Разработка приложения по Android с использованием Unity

Раздел
Программирование
Просмотров
1 265
Покупок
2
Антиплагиат
Не указан
Размещена
15 Мар 2020 в 19:54
ВУЗ
Не указан
Курс
4 курс
Стоимость
1 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Разработка мобильного приложения под ANDROID с использованием Unity
139.3 Кбайт 1 000 ₽
Описание

Издавна человечество старалось упростить свою жизнь. Большая часть сил была направлена на облегчение задач в различных сферах жизни. Огромным шагом в этом направлении является развитие и удешевление ЭВМ, появление и постоянный прогресс смартфонов. Практически у каждого современного человека есть мобильный телефон, у некоторых даже больше одного. Мобильные телефоны нынешнего поколения перестали быть просто средством общения и переросли в нечто большее. Они стали переносимыми мобильными компьютерами, открывающими своим владельцам очень много дополнительных возможностей – доступ к большому каталогу информации, прослушивание музыки, предоставляет разные формы общения, построение оптимального пути, провождение свободного времени в развлечениях и многое другое.

Актуальность

Постоянный прогресс высоких технологий и увеличение их возможностей привели к росту спроса на программы и приложения для этих самых технологий. Среди прочих направлений в этой области отдельное, особое место занимают программы на мобильные устройства. Среди них есть как необходимые для повседневной жизни, упрощающие быт и разные сферы жизнедеятельности, так и приложения – игры (играть/өгрәт/өйрәт – с татарского «обучать». Это форма обучения), без которых процесс обучения был бы сложнее. Чем объясняется популярность игр. Это обусловлено тем, что кому-то хочется скоротать время, кто-то проникается азартом достижения цели и преодоления препятствии, кому-то приятно иметь возможность заниматься тем, что интересно для него в жизни, где и когда угодно (симулятор футбола), кто-то хочет развивать логику или реакцию и так далее. Все эти причины способствуют популярности мобильных игр и стимулированию их к разработке. Наличие бесплатных платформ для

 

создания игр, таких как Unity, Android studio позволяют разработчикам воплощать в жизнь самые разнообразные свои идеи.

Объект исследования: анализ информационных технологии при разработке мобильной игры

Предмет исследования: разработка игры под Android с использованием Unity.

Цель работы: разработка мобильный игры под Android на платформе Unity. Особенностями игры будут минимальное количество элементов на игровом поле, которые в зависимости от уровня будут выполнять разные функции и действия, динамичность, которая появится из-за необходимости постоянных действий от игрока.

Основные задачи:


• Создание идеи игры, тестирование на соответствие ожиданиям;

• Добавление новых компонентов и доработок в процессе реализации поставленной цели;

• Разработка оригинального и приятного на вид главного меню;

• Разработка меню выбора уровней в стиле главного меню;

• Создание 3 уровней игры со схожими игровыми элементами, но разными функциями и действиями;

• Реализация скриптов действия элементов на языке c#;

• Реализация скриптов нажатия на кнопки, перехода на разные сцены и ведения счета и таймера на языке c#.

Оглавление

Введение.......................................................................................................... 3

Актуальность................................................................................................. 3

1.      Теоретическая часть................................................................................ 5

1.1.      Обоснование выбора используемых технологии............................. 5

1.1.1.      Платформа Unity............................................................................... 5

1.1.2.      Visual Studio........................................................................................ 5

1.1.3.      Язык C# программирования для скриптов................................... 6

1.2.      Классификация мобильных игр по жанрам..................................... 6

1.3.      Игры как способ развития внимания, реакции и концентрации. 7

1.4.      Описание игры ABSORBER............................................................... 8

1.4.1.      Описание сцен меню.......................................................................... 8

1.4.2.      Описание участвующих элементов:................................................ 9

1.4.3.      Правила игры.................................................................................. 10

2.      Практическая часть.............................................................................. 15

2.1.      Концепция игры................................................................................. 15

2.2.      Архитектура игры.............................................................................. 15

2.3.      Детальный обзор скриптов............................................................... 15

2.3.1.      Скрипты не на уровнях.................................................................. 15

2.3.2.      Скрипты на уровнях....................................................................... 17

3.      Заключение............................................................................................. 30

Литература................................................................................................... 31

Приложение 1. Листинг программы........................................................ 32

Список литературы

1.               ЯЗЫК ПРОГРАММИИРОВАНИЯ С#. ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ, ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ. СОПОСТАВЛЕНИЕ С ДРУГИМИ ЯЗЫКАМИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.[Электронный ресурс] - http://iupr.ru/domains_data/files/zurnal_22/PERCEV%20S.A.%20%20(Informacio nnye%20i%20kommunikativnye%20tehnologii).pdf

2.  Статьи про игры[Электронный ресурс] - http://www.gamedis.ru

3.  Джозеф Хокинг — Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#, 2016

4.  Хадиев Р.М. Генератор формул. // «Учительская газета», №23 от 3 июня 2008 года

5.               Р.М.Хадиев, А.Ф.Мухаметшина. Обучающий курс по математической логике. сб. трудов "XVII международная конференция выставка ИТО 2007". 9-11 ноября 2007. Москва. ч 2. 123-124 с.

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Разработка мобильных приложений
Курсовая работа Курсовая
15 Сен в 16:51
14
0 покупок
Разработка мобильных приложений
Тест Тест
8 Сен в 22:20
71
0 покупок
Разработка мобильных приложений
Тест Тест
8 Сен в 20:00
74
0 покупок
Разработка мобильных приложений
Тест Тест
8 Сен в 18:18
51
0 покупок
Другие работы автора
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:40
22
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:27
24
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:19
18
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 09:47
22
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
19 Сен в 19:29
22
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 22:46
23
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 21:15
15
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 20:58
25
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 22:41
18 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:50
20 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:48
13
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:08
21
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 23:51
20
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 22:49
14
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 11:21
24
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 00:29
23
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
12 Сен в 00:40
20
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 23:24
25
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 10:31
33
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир