Формирование бренда в новых медиа (на примере киберспортивного клуба) (ВКР, Диплом)

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Просмотров
214
Покупок
3
Антиплагиат
Не указан
Размещена
19 Сен 2022 в 02:29
ВУЗ
МГПУ Московский городской педагогический университет
Курс
Не указан
Стоимость
1 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Формирование бренда в новых медиа (на примере российского киберспортивного клуба Gambit Esports)
3.8 Мбайт 1 000 ₽
Описание

Реклама и связи с общественностью. ВКР, Диплом. Тема - Формирование бренда в новых медиа (на примере российского киберспортивного клуба Gambit Esports). Объем работы - 65 страниц, уникальность - не менее 70%. Успешно защищена в 2022 году.

Киберспорт становится не просто развлечением для молодежи, а большим спортом, в котором присутствуют крупные инвестиции. В связи с этим, появляется все больше киберспортивных клубов, которые хотят заполучить свое место на конкурентном рынке. Однако многие из них распадаются еще до того, как они стали узнаваемым брендом. Именно поэтому в мире киберспорта требуются высококвалифицированные PR-специалисты, которые сформируют из киберспортивного клуба конкурентный бренд, а это возможно благодаря правильному использованию современных PR-технологий.

Цель выпускной квалификационной работы: выявить эффективные PR-технологии формирования бренда киберспортивного клуба в новых медиа.

Для достижения поставленной цели выпускной квалификационной работе необходимо решить следующие задачи:

1. Изучить специфику спортивного бренда и брендинга;

2. рассмотреть использование сети Интернет как средство формирования и поддержания бренда, в том числе с учетом партнерства с эндемичными и неэндемичными брендами;

3. анализ online-мероприятий киберспортивного клуба «Gambit Esports»;

4. определить эффективные PR-технологии при формировании киберспортивного клуба.

Объект исследования: бренд в новых медиа. Предмет исследования: PR-технологии формирования киберспортивного бренда новых медиа.

Работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка использованных источников.

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ 3

ГЛАВА 1. PR И БРЕНДИНГ СПОРТИВНОГО КЛУБА: PR-ТЕХНОЛОГИИ И СПЕЦИФИКА БРЕНДИНГА 6

1.1 Специфика спортивного бренда и брендинга в новых медиа 6

1.2 PR-деятельность в сфере спорта и киберспорта 14

ВЫВОДЫ ПО ПЕРВОЙ ГЛАВЕ 24

ГЛАВА 2. PR-ТЕХНОЛОГИИ В НОВЫХ МЕДИА ПРИ ФОРМИРОВАНИИ БРЕНДА КИБЕРСПОРТИВНОГО КЛУБА «GAMBIT ESPORTS» 26

2.1 Составляющие элементы позиционирования бренда «Gambit Esports» 26

2.2 PR-деятельность при формировании бренда киберспортивного клуба «Gambit Esports» в новых медиа 37

ВЫВОДЫ ПО ВТОРОЙ ГЛАВЕ 55

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 57

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 60

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Реклама и PR
Задача Задача
22 Янв в 11:25
13 +13
0 покупок
Реклама и PR
Контрольная работа Контрольная
21 Янв в 22:05
9 +9
0 покупок
Реклама и PR
Контрольная работа Контрольная
21 Янв в 21:59
10 +10
0 покупок
Другие работы автора
Психотерапия
Тест Тест
22 Янв в 10:03
17 +17
0 покупок
Физическая химия
Тест Тест
14 Янв в 21:29
124 +10
0 покупок
Пожарная техника
Тест Тест
11 Янв в 13:47
44 +1
0 покупок
Трудовое право
Тест Тест
10 Янв в 21:06
55 +1
0 покупок
Техносферная безопасность
Тест Тест
10 Янв в 20:54
38
0 покупок
Техносферная безопасность
Контрольная работа Контрольная
10 Янв в 19:58
43
1 покупка
Конституционное право
Тест Тест
9 Янв в 21:28
111 +2
0 покупок
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
9 Янв в 15:33
106 +3
0 покупок
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Тест Тест
8 Янв в 23:50
51
0 покупок
Английский язык
Тест Тест
8 Янв в 23:41
95 +1
1 покупка
Обрабатывающее производство
Тест Тест
8 Янв в 19:59
40 +1
0 покупок
Психология восприятия
Тест Тест
8 Янв в 18:27
68 +3
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир