В связи с наличием такого огромного объема общедоступной информации и разнообразных возможностей у многих людей теряется интерес к получению знаний во многих сферах, поскольку они в любой момент могут воспользоваться имеющимися технологиями и найти ответ на все возникающие вопросы. Так, несколько лет назад татарский язык перестал быть обязательным предметов в школах республики, и среди молодого поколения снизилась потребность в изучении татарской культуры и татарского языка. Актуальность данной работы заключается в том, что мобильное приложение с элементами дополненной реальности для татарской сказки «Су анасы» может привлечь внимание детей и их родителей, что в свою очередь поспособствует популяризации национальной литературы и будет выступать в качестве стимула к изучению языка.
На основе представленной выше информации была поставлена цель для выпускной квалификационной работы - разработать мобильное приложение с элементами дополненной реальности, чтобы представить известную сказку в новой более интересной форме и пробудить у детей интерес к татарской литературе.
Приложение должно включать аудиосопровождение в виде озвучки всего имеющегося текста, анимированные 3д модели, отображающие содержание сказки и небольшую дополнительную информацию, которая бы могла вызвать у пользователя интерес и к другим произведениям. Так же оно должно быть простым и понятным в использовании, чтобы даже дети могли без труда им пользоваться.
Исходя из этого были поставлены следующие задачи:
1) Изучить существующие программы и выявить сильные и слабые стороны
2) Изучить технологии дополненной реальности и её возможности
3) Изучить технологии 3д моделирования
4) Продумать функциональные требования к приложению
5) Разработать 3д модели и собрать сцены
6) Разработать приложение в соответствии с выставленными требованиями
7) Протестировать работу приложения и исправить ошибки
ВВЕДЕНИЕ ............................................................................................................................... 3
ГЛАВА 1. АНАЛИЗ ТЕОРЕТИЧЕСКИХ ДАННЫХ .................................................... 5
1.1. Обзорно-теоретическая часть ............................................................................... 5
1.1.1 История развития AR-технологий.................................................................. 5
1.1.2 Принцип работы AR-технологий.................................................................... 7
1.2. Обзор существующих решений ............................................................................ 8
1.3. Выводы................................................................................................................... 10
ГЛАВА 2. ТЕХНОЛОГИИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В РАБОТЕ ................................... 11
2.1. Обзор инструментов для разработки приложений с дополненной реальностью 11
2.1.1 . Выбор движка для создания приложения ............................................. 11
2.1.2 Выбор пакета для дополненной реальности .......................................... 13
2.2. Выбор программы для создания 3д моделей и сцен ................................... 15
2.3. Выводы ...................................................................................................................... 19
ГЛАВА 3. ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ............................................................... 20
3.1. Выявление функциональных требований .................................................... 20
3.2. Проектирование структуры приложения ...................................................... 20
3.3. Разработка приложения....................................................................................... 22
3.3.1. Настройка Unity .............................................................................................. 22
3.3.2. Создание меток ............................................................................................... 25
3.3.3. Создание моделей и анимации .................................................................. 26
3.3.4. Сборка приложения........................................................................................ 28
3.4. Тестирование приложения.................................................................................. 32
3.5. Выводы ...................................................................................................................... 35
ЗАКЛЮЧЕНИЕ .................................................................................................................... 36
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ .................................................... 37
ПРИЛОЖЕНИЕ .................................................................................................................... 38
1. Что такое дополненная реальность? [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 01.04.2024)
URL:https://dynamics.microsoft.com/ru-ru/mixed-reality/guides/what-is- augmented-reality-ar/
2. Как работает технология дополненной реальности? [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 03.04.2024)
URL: https://funreality.ru/technology/augmented_reality/
3. Дополненная реальность. [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 01.04.2024)
URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0 %BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1% 80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81% D1%82%D1%8C
4. Технология дополненной реальности. [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 05.04.2024)
URL: https://skillbox.ru/media/management/kak-rabotaet-tekhnologiya-
dopolnennoy-realnosti-ar-i-chem-ona-polezna-biznesu/
5. EasyAR документация. [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 17.04.2024)
URL: https://help.easyar.com/EasyAR%20Sense%20Unity%20Plugin/latest/
6. Unity документация. [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 10.04.2024)
URL: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/
7. Stepik. 3D-моделирование в blender. [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 20.04.2024)
URL: https://stepik.org/course/66666/syllabus
8. Stepik. Введение в Unity. [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 11.04.2024)
URL: https://stepik.org/course/66472/syllabus
9. Stepik. Дизайн объектов в Unity, использование технологий AR. [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 15.04.2024)
URL: https://stepik.org/course/116227/syllabus
10. Инструменты для разработчиков AR. [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 10.04.2024)
URL: https://dzen.ru/a/XdBKAAQjYxFeMIaM
11.Подборка книг с дополненной реальностью. [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 13.04.2024)