ИТОГОВЫЙ ТЕСТ
63 вопроса с ответами
Последний раз тест был сдан на 100 баллов из 100 "ОТЛИЧНО".
Год сдачи -2024.
***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:
1. В какой вкладе окна «Render Setup» настраивается размер изображений и путь сохранения рендеров?
*Common
*Scene
*Camera
*System
2. В каком формате лучше всего сохранять рендер?
*JPEG
*PNG
*BMP
*TIF
3. Вам поручено разработать текстуры и шейдеры для мебельных объектов в интерьере кухни. Какой из следующих вариантов настройки текстур и шейдеров наиболее корректен?
*Использовать один универсальный материал на все мебельные объекты кухни для единообразия.
*Назначить разные текстуры для различных элементов мебели (дерево, металл, стекло) для достижения более реалистичного вида.
*Использовать только базовые текстуры без учета свойств материалов и физических характеристик.
*Применить случайные шейдеры из библиотеки программы без учета стилистики и типа мебели.
4. Ваша игровая студия получила срочный заказ на создание дизайн-проекта уровня с полным наполнением для гостиной. Клиент хочет сложную модульную систему для хранения книг и декора с которой сможет взаимодействовать игрок. Какой из следующих вариантов ответа является самым эффективным в данной ситуации?
*Предложить стандартную модульную систему, которая доступна в Библиотеке материалов и объектов. Договориться с заказчиком о первичном наполнении уровня из базовой библиотеки и далее уже разработке индивидуальных элементов мебели и наполнения.
*Провести консультацию с клиентом для выявления его потребностей и пожеланий относительно дизайна и функциональности, но отказать в связи с нереальными сроками
*Просто заключить договор на создание моделей мебели, исходя из общих предпочтений клиента. Разработать уникальные элементы мебели с продумыванием физики, детально согласовать располжение каждого элемента, но заранее сказать что сроки не выполнимы.
*Использовать уже готовый дизайн из предыдущих проектов компании без изменений.
5. Вы разрабатываете интерьер спальни и столкнулись с необходимостью тонкой доработки материалов, постобработки и подготовки к рендеру. Какой из следующих вариантов решения является наиболее правильным?
*Добавить много дополнительных световых источников для яркого освещения сцены.
*Применить к одному объекту несколько разных материалов для повышения визуального разнообразия.
*Изменить параметры материалов (блеск, цвет, текстура) для достижения желаемого визуального эффекта.
*Использовать только базовые материалы без дополнительной настройки для ускорения процесса.
6. Где создавать и редактировать материалы?
*В Material Editor
*В видовом окне сцены.
*В библиотеке материалов.
*В Photoshop
7. Для чего важны физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?
*Для создания реалистичного освещения в сценах
*Для создания реалистичных теней
*Для изменения формы объектов
*Для увеличения скорости отрисовки
8. Для чего используется модификатор Bend при работе с Backplate?
*Для изменения цвета фона
*Для создания анимации
*Для изменения формы и расположения Backplate
*Для увеличения контрастности
9. За что отвечает горячая клавиша F?
10. Как добавить текстуры на материал?
*Перетянуть изображение мышкой в сцену.
*Импортировать изображение в 3D Max.
*Через CoronaBitmap в Material Editor.
*Перетянув изображение мышкой в Material Editor.
11. Как изменение фокусного расстояния влияет на глубину перспективы?
*Увеличивает её
*Уменьшает её
*Не влияет на неё
*Создает размытость
12. Как изменить положение и направление источников света?
*Инструментами вращения и перемещения.
*Модификатором FFD.
*Инструментом Mirror.
*Настройками в самом источнике освещения.
13. Как настраивать цвет и интенсивность источника света?
*С помощью модификаторов.
*В окне «Material Editor».
*В параметрах источника света.
*С помощью плагинов и скриптов.
14. Как параметр отвечает за угол обзора камеры в настройках камеры?
*ISO или F-Stop
*Clipping
*Focal или Field of View
*Film Width или Zoom Factor.
15. Как правильно импортировать модели в сцену?
*Перетащить файл с моделью в сцену
*Использовать инструмент Merge.
*С помощью плагинов или скриптов.
*Добавить картинки моделей на рендер в Photoshop
16. Как правильно создать стены комнаты?
*Импортировать чертеж и применить модификатор Extrude.
*Обвести чертеж линией и применить модификатор Extrude.
*Импортировать стены из ArchiCad.
*Обвести чертеж полигональной моделью.
17. Как свет в компьютерной графике представлен?
*Как электроны
*Как фотоны
*Как атомы
*Как молекулы
18. Как сделать чтобы на объекте было несколько материалов?
*Применить материал Corona LayeredMtl
*Применить материал Multi/Sub-object.
*Применить текстуру Corona MultiMap
*Применить текстуру Composite.
19. Как создать новый источник света?
*Добавить новый объект и назначить ему материал LightMtl.
*Добавить источник света из вкладки «Lights»
*Импортировать в сцену модель светильника.
*Купить лампочку.
20. Как создать эффекты отражений в материалах?
*Использовать настройки во вкладке Reflection
*Использовать настройки во вкладке Refraction.
*Использовать настройки во вкладке Diffuse.
*Использовать настройки во вкладке Opacity
21. Какая горячая клавиша отвечает за вращение?
*W
*E
*M
22. Какая горячая клавиша отвечает за изменение размера?
*W
*R
*M
23. Какая горячая клавиша отвечает за переключение на вид сверху?
*F
*T
*L
24. Какая горячая клавиша отвечает за перемещение?
*W
*E
*M
25. Какая из этих карт НЕ процедурная.
*Composite
*Tile
*Noise
*Cellular.
26. Какая карта задает только цвет.
*Corona Color.
*Corona ColorCorrect.
*Mix.
*Composite.
27. Какая карта используется для создания фейкового объема материала.
*Corona AO
*Composite
*UvwRandomizer
*Corona Normal
28. Какая карта используется как замена традиционному «маппингу» или созданию разверток.
*Dent.
*Mix.
*Corona Multimap.
*Corona Triplanar.
29. Какая карта используется при создании металлического материала?
*Corona Normal.
*Cellular.
*Falloff.
*Triplanar.
30. Какая карта позволяет нам загрузить в неё несколько текстур одновременно.
*Corona Bitmap.
*Corona Multimap.
*Corona BumpConverter.
*Corona RaySwitch.
31. Какая карта позволяет нам менять настройки текстуры, такие как яркость, контрастность и т.п.
*Corona Bitmap.
*Corona Color.
*Corona ColorCorrect.
*Corona Normal.
32. Какая клавиша отвечает за функцию вращения в 3D Max?
*Q
*W
*E
*R
33. Какая клавиша отвечает за функцию масштабирования в 3D Max?
*Q
*W
*E
*R
34. Какая клавиша отвечает за функцию перемещения в 3D Max?
*Q
*W
*E
*R
35. Какая функция используется для записи анимации в сцене?
*AutoKey
*Focus
*Exposure
*Backplate
36. Какие изменения запоминаются при включенной функции AutoKey?
*Только цветовые настройки
*Только положение камеры
*Все изменения в сцене как анимация
*Только размер пикселей
37. Какие материалы могут полностью поглощать или полностью отражать свет в компьютерной графике?
*С абсолютными свойствами
*Прозрачные и матовые
*Глянцевые
*Полупрозрачные
38. Какие параметры источников света определяют, как объекты будут освещены и какие тени они произведут?
*Только интенсивность света
*Только направление света
*Перемещение, направление и интенсивность источников света
*Только цвет света
39. Какие параметры камеры изменяются при выставлении кадров?
*Цветовой баланс и контрастность
*Положение и угол обзора
*Фокусное расстояние и выдержка
*Яркость и тени
40. Какие параметры камеры меняются при выставлении кадров для создания анимации?
*Только цветовой баланс
*Только фокусное расстояние
*Только положение камеры
*Положение, угол обзора, фокусное расстояние
41. Какие ракурсы используются для демонстрации основных деталей сцены?
*Основные
*Художественные
*Фронтальные
*Угловые
42. Какие ракурсы используются для демонстрации эмоциональной выразительности?
*Основные
*Художественные
*Фронтальные
*Угловые
43. Каким модификатором можно менять размеры объектов?
*FFD
*Symmetry
*Extrude
*EditPoly
44. Каким цветом обозначается начальная точка?
*Желтым
*Красным
*Зеленым
45. Какого источника освещения НЕТ в Corona Render?
*Sky
*Sun
*Light
*Dome
46. Какое сочетание клавиш расширяет окно на всю рабочую зону?
*Alt+W
*Space+F
*Alt+F
47. Какое фокусное расстояние создает глубокую перспективу в сцене
*Большое
*Маленькое
*Среднее
*Узкое
48. Какой картой можно сделать градиент из более чем 3х цветов?
*Falloff
*Gradient.
*Gradient Ramp.
*Tile.
49. Какой карты не существует?
*Corona Bitmap.
*Falloff
*Noise
*Dentist
50. Какой материал используется для фона за окном?
*Corona LegacyMtl
*Corona LightMtl
*Corona RaySwitchMtl
*CoronaVolumeMtl
51. Какой модификатор делать фаски?
*Extrude.
*Bevel.
*Turbosmooth
*Chamfer
52. Какую клавишу необходимо зажать для клонирования объекта?
53. С помощью какого модификатора создаются профили, плинтуса и карнизы?
*Sweep
*Chamfer
*UVW Map
*Extrude.
54. С помощью какой карты мы добавляем изображение с компьютера в шейдер.
*Corona Bitmap.
*Corona Color
*Corona ColorCorrect.
*Corona Normal.
55. Что возможно создать в компьютерной графике, но не имеет аналогов в реальном мире?
*Объекты с абсолютно красными свойствами
*Объекты с абсолютно зелеными свойствами
*Объекты с абсолютно белыми свойствами
*Объекты с абсолютно черными свойствами
56. Что делает функция Mirror?
*Удаляет объект
*Делает объект невидимым
*Отзеркаливает объект
57. Что определяет физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?
*Как свет проходит через различные материалы и как изменяется его направление и скорость
*Как объекты двигаются по сцене
*Как изменяется цвет объектов при движении
*Как формируются тени от объектов
58. Что определяет фокусное расстояние в сцене?
*Цветовой баланс
*Глубина резкости
*Яркость изображения
*Размер пикселей на сенсоре
59. Что позволяет контролировать освещение в сцене в компьютерной графике?
*Использование только одного источника света
*Перемещение, направление и интенсивность источников света
*Детальная настройка источников света
*Использование только естественного освещения
60. Что позволяет экспериментировать с визуальными эффектами и создавать необычные сцены в 3D-моделировании?
*Создание объектов без отражений
*Использование только глянцевых материалов
*Использование только матовых материалов
*Отсутствие источников света
61. Что помогает создавать ощущение текстуры и объема у объектов в компьютерной графике?
*Абсолютно черные материалы
*Отсутствие отражений
*Отражение света даже матовыми объектами
*Использование только глянцевых материалов
62. Что создает визуальное восприятие цвета, отражения и степени отражения объектов?
*Свет
*Фотоны
*Магнитное поле
*Ультразвук
63. Что такое полигон?
*грань с 4 точками
*плоскость
*ось
Учебные материалы
Тема 1. Знакомство с программой и подготовка к работе.
Тема 2. Свет и материалы
Тема 3. Рендеринг
Итоговая аттестация
Итоговый тест