Формирование бренда в новых медиа (на примере киберспортивного клуба) (ВКР, Диплом)

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Просмотров
175
Покупок
3
Антиплагиат
Не указан
Размещена
19 Сен 2022 в 02:29
ВУЗ
МГПУ Московский городской педагогический университет
Курс
Не указан
Стоимость
1 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Формирование бренда в новых медиа (на примере российского киберспортивного клуба Gambit Esports)
3.8 Мбайт 1 000 ₽
Описание

Реклама и связи с общественностью. ВКР, Диплом. Тема - Формирование бренда в новых медиа (на примере российского киберспортивного клуба Gambit Esports). Объем работы - 65 страниц, уникальность - не менее 70%. Успешно защищена в 2022 году.

Киберспорт становится не просто развлечением для молодежи, а большим спортом, в котором присутствуют крупные инвестиции. В связи с этим, появляется все больше киберспортивных клубов, которые хотят заполучить свое место на конкурентном рынке. Однако многие из них распадаются еще до того, как они стали узнаваемым брендом. Именно поэтому в мире киберспорта требуются высококвалифицированные PR-специалисты, которые сформируют из киберспортивного клуба конкурентный бренд, а это возможно благодаря правильному использованию современных PR-технологий.

Цель выпускной квалификационной работы: выявить эффективные PR-технологии формирования бренда киберспортивного клуба в новых медиа.

Для достижения поставленной цели выпускной квалификационной работе необходимо решить следующие задачи:

1. Изучить специфику спортивного бренда и брендинга;

2. рассмотреть использование сети Интернет как средство формирования и поддержания бренда, в том числе с учетом партнерства с эндемичными и неэндемичными брендами;

3. анализ online-мероприятий киберспортивного клуба «Gambit Esports»;

4. определить эффективные PR-технологии при формировании киберспортивного клуба.

Объект исследования: бренд в новых медиа. Предмет исследования: PR-технологии формирования киберспортивного бренда новых медиа.

Работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка использованных источников.

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ 3

ГЛАВА 1. PR И БРЕНДИНГ СПОРТИВНОГО КЛУБА: PR-ТЕХНОЛОГИИ И СПЕЦИФИКА БРЕНДИНГА 6

1.1 Специфика спортивного бренда и брендинга в новых медиа 6

1.2 PR-деятельность в сфере спорта и киберспорта 14

ВЫВОДЫ ПО ПЕРВОЙ ГЛАВЕ 24

ГЛАВА 2. PR-ТЕХНОЛОГИИ В НОВЫХ МЕДИА ПРИ ФОРМИРОВАНИИ БРЕНДА КИБЕРСПОРТИВНОГО КЛУБА «GAMBIT ESPORTS» 26

2.1 Составляющие элементы позиционирования бренда «Gambit Esports» 26

2.2 PR-деятельность при формировании бренда киберспортивного клуба «Gambit Esports» в новых медиа 37

ВЫВОДЫ ПО ВТОРОЙ ГЛАВЕ 55

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 57

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 60

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Реклама и PR
Эссе Эссе
2 Июл в 07:01
20 +20
0 покупок
Реклама и PR
Отчет по практике Практика
26 Июн в 08:54
59 +2
0 покупок
Реклама и PR
Магистерская диссертация Магистерская диссертация
19 Июн в 04:47
33 +2
0 покупок
Реклама и PR
Дипломная работа Дипломная
7 Июн в 16:05
56 +2
0 покупок
Реклама и PR
Дипломная работа Дипломная
7 Июн в 10:45
35 +1
0 покупок
Другие работы автора
Управление производством
Тест Тест
19 Июн в 18:44
154
0 покупок
Железобетонные конструкции
Тест Тест
17 Июн в 20:39
178 +2
0 покупок
Безопасность жизнедеятельности
Тест Тест
17 Июн в 13:12
68
0 покупок
Производственные технологии
Тест Тест
17 Июн в 12:48
113 +3
1 покупка
Логистика
Тест Тест
17 Июн в 04:36
203 +2
0 покупок
Управление проектами
Тест Тест
16 Июн в 10:56
75 +1
1 покупка
Органическая химия
Тест Тест
13 Июн в 15:26
137 +1
0 покупок
Безопасность жизнедеятельности
Тест Тест
10 Июн в 20:01
33 +1
0 покупок
Безопасность жизнедеятельности
Тест Тест
10 Июн в 19:16
43 +1
0 покупок
Неорганическая химия
Тест Тест
26 Мая в 10:02
157
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир