- Занятие 1
- Презентация 1
- Занятие 2
- Презентация 2
- Занятие 3
- Презентация 3
- Презентация 4
- Презентация 5
- Презентация 6
- Литература
Как называется процесс обнаружения и устранения уязвимостей в информационной системе?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Хакерство
- Аудит безопасности
- Сброс настроек
- Резервное копирование
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- 3D-печать.
- Ребрейдинг
- Глубокое обучение
- Рендеринг
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов
- 3D-печать
- Ребрейдинг
- Глубокое обучение
- Рендеринг
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Искусственный интеллект
- 3D-печать
- Очки виртуальной реальности
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов
- Распознавание лица и голоса
- Определение скорости реакции и движений мыши
- Анализ статистических данных игрока
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Распознавание лица и голоса
- Определение скорости реакции и движений мыши
- Анализ статистических данных игрока
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов
- Видеолекции
- Тесты и задания
- Форумы для общения и обмена опытом
- Расписание очных занятий
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Риск привыкания к игровому процессу и снижение мотивации к учебе в отсутствие игр
- Ограниченный доступ к высокотехнологичному оборудованию для всех учеников
- Увеличение затрат на учебный процесс из-за дополнительного оборудования и программного обеспечения
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Графический дизайн и программирование
- Игровая механика и балансировка игровых систем
- Концептуальный дизайн и исследование рынка
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Офисное ПО, облако, электронный дневник
- Игровые консоли, программное обеспечение, техническая документация
- Контентный, технологический и коммуникационный
- Акселерометры, гироскопы, микрофоны
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Территориальная привязка к месту обучения
- Индивидуальный подход к каждому киберспортсмену
- Очные занятия
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Большая мотивация учеников и повышение интереса к учебе
- Улучшение взаимодействия между учителем и учениками
- Ускорение процесса обучения и повышение результативности
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Смартфоны и планшеты
- Компьютеры и ноутбуки
- VR-шлемы и контроллеры
- Телевизоры и игровые консоли
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов
- Смартфоны и планшеты
- Компьютеры и ноутбуки
- VR-шлемы и контроллеры
- Телевизоры и игровые консоли
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Виртуальная реальность и дополненная реальность
- Мобильные приложения и онлайн-игры
- Интерактивные доски и презентации
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Фишинг
- DDoS-атака
- Вредоносный код
- Шпионаж
Какую из перечисленных задач НЕ решает технология машинного обучения?
Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов
- Анализ данных.
- Создание 3D-моделей
- Разработка игровых сценариев
- База данных
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Анализ данных
- Создание 3D-моделей
- Разработка игровых сценариев
- База данных
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
Тип ответа: Сопоставление
- A. ICO
- B. Blockchain
- C. Smart contracts
- D. Cryptocurrency
- E. Финансирование проектов через выпуск новых токенов
- F. Распределенная база данных, обеспечивающая безопасность и прозрачность транзакций
- G. Автоматизированные контракты, исполняемые по достижении условий
- H. Валюта, использующая криптографию для обеспечения безопасности транзакций
Сопоставьте следующие платформы с их основными функциями в игровой индустрии:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Steam
- B. Twitch
- C. PlayStation Network
- D. Xbox Live
- E. Распространение и продажа игр
- F. Стриминг игрового контента
- G. Онлайн-услуги и социальная сеть для игроков
- H. Мультиплеер и социальные возможности
Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Южная Корея
- B. США
- C. Япония
- D. Германия
- E. Продвинутые исследования в области искусственного интеллекта
- F. Разработка и внедрение сквозных технологий
- G. Разработка игр и консолей
- H. Инновации в области интернета вещей
Сопоставьте следующие технологии с их применением в игровой индустрии:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Искусственный интеллект
- B. Распределенные реестры
- C. Интернет вещей
- D. Виртуальная реальность
- E. Улучшение алгоритмов игрового поведения NPC
- F. Обеспечение безопасности и прозрачности в играх
- G. Управление умными устройствами на игровых площадках
- H. Создание иммерсивных игровых миров
Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:
Тип ответа: Сопоставление
- A. Большие данные
- B. Нейротехнологии
- C. Промышленный интернет
- D. Сквозные технологии
- E. Анализ и прогнозирование исходов соревнований
- F. Использование в тренировках и подготовке игроков
- G. Управление производственными процессами
- H. Интеграция различных технологических решений
Что такое "игровые технологии"?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- технологии, используемые в игровой индустрии для создания видеоигр
- технологии, используемые для создания виртуальных классов и обучающих игр
- технологии, используемые для создания компьютерных игр и игровых платформ
Что такое игровой движок?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Набор инструментов для создания игр
- Технология, которая позволяет создавать искусственный интеллект
- Графический интерфейс для игры
- Метод
Что такое информационная безопасность?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Защита физического здоровья от опасных воздействий информации
- Защита информации от несанкционированного доступа и использования
- Защита имущества организации от взлома компьютерных систем
- обеспечение
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это система, предназначенная для обучения киберспортсменов удаленно
- Это система, предназначенная для разработки игровых приложений
- Это система, предназначенная для автоматизации процессов в киберспортивной организации
Что такое цифровые технологии в образовательном процессе?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Методы обучения, основанные на игровых технологиях
- Использование интернета и электронных устройств в учебном процессе
- Внедрение компьютерных игр в учебную программу
- Обучение
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это процесс защиты информации с помощью пароля; шифрование используется для защиты игровых данных от несанкционированного доступа
- Это процесс превращения информации в неразборчивый вид с помощью алгоритмов; шифрование используется для защиты информации от перехвата и расшифровки
- Это процесс обнаружения вредоносных программ на компьютере; шифрование используется для защиты компьютера от вирусов
Что такое motion capture (захват движения)?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Технология, которая позволяет создавать 3D-модели объектов
- Технология, которая позволяет зафиксировать движения актеров и использовать их для создания анимации персонажей в игре
- Технология, которая позволяет оптимизировать работу игрового движка.
- История