Разработка уровней (Темы 1-3) тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
3
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
16 Дек в 03:12
ВУЗ
МФПУ Синергия / Московский открытый институт (МОИ) / Московский технологический институт (МТИ) / МОСАП
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Демо-файлы   
1
jpeg
Результат 100 баллов из 100 Результат 100 баллов из 100
63.6 Кбайт 63.6 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Разработка уровней (Темы 1-3) ОТВЕТЫ
592.7 Кбайт 300 ₽
Описание

ИТОГОВЫЙ ТЕСТ

63 вопроса с ответами

Последний раз тест был сдан на 100 баллов из 100 "ОТЛИЧНО".

Год сдачи -2024.

***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***

После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:

ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ - ПИШИТЕ В ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ

Оглавление

1. В какой вкладе окна «Render Setup» настраивается размер изображений и путь сохранения рендеров?

*Common

*Scene

*Camera

*System

2. В каком формате лучше всего сохранять рендер?

*JPEG

*PNG

*BMP

*TIF 

3. Вам поручено разработать текстуры и шейдеры для мебельных объектов в интерьере кухни. Какой из следующих вариантов настройки текстур и шейдеров наиболее корректен?

*Использовать один универсальный материал на все мебельные объекты кухни для единообразия.

*Назначить разные текстуры для различных элементов мебели (дерево, металл, стекло) для достижения более реалистичного вида.

*Использовать только базовые текстуры без учета свойств материалов и физических характеристик.

*Применить случайные шейдеры из библиотеки программы без учета стилистики и типа мебели.

4. Ваша игровая студия получила срочный заказ на создание дизайн-проекта уровня с полным наполнением для гостиной. Клиент хочет сложную модульную систему для хранения книг и декора с которой сможет взаимодействовать игрок. Какой из следующих вариантов ответа является самым эффективным в данной ситуации?

*Предложить стандартную модульную систему, которая доступна в Библиотеке материалов и объектов. Договориться с заказчиком о первичном наполнении уровня из базовой библиотеки и далее уже разработке индивидуальных элементов мебели и наполнения.

*Провести консультацию с клиентом для выявления его потребностей и пожеланий относительно дизайна и функциональности, но отказать в связи с нереальными сроками

*Просто заключить договор на создание моделей мебели, исходя из общих предпочтений клиента. Разработать уникальные элементы мебели с продумыванием физики, детально согласовать располжение каждого элемента, но заранее сказать что сроки не выполнимы.

*Использовать уже готовый дизайн из предыдущих проектов компании без изменений. 

5. Вы разрабатываете интерьер спальни и столкнулись с необходимостью тонкой доработки материалов, постобработки и подготовки к рендеру. Какой из следующих вариантов решения является наиболее правильным?

*Добавить много дополнительных световых источников для яркого освещения сцены.

*Применить к одному объекту несколько разных материалов для повышения визуального разнообразия.

*Изменить параметры материалов (блеск, цвет, текстура) для достижения желаемого визуального эффекта.

*Использовать только базовые материалы без дополнительной настройки для ускорения процесса. 

6. Где создавать и редактировать материалы?

*В Material Editor

*В видовом окне сцены.

*В библиотеке материалов.

*В Photoshop

7. Для чего важны физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?

*Для создания реалистичного освещения в сценах

*Для создания реалистичных теней

*Для изменения формы объектов

*Для увеличения скорости отрисовки

8. Для чего используется модификатор Bend при работе с Backplate?

*Для изменения цвета фона

*Для создания анимации

*Для изменения формы и расположения Backplate

*Для увеличения контрастности

9. За что отвечает горячая клавиша F?

10. Как добавить текстуры на материал?

*Перетянуть изображение мышкой в сцену.

*Импортировать изображение в 3D Max.

*Через CoronaBitmap в Material Editor.

*Перетянув изображение мышкой в Material Editor.

11. Как изменение фокусного расстояния влияет на глубину перспективы?

*Увеличивает её

*Уменьшает её

*Не влияет на неё

*Создает размытость 

12. Как изменить положение и направление источников света?

*Инструментами вращения и перемещения.

*Модификатором FFD.

*Инструментом Mirror.

*Настройками в самом источнике освещения.

 13. Как настраивать цвет и интенсивность источника света?

*С помощью модификаторов.

*В окне «Material Editor».

*В параметрах источника света.

*С помощью плагинов и скриптов. 

14. Как параметр отвечает за угол обзора камеры в настройках камеры?

*ISO или F-Stop

*Clipping

*Focal или Field of View

*Film Width или Zoom Factor.

15. Как правильно импортировать модели в сцену?

*Перетащить файл с моделью в сцену

*Использовать инструмент Merge.

*С помощью плагинов или скриптов.

*Добавить картинки моделей на рендер в Photoshop

16. Как правильно создать стены комнаты?

*Импортировать чертеж и применить модификатор Extrude.

*Обвести чертеж линией и применить модификатор Extrude.

*Импортировать стены из ArchiCad.

*Обвести чертеж полигональной моделью. 

17. Как свет в компьютерной графике представлен?

*Как электроны

*Как фотоны

*Как атомы

*Как молекулы 

18. Как сделать чтобы на объекте было несколько материалов?

*Применить материал Corona LayeredMtl

*Применить материал Multi/Sub-object.

*Применить текстуру Corona MultiMap

*Применить текстуру Composite.

19. Как создать новый источник света?

*Добавить новый объект и назначить ему материал LightMtl.

*Добавить источник света из вкладки «Lights»

*Импортировать в сцену модель светильника.

*Купить лампочку. 

20. Как создать эффекты отражений в материалах?

*Использовать настройки во вкладке Reflection

*Использовать настройки во вкладке Refraction.

*Использовать настройки во вкладке Diffuse.

*Использовать настройки во вкладке Opacity

21. Какая горячая клавиша отвечает за вращение?

*W

*E

*M 

22. Какая горячая клавиша отвечает за изменение размера?

*W

*R

*M

23. Какая горячая клавиша отвечает за переключение на вид сверху?

*F

*T

*L 

24. Какая горячая клавиша отвечает за перемещение?

*W

*E

*M

25. Какая из этих карт НЕ процедурная.

*Composite

*Tile

*Noise

*Cellular. 

26. Какая карта задает только цвет.

*Corona Color.

*Corona ColorCorrect.

*Mix.

*Composite. 

27. Какая карта используется для создания фейкового объема материала.

*Corona AO

*Composite

*UvwRandomizer

*Corona Normal

28. Какая карта используется как замена традиционному «маппингу» или созданию разверток.

*Dent.

*Mix.

*Corona Multimap.

*Corona Triplanar. 

29. Какая карта используется при создании металлического материала?

*Corona Normal.

*Cellular.

*Falloff.

*Triplanar. 

30. Какая карта позволяет нам загрузить в неё несколько текстур одновременно.

*Corona Bitmap.

*Corona Multimap.

*Corona BumpConverter.

*Corona RaySwitch.

31. Какая карта позволяет нам менять настройки текстуры, такие как яркость, контрастность и т.п.

*Corona Bitmap.

*Corona Color.

*Corona ColorCorrect.

*Corona Normal. 

32. Какая клавиша отвечает за функцию вращения в 3D Max?

*Q

*W

*E

*R 

33. Какая клавиша отвечает за функцию масштабирования в 3D Max?

*Q

*W

*E

*R 

34. Какая клавиша отвечает за функцию перемещения в 3D Max?

*Q

*W

*E

*R

35. Какая функция используется для записи анимации в сцене?

*AutoKey

*Focus

*Exposure

*Backplate 

36. Какие изменения запоминаются при включенной функции AutoKey?

*Только цветовые настройки

*Только положение камеры

*Все изменения в сцене как анимация

*Только размер пикселей

37. Какие материалы могут полностью поглощать или полностью отражать свет в компьютерной графике?

*С абсолютными свойствами

*Прозрачные и матовые

*Глянцевые

*Полупрозрачные 

38. Какие параметры источников света определяют, как объекты будут освещены и какие тени они произведут?

*Только интенсивность света

*Только направление света

*Перемещение, направление и интенсивность источников света

*Только цвет света 

39. Какие параметры камеры изменяются при выставлении кадров?

*Цветовой баланс и контрастность

*Положение и угол обзора

*Фокусное расстояние и выдержка

*Яркость и тени

40. Какие параметры камеры меняются при выставлении кадров для создания анимации?

*Только цветовой баланс

*Только фокусное расстояние

*Только положение камеры

*Положение, угол обзора, фокусное расстояние 

41. Какие ракурсы используются для демонстрации основных деталей сцены?

*Основные

*Художественные

*Фронтальные

*Угловые

42. Какие ракурсы используются для демонстрации эмоциональной выразительности?

*Основные

*Художественные

*Фронтальные

*Угловые

43. Каким модификатором можно менять размеры объектов?

*FFD

*Symmetry

*Extrude

*EditPoly

 44. Каким цветом обозначается начальная точка?

*Желтым

*Красным

*Зеленым

45. Какого источника освещения НЕТ в Corona Render?

*Sky

*Sun

*Light

*Dome 

46. Какое сочетание клавиш расширяет окно на всю рабочую зону?

*Alt+W

*Space+F

*Alt+F

47. Какое фокусное расстояние создает глубокую перспективу в сцене

*Большое

*Маленькое

*Среднее

*Узкое 

48. Какой картой можно сделать градиент из более чем 3х цветов?

*Falloff

*Gradient.

*Gradient Ramp.

*Tile. 

49. Какой карты не существует?

*Corona Bitmap.

*Falloff

*Noise

*Dentist

50. Какой материал используется для фона за окном?

*Corona LegacyMtl

*Corona LightMtl

*Corona RaySwitchMtl

*CoronaVolumeMtl

51. Какой модификатор делать фаски?

*Extrude.

*Bevel.

*Turbosmooth

*Chamfer

52. Какую клавишу необходимо зажать для клонирования объекта?

53. С помощью какого модификатора создаются профили, плинтуса и карнизы?

*Sweep

*Chamfer

*UVW Map

*Extrude.

54. С помощью какой карты мы добавляем изображение с компьютера в шейдер.

*Corona Bitmap.

*Corona Color

*Corona ColorCorrect.

*Corona Normal.

55. Что возможно создать в компьютерной графике, но не имеет аналогов в реальном мире?

*Объекты с абсолютно красными свойствами

*Объекты с абсолютно зелеными свойствами

*Объекты с абсолютно белыми свойствами

*Объекты с абсолютно черными свойствами

56. Что делает функция Mirror?

*Удаляет объект

*Делает объект невидимым

*Отзеркаливает объект 

57. Что определяет физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?

*Как свет проходит через различные материалы и как изменяется его направление и скорость

*Как объекты двигаются по сцене

*Как изменяется цвет объектов при движении

*Как формируются тени от объектов 

58. Что определяет фокусное расстояние в сцене?

*Цветовой баланс

*Глубина резкости

*Яркость изображения

*Размер пикселей на сенсоре

59. Что позволяет контролировать освещение в сцене в компьютерной графике?

*Использование только одного источника света

*Перемещение, направление и интенсивность источников света

*Детальная настройка источников света

*Использование только естественного освещения

60. Что позволяет экспериментировать с визуальными эффектами и создавать необычные сцены в 3D-моделировании?

*Создание объектов без отражений

*Использование только глянцевых материалов

*Использование только матовых материалов

*Отсутствие источников света

61. Что помогает создавать ощущение текстуры и объема у объектов в компьютерной графике?

*Абсолютно черные материалы

*Отсутствие отражений

*Отражение света даже матовыми объектами

*Использование только глянцевых материалов 

62. Что создает визуальное восприятие цвета, отражения и степени отражения объектов?

*Свет

*Фотоны

*Магнитное поле

*Ультразвук 

63. Что такое полигон?

*грань с 4 точками

*плоскость

*ось

Список литературы

Разработка уровней

Учебные материалы

Тема 1. Знакомство с программой и подготовка к работе.

Тема 2. Свет и материалы

Тема 3. Рендеринг

Итоговая аттестация

Итоговый тест

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Web-разработки
Тест Тест
14 Ноя в 15:14
22
0 покупок
Web-разработки
Тест Тест
14 Ноя в 15:13
24
0 покупок
Web-разработки
Тест Тест
14 Ноя в 15:11
23
0 покупок
Web-разработки
Тест Тест
14 Ноя в 15:09
18
0 покупок
Другие работы автора
Премиум
Педагогика
Тест Тест
16 Ноя в 20:55
199 +5
3 покупки
Премиум
Физиология
Тест Тест
1 Ноя в 12:04
160 +11
5 покупок
Премиум
Железобетонные конструкции
Тест Тест
29 Окт в 02:53
351 +5
10 покупок
Премиум
Информационные системы
Тест Тест
11 Окт в 15:24
349 +2
11 покупок
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
27 Сен в 01:53
233 +2
4 покупки
Премиум
Информационные технологии
Тест Тест
28 Авг в 14:51
279 +6
5 покупок
Премиум
Управление персоналом
Тест Тест
27 Июл в 12:22
1 120 +4
51 покупка
Премиум
Психология
Тест Тест
25 Июн в 14:33
400 +5
1 покупка
Премиум
Спортивный менеджмент
Тест Тест
25 Июн в 08:16
313 +2
2 покупки
Премиум
Основы безопасности и жизнедеятельности
Тест Тест
17 Июн в 23:25
236 +1
1 покупка
Премиум
Общая психология
Тест Тест
17 Июн в 00:27
200 +3
3 покупки
Премиум
Психология
Тест Тест
16 Июн в 23:54
176 +3
4 покупки
Премиум
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
10 Июн в 01:39
255 +2
20 покупок
Премиум
Основы программирования
Тест Тест
9 Июн в 22:16
198 +1
3 покупки
Премиум
Мировая экономика
Тест Тест
4 Июн в 10:17
276 +5
4 покупки
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
8 Мая в 17:12
1 003 +3
74 покупки
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир