Ознакомится с различными типами компьютерных игр, моделированием систем реального времени, создать собственный вариант программы компьютерной игры.
Вариант 10. Игра-симулятор грузовой лифт «Otis 2500R»
1.2 Методические указания по выполнению лабораторной работе «Компьютерная игра»
Игра не должна быть кровожадной. В большинстве случаев игра представляет собой тренажер или моделирует некоторую систему реального времени.
В игре необходимо предусмотреть:
-Графическую заставку, отражающую предметную область;
-Музыкальную заставку (караоке с нотами согласно заданию) и звуковое сопровождение с возможностью отключения;
-Выдачу файла помощи при нажатии клавиши F1;
-Выход из игры при нажатии клавиши «Escape»;
-Изменение уровня сложности, обеспечивающее возможность завершить игру с положительным результатом даже новичку;
-Управление изображением часто по взаимно перпендикулярным направлениям (оси X и Y), подача может быть ручной и автоматической;
-Выполнение поворотов с небольшим приращением угла;
-Возможность смены инструмента, ниток, краски;
-Реакция на исключительные ситуации, поломки;
-Счетчики или табло, отражающие текущее состояние;
-" Горячие" клавиши;