеспечения безопасности транзакций

Сопоставьте следующие платформы с их основными функциями в игровой индустрии:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Steam
  • B. Twitch
  • C. PlayStation Network
  • D. Xbox Live
  • E. Распространение и продажа игр
  • F. Стриминг игрового контента
  • G. Онлайн-услуги и социальная сеть для игроков
  • H. Мультиплеер и социальные возможности

Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Южная Корея
  • B. США
  • C. Япония
  • D. Германия
  • E. Продвинутые исследования в области искусственного интеллекта
  • F. Разработка и внедрение сквозных технологий
  • G. Разработка игр и консолей
  • H. Инновации в области интернета вещей

Сопоставьте следующие технологии с их применением в игровой индустрии:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Искусственный интеллект
  • B. Распределенные реестры
  • C. Интернет вещей
  • D. Виртуальная реальность
  • E. Улучшение алгоритмов игрового поведения NPC
  • F. Обеспечение безопасности и прозрачности в играх
  • G. Управление умными устройствами на игровых площадках
  • H. Создание иммерсивных игровых миров

Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Большие данные
  • B. Нейротехнологии
  • C. Промышленный интернет
  • D. Сквозные технологии
  • E. Анализ и прогнозирование исходов соревнований
  • F. Использование в тренировках и подготовке игроков
  • G. Управление производственными процессами
  • H. Интеграция различных технологических решений

Что такое "игровые технологии"?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • технологии, используемые в игровой индустрии для создания видеоигр
  • технологии, используемые для создания виртуальных классов и обучающих игр
  • технологии, используемые для создания компьютерных игр и игровых платформ

Что такое игровой движок?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Набор инструментов для создания игр
  • Технология, которая позволяет создавать искусственный интеллект
  • Графический интерфейс для игры
  • Метод

Что такое информационная безопасность?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Защита физического здоровья от опасных воздействий информации
  • Защита информации от несанкционированного доступа и использования
  • Защита имущества организации от взлома компьютерных систем
  • обеспечение

Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это система, предназначенная для обучения киберспортсменов удаленно
  • Это система, предназначенная для разработки игровых приложений
  • Это система, предназначенная для автоматизации процессов в киберспортивной организации

Что такое цифровые технологии в образовательном процессе?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Методы обучения, основанные на игровых технологиях
  • Использование интернета и электронных устройств в учебном процессе
  • Внедрение компьютерных игр в учебную программу
  • Обучение

Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это процесс защиты информации с помощью пароля; шифрование используется для защиты игровых данных от несанкционированного доступа
  • Это процесс превращения информации в неразборчивый вид с помощью алгоритмов; шифрование используется для защиты информации от перехвата и расшифровки
  • Это процесс обнаружения вредоносных программ на компьютере; шифрование используется для защиты компьютера от вирусов

Что такое motion capture (захват движения)?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Технология, которая позволяет создавать 3D-модели объектов
  • Технология, которая позволяет зафиксировать движения актеров и использовать их для создания анимации персонажей в игре
  • Технология, которая позволяет оптимизировать работу игрового движка.
  • История
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Информационные технологии
Отчет по практике Практика
15 Дек в 14:28
1 +1
0 покупок
Информационные технологии
Курсовая работа Курсовая
11 Дек в 15:38
33
0 покупок
Информационные технологии
Курсовая работа Курсовая
11 Дек в 15:35
36
0 покупок
Информационные технологии
Контрольная работа Контрольная
11 Дек в 10:32
29
0 покупок
Информационные технологии
Контрольная работа Контрольная
10 Дек в 23:09
32
0 покупок
Другие работы автора
АФХД - Анализ финансово-хозяйственной деятельности
Тест Тест
15 Дек в 16:56
3 +3
0 покупок
Гражданский процесс
Тест Тест
14 Дек в 21:46
4 +4
0 покупок
Налоги, налогообложение и налоговое планирование
Тест Тест
14 Дек в 18:39
3 +3
0 покупок
Теоретическая механика
Тест Тест
12 Дек в 19:28
54 +3
2 покупки
Теория государства и права
Тест Тест
11 Дек в 16:39
59 +2
0 покупок
Товароведение продовольственных товаров
Тест Тест
10 Дек в 21:24
57 +1
2 покупки
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир