Визуализация и геймификация в образовании

Раздел
Математические дисциплины
Предмет
Тип
Просмотров
5
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
17 Янв в 20:32
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
190 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Визуализация и геймификация в образовании
31.4 Кбайт 190 ₽
Описание
70 из 100Визуализация и геймификация в образовании
Подробная информация 

Учебные материалы

Текущие

  • Введение в курс
  • Модуль 1. Теоретические аспекты визуализации учебного материала
  • Модуль 2. Геймификация в образовании
  • Заключение
  • Итоговая аттестация
Оглавление

Вопрос

Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.

1.   Цель игры - активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.

2.   Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.

3.   Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.

4.   Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.

5.   Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.

6.   На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.

7.   Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

 

Какие динамики содержит игра?

Игра «Поиск оптимального пути»

1.   Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.

2.   Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.

3.   Игра рассчитана на 4 человека.

4.   Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.

5.   Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.

6.   Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.

7.   Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.

 

 

Какие компоненты задействованы в игре?

 

Игра «Поиск оптимального пути»

1.   Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.

2.   Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.

3.   Игра рассчитана на 4 человека.

4.   Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.

5.   Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.

6.   Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.

7.   Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.

 

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

Игра «Механик»

1.   Игра включает разделы и задания по механике.

2.   Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.   Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.   Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.   Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.   По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.   Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

 

 

Какие динамики содержит игра?

 

Игра «Механик»

1.   Игра включает разделы и задания по механике.

2.   Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.   Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.   Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.   Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.   По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.   Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

 

Какие механики содержит игра?

Игра «Механик»

1.   Игра включает разделы и задания по механике.

2.   Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.   Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.   Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.   Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.   По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.   Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

 

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

Игра «Лото почвоведа»

1.   Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.   Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.   Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.   У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.   Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.   Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

 

Какие динамики содержит игра?

Игра «Лото почвоведа»

1.   Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.   Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.   Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.   У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.   Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.   Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

 

Какие механики содержит игра?

Игра «Лото почвоведа»

1.   Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.   Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.   Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.   У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.   Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.   Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

 

Какие компоненты задействованы в игре?

Игра «Лото почвоведа»

1.   Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.   Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.   Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.   У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.   Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.   Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

 

Опишите, какие компетенции определяют игру

Вопрос

К показателям Шнейдермана относят …

Термин «эмоциональный дизайн» определил ...

Цифра 10 в правиле «10-20-30» означает …

На … этапе создания презентации формулируется цель презентации

На уроке информатики учащиеся вместе с Алексеем Валерьевичем изучали виды графики. Они узнали, что существует растровая и векторная графика. Подробно разобрали, какие преимущества и недостатки есть у каждого вида. Какое домашнее задание следует дать учащимся?

Объяснение устройства, принципа работы + реконструкция события - это …

Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления

Скрайбинг может быть представлен как …

При составлении интелект-карты следует ...

К числу сервисов, предоставляющих возможности создания ленты времени, относят …

Учитывая оптимальное цветовое сочетание фона и шрифта, на белом фоне хорошо смотрятся … буквы

Европейцы читают слева направо, поэтому … и там останавливается взгляд

Человек способен одновременно удержать в поле зрения не более …

… цвета быстрее обращают на себя внимание

Петр Валерьевич не разрешает своим учащимся играть. Все свободное время детей он старается занять полезными занятиями. Каждый урок Петр Валерьевич задает побольше заданий на дом, чтобы у его учащихся не оставалось времени на праздное времяпрепровождение. Под влиянием какого ученого сформировались взгляды Петра Валерьевича?

Главная составляющая большинства игр и геймифицированых систем – …

Принцип бихевиоризма заключается в том, что …

СогласноЗакону упражнения, по теории Торндайка, …

Закон эффекта Торндайка гласит: «…»

Толмен предложил когнитивную теорию научения: «…»

Елена Геннадьевна работает с учащимися старших классов средней школы. У каждого учащегося имеется смартфон. Елена Геннадьевна видит, что учащиеся постоянно играют в игры на нем. Ей хочется использовать все эти инструменты. Помогите выбрать верное и эффективное решение данной проблемы.

Термин «геймификация» впервые был использован в современном понимании в …

Внешняя геймификация …

Согласно признакам внутренней геймификации, …

Меняющая поведение геймификация стремится …

К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …

В парижском метро 66 % людей стало подниматься пешком вверх по лестнице вместо эскалатора, расположенного рядом, – а чтобы это произошло, …

В классе у Ивана Николаевича есть ученики, разные по характеру и темпераменту. Иван Петрович заметил, что геймификация обучения положительно повлияла на его результаты. Однако, чтобы не задеть ничьих чувств, Иван Николаевич, сообщил классу, что лидеров в их игре нет и никаких таблиц лидеров не будет. Через какое-то время некоторые ученики перестали проявлять интерес к процессу, и это не очень хорошо отразилось на их результатах обучения. Какой тип игроков был практически исключен из процесса игры?

Элемент геймификации, который является вознаграждением, получаемым за совершение определенных действий

Элемент геймификации, который представляет собой , отображающие успехи процесса, – это …

Вам подходит эта работа?
Другие работы автора
Другое
Тест Тест
18 Янв в 01:20
7 +7
0 покупок
Другое
Тест Тест
18 Янв в 01:00
7 +7
0 покупок
Другое
Тест Тест
17 Янв в 22:21
7 +7
0 покупок
Другое
Тест Тест
17 Янв в 21:55
5 +5
0 покупок
Другое
Тест Тест
17 Янв в 21:43
7 +7
0 покупок
Другое
Тест Тест
17 Янв в 21:28
6 +6
0 покупок
Другое
Тест Тест
17 Янв в 21:17
5 +5
0 покупок
Психология
Тест Тест
17 Янв в 20:47
5 +5
0 покупок
Другое
Тест Тест
28 Дек 2024 в 00:04
91
0 покупок
Психология
Тест Тест
24 Дек 2024 в 15:30
106
0 покупок
Психология
Тест Тест
24 Дек 2024 в 13:31
59 +1
0 покупок
Менеджмент
Тест Тест
16 Дек 2024 в 12:46
64
1 покупка
Другое
Тест Тест
15 Дек 2024 в 22:20
46 +1
0 покупок
Психология
Тест Тест
15 Дек 2024 в 21:50
119
1 покупка
Другое
Тест Тест
10 Дек 2024 в 01:30
47 +1
0 покупок
Другое
Тест Тест
10 Дек 2024 в 01:16
46 +1
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир