Период изготовления: июнь 2023 года.
ВУЗ: неизвестно.
Работа сделана на примере World of Tanks.
Целью данной работы является изучение функционирования русской лексики массовой многопользовательской онлайн-игры World of Tanks в межличностном общении.
Основные задачи:
1. сделать обзор литературы по социолингвистике и интернет-лингвистике, а также определить основные термины этих наук, используемые в исследовании;
2. анализировать интернет-общение и узнать, в чем разница между оффлайн-общением;
3. определить специфику Интернета как языкового пространства и процессы виртуальной коммуникации в игровой среде, особенно в сфере большого количества людей, играющих онлайн (на примере World of Tanks);
4. определить состав игровой лексики и дать определение сленгу и терминологии.
Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.
Готовые работы я могу оперативно проверить на оригинальность по Antiplagiat .ru и сообщить Вам результат.
Введение 2
Глава 1. Теория онлайн-коммуникаций 5
1.1 Основные функций социолингвистики 5
1.2 Социальная лингвистика в интернете 8
1.3 Функций диалектики 14
Выводы по главе 1 19
Глава 2. Интернет-коммуникация в сфере видеоигр (на примере World of Tanks) 20
2.1 Особенности видеоигр как сферы интернет-коммуникаций 20
2.2 Использование сленгов в игре World of Tanks 28
Выводы по главе 2 31
Заключение 32
Список литературы 33
1. Азимов, Э. Г., Щукин, А. Н. Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам). — М.: ИКАР, 2009. — 448 с. 3.
2. Ахманова, О. С. Словарь лингвистических терминов. — М.: КомКнига, 2007. — 576 с.
3. Ахренова, Н. А. Интернет-лингвистика: новая парадигма в описании языка интернета // Издательство Московского государственного областного университета. Серия: Лингвистика. — М., 2016. № 3. С. 8-14.
4. Ахренова, Н. А. Теоретические основы интернет-лингвистики. — Тамбов: Грамота, 2013. № 10. С. 22-26. 7. Багана, Ж., Таранова, Е. Н. К вопросу об определении понятий «термин», «терминология» и «терминосистема» в лингвистике // Научная мысль Кавказа. — 2010. №1 (61). С. 148-150.
5. Баева, Л. В. Виртуальная коммуникация: классификация и специфика // Известия Саратовского университета. Новая серия. Серия: Философия. Психология. Педагогика. — Саратов, 2014. № 4. С. 5-9.
6. Баркович, А. А. Интернет-лингвистика: методологическая целесообразность // Материалы ХIX Международной научно-практической конференции. — Минск, 2017. С. 18-21.
7. Беликов, В. И., Крысин, Л. П. Социолингвистика: Учебник для вузов — М.: Изд-во Российского государственного гуманитарного университета, 2001. — 439 с. 14
8. Богданова, В. Е. О некоторых аспектах изучения термина идиолект в отечественной и западной лингвистике // Вестник ЛГУ им. А. С. Пушкина. — СПб., 2011. №4. С. 100-108.
9. Большой энциклопедический словарь [Электронный ресурс]: URL: https://www.vedu.ru/bigencdic/
10. Бондалетов, В. Д. Социальная лингвистика: Учеб. пособие для студентов педагогических институтов по спец. №2101 «Рус. яз. и лит.» — М.: Просвещение, 1987. — 160 с. 14.
11. Виноградова, Н. В. Компьютерный сленг и литературный язык: проблемы конкуренции [Электронный ресурс]: URL: http://www.philology.ru/linguistics2/vinogradova-01.htm
12. Винокур, Г. О. О некоторых явлениях словообразования в русской технической терминологии // Труды МИИФЛИ. М., 1939. — Т. 1. — С. 3-54.
13. Гарифуллина, Р. В. Особенности образования терминов в современной словообразовательной системе (на примере терминологии физики и математики) // Вестник Башкирск. ун-та. Раздел: Филология и Искусствоведение. 2009. №3. С. 848-852.
14. Гермашева, Т. М. Виртуальная языковая личность в пространстве блог-дискурса // Вестник Адыгейского государственного университета. Серия 2: Филология и искусствоведение. — Майкоп, 2014. № 2 (140).
15. Горностаев, С. В. Специальная лексика сферы игровой индустрии. Серия: Филология // Вестник ННГУ. 2016. №6. С. 189-196.
16. Горошко, Е. И. Лингвистика Интернета: формирование дисциплинарной парадигмы [Электронный ресурс]: URL: http://www.textology.ru/article.aspx?aId=76
17. Гринёв, С. В. Введение в терминоведение. — М.: Московский Лицей, 1993. — 309 с
18. Кубрякова, Е.С. Эволюция лингвистических идей во второй половине XX века (опыт парадигмального анализа) / Е.С. Кубрякова // Язык и наука конца 20 века. – М.: Институт языкознания РАН, 1995.
19. Логинов И.Е. Инвективная лексика в речи курсантов военного вуза (на примере Омского автобронетанкового инженерного института) / И.Е. Логинов, О.П. Фесенко // Молодежь и наука: актуальные проблемы фундаментальных и прикладных исследований. Материалы II всероссийской научной конференции студентов, аспирантов и молодых ученых. – Комсомольск-на-Амуре: КГУ, 2019. – С. 246-249
20. Сигидова Екатерина Феликсовна Компьютерные игры как инструмент формирования межкультурной компетентности // Ойкумена. Регионоведческие исследования. 2014. №1 (28). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-kak-instrument-formirovaniya-mezhkulturnoy-kompetentnosti (дата обращения: 10.03.2023).
21. Фролов, Н. С. Игровой сленг «World of Tanks»: источники и способы словообразования / Н. С. Фролов // Проблемы модернизации современного высшего образования: лингвистические аспекты: материалы VII Международной научно-методической конференции, Омск, 21 мая 2021 года. – Омск: Омский автобронетанковый инженерный институт, 2021. – С. 78-81. – EDN HMFZSA.