Использование event-технологий в сфере киберспорта для продвижения брендов (ВКР, Диплом)

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Просмотров
269
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
21 Сен 2022 в 17:09
ВУЗ
МГПУ Московский городской педагогический университет
Курс
Не указан
Стоимость
1 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Использование event-технологий в сфере киберспорта для продвижения брендов
4.6 Мбайт 1 000 ₽
Описание

Реклама и связи с общественностью. ВКР, Диплом. Тема - Использование event-технологий в сфере киберспорта для продвижения брендов. Объем работы - 120 страниц, уникальность - не менее 70%. Успешно защищена в 2022 году.

Актуальность исследования определяется тем фактором, что увлечение компьютерными играми охватывает достаточно широкие слои населения, а киберспорт за прошедшее десятилетие заинтересовал большое количество человек. С каждым годом внимание к киберспортивным соревнованиям растет и на конец 2021 года, согласно исследованию NewZoo, составляет порядка 750 миллионов зрителей. К 2024 году прогнозируется увеличение аудитории до 950 миллионов человек.

Объект исследования – продвижение брендов в киберспорте. Предмет исследования – организация события как эффективный инструмент продвижения бренда в киберспортивной среде.

Цель исследования: обоснование эффективности продвижения брендов в киберспорте посредством event-технологий.

Задачи исследования: 

1. Изучить теоретические аспекты спортивного брендинга, в том числе и в киберспорте;

2. Проанализировать аудиторию и рекламодателей в киберспортивной сфере;

3. Рассмотреть условия интеграции бренда на рынок киберспорта;

4. Изучить методы и способы использования event-технологий в киберспорте;

5. Проанализировать наиболее успешные кейсы в продвижении бренда с помощью event-технологий в киберспортивной сфере;

6. Провести исследование отношения аудитории на продвижение бренда в киберспорте с помощью изучения статистических данных маркетинговых организаций и проведения социологического опроса зрителей и посетителей киберспортивных соревнований;

Методы исследования: анализ источников и литературы по выбранной теме, сравнительный анализ, анализ кейсов, опрос.

Гипотеза: предполагается, что event-технологии являются одним из самых эффективных способов в киберспорте для продвижения бренда и формирования лояльности аудитории.

Оглавление

Введение 3

ГЛАВА 1. Брендирование в киберспортивной сфере: особенности и возМожности 7

1.1 Брендинг в киберспорте: маркетинговые, организационные и информационные аспекты 7

1.2. Киберспорт как среда для продвижения брендов: характеристики взаимодействия аудитории и рекламодателей 20

1.3. Интеграция бренда в сферу киберспорта: спонсирование, позиционирование, рекламные кампании 29

ГЛАВА 2. ПриМенение event-технологий в киберспортивной сфере как инструМент брендинга и PR-продвижения 38

2.1. Практика организации и проведения события в игровой индустрии и киберспортивной среде 38

2.2. Анализ позиционирования бренда посредством проведения события в киберспорте 64

Заключение 96

Список литературы 98

Приложения 108

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Реклама и PR
Тест Тест
7 Ноя в 21:01
5 +5
0 покупок
Реклама и PR
Контрольная работа Контрольная
6 Ноя в 00:07
9 +1
0 покупок
Реклама и PR
Дипломная работа Дипломная
3 Ноя в 23:18
19 +1
0 покупок
Реклама и PR
Курсовая работа Курсовая
2 Ноя в 16:46
11
0 покупок
Другие работы автора
Здания и сооружения
Контрольная работа Контрольная
8 Ноя в 08:37
4 +4
0 покупок
Сопротивление материалов
Лабораторная работа Лабораторная
7 Ноя в 17:51
4 +4
0 покупок
Механика грунтов
Контрольная работа Контрольная
5 Ноя в 10:41
43 +6
0 покупок
Строительная механика
Контрольная работа Контрольная
4 Ноя в 09:49
29 +3
0 покупок
Безопасность жизнедеятельности
Контрольная работа Контрольная
4 Ноя в 07:38
42 +4
0 покупок
Безопасность жизнедеятельности
Тест Тест
4 Ноя в 07:28
42 +2
0 покупок
Безопасность жизнедеятельности
Тест Тест
4 Ноя в 07:03
17
0 покупок
Инженерная графика
Контрольная работа Контрольная
3 Ноя в 00:47
52
0 покупок
Машиностроение
Контрольная работа Контрольная
2 Ноя в 08:16
52 +4
0 покупок
Металлообработка
Лабораторная работа Лабораторная
2 Ноя в 06:31
60 +2
0 покупок
Металлообработка
Контрольная работа Контрольная
2 Ноя в 06:27
52 +2
0 покупок
Автомобильная промышленность
Тест Тест
2 Ноя в 02:24
42 +1
0 покупок
Автомобильная промышленность
Контрольная работа Контрольная
2 Ноя в 02:06
58 +1
0 покупок
Автомобильная промышленность
Контрольная работа Контрольная
1 Ноя в 11:31
58 +1
1 покупка
Механика
Контрольная работа Контрольная
1 Ноя в 00:18
100
0 покупок
Автомобильная промышленность
Контрольная работа Контрольная
31 Окт в 01:08
45
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир