Разработка Android-приложений (Урок 1-64) тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
28
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
9 Дек в 02:31
ВУЗ
МФПУ Синергия / Московский открытый институт (МОИ) / Московский технологический институт (МТИ) / МОСАП
Курс
Не указан
Стоимость
200 ₽
Демо-файлы   
1
jpeg
Результат 100 баллов из 100 Результат 100 баллов из 100
167.2 Кбайт 167.2 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Разработка Android-приложений (Урок 1-64) ОТВЕТЫ
565.7 Кбайт 200 ₽
Описание

ИТОГОВЫЙ ТЕСТ

31 вопрос с ответами

Последний раз тест был сдан на 100 баллов из 100 "Отлично".

Год сдачи -2024.

***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***

После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:

ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ - ПИШИТЕ В ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ

Оглавление

1. Зачем в Android нам нужен AndroidManifest.xml

*В нем хранится системная конфигурация приложения и его элементов

*В нем хранятся результаты работы

*В нем хранятся данные об ошибках

2. Зачем нужны Generic классы?

*упрощение перегрузки методов и обобщение механизмов работы с данными

*применяются в тех случаях, когда нужно написать небольшой вспомогательный код для другого класса

*приводит к более читабельному и поддерживаемому коду

3. Из каких 3-х элементов состоит любое Android приложение?

*Ресурсы

*Файлы-кода, Файлы – манифеста

*IdeaVilm

 4. Как Google улучшает защищенность платформы Android?

*применяется технология шифрования томов под названием FileVault

*выпускает новые версии API и пропагандирует их использовать в самых последних SDK

*использует механизм, который называется Data Vault

5. Какие виды ресурсов существуют в Android?

*Файлы изображений, строковые ресурсы

*Файлы разметки

*Аудиофайлы 

6. Какие виды чипов присутствуют в MacOS?

*Intel

*Apple

*Nvidia 

7. Какое имя мы можем выбрать для Generic типов при создании обобщенного класса, соблюдая хороший тон?

*T, K, V

*future

*dog

8. Какой параметр меняет текст кнопки?

*id

*text

*parent+

9. Какой тип в создании нового проекта нужно выбрать для создания в эмуляторе пустого окна активности?

*Basic Activity

*Empty Activity

*Fullscreen Activity

 10. Какую версию API сегодня стоит использовать?

*30 API

*24 API

*27 API

11. Какую задачу решает xml?

*Решает задачу хранения и транспортировки данных, фокусируясь на том, что такое эти самые данные

*Решает задачу отображения данных, фокусируясь на том, как эти данные выглядят.

*Такую же как и HTML 

12. Можно ли как-то ограничить количество типов возможных к подстановке в обобщенный класс?

*Нет. Это невозможно

*Да. При помощи механизма наследования

*Количество типов ограничено языком java

13. Можно ли сохранить Map в переменную типа Collection напрямую?

*Нет

*Да

*Да, если перечислить Map через метод Map entrySet() 

14. Почему targetSdkVersion стоит держать идентичной compileSdkVersion?

*позволяет описать сложный алгоритм без привязки к конкретному типу данных

*обеспечивается лучший пользовательский опыт и безопасность

*регистрирует обработчик событий указанного типа на объекте

 15. Почему процедурное программирование все еще применяется?

*в случаях быстрой разработки оно удобно для разработки легкого прототипа

*это общепринятое решение которое лучше всех остальных

*оно более сложное и понятное чем любое другое

16. Сильно ли влияет чип установленный на вашем MacOS?

*Сильно

*Не влияет

*Не важен чип, важна версия ОС

17. Сколько будет 5/3 в Java?

*1

*1,7

*2 

18. Сколько нужно использовать оперативной памяти, если на вашем ПК 16гб?

*16

*8

*4

 19. Что делает операция %?

*деление, когда у нас отбрасывается дробная часть в результате выполнения операции деления

*преобразовывает тип int в double

*вычисляет остаток от деления

20. Что из нижеперечисленного является кнопкой?

*Button

*ImageView

*Switch 

21. Что из этого “пространство имен” в котором описываются некоторые данные?

*1

*2

*3 

22. Что из этого служит для указания размеров?

*width

*hight

*double 

23. Что лучше использовать если вам нужно делать очень много вставок в структуру данных в середину списка?

*ArrayList

*LinkedList

*Map

24. Что такое Git Init?

*консольная команда, которая инициализирует локальный репозиторий, позволяя вам начать работу

*запуск командной строки

*создание репозитория в новой директории

25. Что такое Git?

*это распределенная система контроля версий

*веб-приложение и система управления репозиториями программного кода в браузере

*утилита командной строки 

26. Что такое GitFlow?

*это библиотека для расширения git

*одна из многих моделей ветвления Git, которую можете использовать вы и ваша команда

*моделирование ветвлений в git

27. Что такое this?

*позволяет нам обратиться из класса к экземпляру объекта внутри которого он будет вызван

*позволяет указать нужный нам тип данных

*служит для правильной инкапсуляции в коде

28. Что такое входные параметры метода?

*собственно параметры метода

*значения, которые передаются формальным параметрам

*переменные, передаваемые на вход в методе задействованные в его логике

 29. Что такое целочисленное переполнение?

*переполнение возникает, когда в стеке вызовов хранится больше информации, чем он может вместить

*ситуация, при которой данные не умещаются в размер переменной

*явление, возникающее, когда компьютерная программа записывает данные за пределами выделенного в памяти буфера.

30. Является ли Set наследником класса Collection?

*Нет, он является наследником другого класса

*Да, является

*У Set нет наследника

31. Что из этого “пространство имен” в котором описываются некоторые данные?

*carstore xmlns:real=” ”

*xml versio =” “ encoding = “

Список литературы

Разработка Android-приложений

Учебные материалы

Урок 1. Мобильные приложения. Зачем они нужны и где применяются

Урок 2. Разработка Android приложения. Задачи и применение таких приложений. Рынок Android приложений.

Урок 3. Уровни разработчиков приложений. Заработная плата разработкика Android приложений

Урок 4. Устройство операционной системы. Уровни и их задачи.

Урок 5. Версии операционной системы. Уровни API операционной системы.

Урок 6. Среды разработки приложений под Android. Плюсы и минусы каждой из них. Краткое описание и выбор подходящей.

Урок 7. Установка и настройка Android Studio на компьютере под ОС Windows

Урок 8. Установка и настройка Android Studio на компьютере под ОС MacOS

Урок 9. Выбор, установка и настройка Android SDK в Android Studio.

Урок 10. Создание первого проекта в Android Studio

Урок 11. Git. Цели и задачи системы контроля версий. Способы применений.

Урок 12. Репозитории. Коммиты. Ветки.

Урок 13. GitHub. Выгрузка проекта на облачную платформу. Работа с проектом в команде.

Урок 14. Локальные системы контроля версий. Git. GitKraken. VCS плагины.

Урок 15. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 1

Урок 16. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 2

Урок 17. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 3

Урок 18. Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов.

Урок 19. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 1

Урок 20. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 2

Урок 21. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 3

Урок 22. Внутренние и анонимные классы

Урок 23. Параметризированные типы

Урок 24. Основные структуры данных и работа с ними. List. Set. Map.

Урок 25. Структура Android проекта. AndroidManifest.xml Папка res. Java файлы

Урок 26. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 1

Урок 27. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 2

Урок 28. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса. 1

Урок 29. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса. 2

Урок 30. Верстка мобильного экрана и создание работающего пользовательского интерфейса.

Урок 31. Отладка исполняемых программ. LogCat. Работа с консолью и чтение выводимых сообщений

Урок 32. Activity. Задачи и способы взаибодействия.

Урок 33. Intent. Переходы между Activity. Context.

Урок 34. Работа с исключениями. Throw/Throws. Класс Exeption.

Урок 35. Работа с файлами.

Урок 36. Параллелизм. Работа с потоками. AsyncTask, Thread, Runnable. Синхронизация и управдение потоками. Блокировки

Урок 37. Fragment. Цели и задачи. Способы реализации и работы с фрагментами.

Урок 38. Понятие встроенного хранилища. Задачи и способы взаимодействия.

Урок 39. Preferences, Shared Preferences. Работа с хранилищем приложения. Выгрузка и загрузка не сложных объемов памяти в хранилище приложения. Задачи и способы реализации.

Урок 40. Provider, Cursor, Loader. Работа с данными устройства и операционной системы. Обращения в различные хранилища данных устройства. Работа с перечнем контактов и событиями календаря.

Урок 41. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 1

Урок 42. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 2

Урок 43. Архитектура информационных систем, Классификация архитетур, Трехуровневая клиент-серверная архитектура.

Урок 44. Способы сетевого общения. TCP/IP. HTTP протокол и HTTPS протокол. REST взаимодействие и CRUD операции. GraphQL.

Урок 45. Безопасность подключения и аутентификация запросов. JWT и OATH 2. Сторонние библиотеки реализации сетевого общения. OkHTTP; Retrofit; Valley.

Урок 46. Акроним SOLID. Смысл и реализуемые задачи.

Урок 47. Объектные паттерны. Понятие фабрики, строителя, прототипа и одиночки. Их задачи, области применения и цели. Реализация в Android приложении.

Урок 48. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в Android приложении. Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 1

Урок 49. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в Android приложении. Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 2

Урок 50. Паттерны архитектуры Android приложений. Основной смысл и задачи работы с паттернами. Паттерны MVC и MVP.

Урок 51. Паттерн архитектуры Android приложений. Ныне признанный стандарт реализации Android приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 1

Урок 52. Паттерн архитектуры Android приложений. Ныне признанный стандарт реализации Android приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 2

Урок 53. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 4

Урок 54. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 5

Урок 55. Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов. 2

Урок 56. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы.

Урок 57. Внутренние и анонимные классы 1

Урок 58. Внутренние и анонимные классы 2

Урок 59. Написание приложения на языке Kotlin 1

Урок 60. Написание приложения на языке Kotlin 2

Урок 61. Mock объект. Его задачи и способы его применения. Использование Mock объектов в Android. Mockito.

Урок 62. Тестирование мобильных приложений. Типы и способы тестирования. Задачи и цели каждого типа тестирования.

Урок 63. Автоматическое тестирование Android приложений. Junit. Espresso.

Урок 64. Подготовка приложения к публикации

Итоговая аттестация

Итоговый тест

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Web-разработки
Тест Тест
14 Ноя в 15:14
20
0 покупок
Web-разработки
Тест Тест
14 Ноя в 15:13
22
0 покупок
Web-разработки
Тест Тест
14 Ноя в 15:11
21
0 покупок
Web-разработки
Тест Тест
14 Ноя в 15:09
16
0 покупок
Web-разработки
Тест Тест
14 Ноя в 15:06
20
0 покупок
Другие работы автора
Премиум
Педагогика
Тест Тест
16 Ноя в 20:55
167 +6
3 покупки
Премиум
Физиология
Тест Тест
1 Ноя в 12:04
121 +2
5 покупок
Премиум
Железобетонные конструкции
Тест Тест
29 Окт в 02:53
315 +5
10 покупок
Премиум
Информационные системы
Тест Тест
11 Окт в 15:24
322 +5
11 покупок
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
27 Сен в 01:53
210 +6
4 покупки
Премиум
Информационные технологии
Тест Тест
28 Авг в 14:51
258 +1
5 покупок
Премиум
Информационные системы
Тест Тест
30 Июл в 12:48
469
12 покупок
Премиум
Управление персоналом
Тест Тест
27 Июл в 12:22
1 108 +2
51 покупка
Премиум
Психология
Тест Тест
25 Июн в 14:33
385 +1
1 покупка
Премиум
Спортивный менеджмент
Тест Тест
25 Июн в 08:16
301
2 покупки
Премиум
Общая психология
Тест Тест
17 Июн в 00:27
185
3 покупки
Премиум
Психология
Тест Тест
16 Июн в 23:54
157 +1
4 покупки
Премиум
Основы программирования
Тест Тест
9 Июн в 22:16
188 +3
3 покупки
Премиум
Русский язык и культура речи
Тест Тест
12 Мая в 22:40
4 999 +1
109 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир