Университет «Синергия» Разработка уровней (Темы 1-3 Итоговый тест)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год
Ответы на 63 вопроса
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Учебные материалы
Тема 1. Знакомство с программой и подготовка к работе.
Тема 2. Свет и материалы
Тема 3. Рендеринг
Итоговая аттестация
Итоговый тест
1. В какой вкладе окна «Rend. er Setup» настраивается размер изображений и путь сохранения рендеров?
2. В каком формате лучше всего сохранять рендер?
3. Вам поручено разработать текстуры и шейдеры для мебельных объектов в интерьере кухни. Какой из следующих вариантов настройки текстур и шейдеров наиболее корректен?
4. Ваша игровая студия получила срочный заказ на создание дизайн-проекта уровня с полным наполнением для гостиной. Клиент хочет сложную модульную систему для хранения книг и декора с которой сможет взаимодействовать игрок. Какой из следующих вариантов ответа является самым эффективным в данной ситуации?
5. Вы разрабатываете интерьер спальни и столкнулись с необходимостью тонкой доработки материалов, постобработки и подготовки к рендеру. Какой из следующих вариантов решения является наиболее правильным?
6. Где создавать и редактировать материалы?
7. Для чего важны физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?
8. Для чего используется модификатор Bend. при работе с Backplate?
9. За что отвечает горячая клавиша F?
10. Как добавить текстуры на материал?
11. Как изменение фокусного расстояния влияет на глубину перспективы?
12. Как изменить положение и направление источников света?
13. Как настраивать цвет и интенсивность источника света?
14. Как параметр отвечает за угол обзора камеры в настройках камеры?
15. Как правильно импортировать модели в сцену?
16. Как правильно создать стены комнаты?
17. Как свет в компьютерной графике представлен?
18. Как сделать чтобы на объекте было несколько материалов?
19. Как создать новый источник света?
20. Как создать эффекты отражений в материалах?
21. Какая горячая клавиша отвечает за вращение?
22. Какая горячая клавиша отвечает за изменение размера?
23. Какая горячая клавиша отвечает за переключение на вид сверху?
24. Какая горячая клавиша отвечает за перемещение?
25. Какая из этих карт НЕ процедурная.
26. Какая карта задает только цвет.
27. Какая карта используется для создания фейкового объема материала.
28. Какая карта используется как замена традиционному «маппингу» или созданию разверток.
29. Какая карта используется при создании металлического материала?
30. Какая карта позволяет нам загрузить в неё несколько текстур одновременно.
31. Какая карта позволяет нам менять настройки текстуры, такие как яркость, контрастность и т.п.
32. Какая клавиша отвечает за функцию вращения в 3D. Max?
33. Какая клавиша отвечает за функцию масштабирования в 3D. Max?
34. Какая клавиша отвечает за функцию перемещения в 3D. Max?
35. Какая функция используется для записи анимации в сцене?
36. Какие изменения запоминаются при включенной функции AutoKey?
37. Какие материалы могут полностью поглощать или полностью отражать свет в компьютерной графике?
38. Какие параметры источников света определяют, как объекты будут освещены и какие тени они произведут?
39. Какие параметры камеры изменяются при выставлении кадров?
40. Какие параметры камеры меняются при выставлении кадров для создания анимации?
41. Какие ракурсы используются для демонстрации основных деталей сцены?
42. Какие ракурсы используются для демонстрации эмоциональной выразительности?
43. Каким модификатором можно менять размеры объектов?
44. Каким цветом обозначается начальная точка?
45. Какого источника освещения НЕТ в Corona Rend. er?
46. Какое сочетание клавиш расширяет окно на всю рабочую зону?
47. Какое фокусное расстояние создает глубокую перспективу в сцене
48. Какой картой можно сделать градиент из более чем 3х цветов?
49. Какой карты не существует?
50. Какой материал используется для фона за окном?
51. Какой модификатор делать фаски?
52. Какую клавишу необходимо зажать для клонирования объекта?
53. С помощью какого модификатора создаются профили, плинтуса и карнизы?
54. С помощью какой карты мы добавляем изображение с компьютера в шейдер.
55. Что возможно создать в компьютерной графике, но не имеет аналогов в реальном мире?
56. Что делает функция Mirror?
57. Что определяет физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?
58. Что определяет фокусное расстояние в сцене?
59. Что позволяет контролировать освещение в сцене в компьютерной графике?
60. Что позволяет экспериментировать с визуальными эффектами и создавать необычные сцены в 3D. -моделировании?
61. Что помогает создавать ощущение текстуры и объема у объектов в компьютерной графике?
62. Что создает визуальное восприятие цвета, отражения и степени отражения объектов?
63. Что такое полигон?