Программирование на языке С++ . Ответы на тесты Синергия МОИ МТИ МосАП.

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
8
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
13 Окт в 11:45
ВУЗ
Синергия
Курс
Не указан
Стоимость
145 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Программирование на языке С++
446 Кбайт 145 ₽
Описание

Программирование на языке С++

  • Введение в курс
  • Тема 1. Ввод и вывод, используемые в С++
  • Тема 2. Использование функций в С++
  • Тема 3. Объекты и классы
  • Тема 4. Массивы и строки
  • Тема 5. Перегрузка операций
  • Тема 6. Указатели
  • Тема 7. Виртуальные функции
  • Тема 8. Работа с потоками и файлами
  • Тема 9. Многофайловые программы
  • Тема 10. Шаблоны и исключения
  • Итоговая аттестация

 

Оглавление

Ответы на тесты на 95 баллов из 100

 

 

123 вопроса с ответами

 

  1. … алгоритм – это алгоритм, решающий задачу путем решения одного или нескольких более узких вариантов той же задачи

 

  1. Алгоритмы … используются для того, чтобы упорядочить элементы массива по убыванию или возрастанию

 

  1. В интегрированную среду программирования может входить такой компонент, как …
  • наладчик
  • доводчик
  • отладчик
  1. В интегрированную среду программирования может входить такой компонент, как …
  • регулятор
  • доминатор
  • компилятор
  1. В переменной типа unsigned char можно хранить число …
  • -13
  • 1213
  • 13
  1. В переменной типа unsigned char можно хранить число …
  • -213
  • 213
  • 1213
  1. В ряду причин использования многофайловых программ – …
  • незаменимость библиотек классов
  • возможность разделения работы над проектом на нескольких программистов
  • полное отсутствие однофайловых программ
  • удобство создания концепции и дизайна программ
  1. В языке С++ в функцию в качестве параметров …
  • нельзя передавать указатели на переменные
  • можно передавать указатели на переменные
  • можно передавать указатели на переменные, только если это массивы
  • можно передавать указатели на переменные, только если это не массивы
  1. В языке С++ встроенный тип данных int предназначен для хранения …
  • положительных и отрицательных целых чисел
  • символов
  • вещественных чисел
  • положительных и отрицательных целых чисел, вещественных чисел, а также символов

 

  1. Виртуальными называются функции …
  • базового класса, которые могут быть переопределены в производном классе
  • базового класса, которые не используются в производном классе
  • базового класса, которые не могут быть переопределены в базовом классе
  • производного класса, переопределенные относительно базового класса

 

  1. Возможность и способ обращения производного класса к элементам базового определяются … класса
  • ключами доступа private, public, protected в теле производного
  • только ключом доступа protected в заголовке объявления производного
  • ключами доступа private, public, protected в заголовке объявления производного
  • ключами доступа private, public, protected в теле базового

 

  1. Выбор функции-члена зависит от …
  • типа указателя, а не от класса объекта
  • того, на объект какого класса при выполнении программы указывает указатель, но не от типа указателя
  • решения программиста
  • выбора языка программирования
  1. Говоря о передаче параметра по ссылке, можно утверждать, что …
  • когда параметр передается по ссылке, вызывающая сторона и вызываемая сторона имеют две независимые переменные с одинаковым значением
  • когда параметр передается по ссылке, вызывающая сторона и вызываемая сторона используют одну и ту же переменную для этого параметра
  • если вызываемая сторона изменяет переменную параметра, эффект не виден вызывающей стороне
  • если вызываемая сторона изменяет переменную параметра, эффект виден в переменной вызывающей стороны
  1. Говоря о деструкторах, можно утверждать, что …
  • деструктор – это метод класса, применяемый для удаления объекта
  • деструктор – это метод класса, применяемый для освобождения памяти, занимаемой объектом
  • деструктор – это отдельная функция головной программы, применяемая для освобождения памяти, занимаемой объектом
  • деструктор не наследуется

 

  1. Говоря о дружественных функциях, следует отметить, что …
  • одна функция может быть дружественной нескольким классам
  • дружественная функция не может быть обычной функцией, а только методом другого класса
  • дружественная функция объявляется внутри класса, к элементам которого ей нужен доступ
  • дружественная функция не может быть методом другого класса
  1. Говоря о конструкторах, можно утверждать, что … (укажите 2 варианта ответа)
  • конструкторы класса не наследуются
  • конструкторов класса может быть несколько, их синтаксис определяется программистом
  • конструкторов класса может быть несколько, но их синтаксис должен подчиняться правилам перегрузки функций
  • конструктор возвращает указатель на объект

 

  1. Говоря о конструкторах, можно утверждать, что … (укажите 3 варианта ответа)
  • у конструктора могут быть параметры
  • конструктор должен явно вызываться всегда перед объявлением объекта
  • конструктор вызывается автоматически при объявлении объекта
  • объявление каждого класса должно содержать свой конструктор
  • если конструктор не создан, компилятор создаст его автоматически

 

  1. Говоря о различии в использовании выражений #include <…> и #include «…», можно утверждать, что …
  • различие заключается в методе поиска препроцессором включаемого файла
  • различие заключается в использовании заголовочных и исходных файлов
  • в использовании этих выражений нет различий
  1. Говоря про определение максимальной длины строки, можно утверждать, что …
  • максимальная длина строки определяется в процессе работы и может быть изменена в любой момент
  • строки хранят символьные данные, а не числовые, поэтому нет необходимости определять их длину
  • максимальная длина строки определяется при создании переменной
  • максимальная длина строки не должна превышать 20 элементов

 

  1. Директива препроцессора, которую необходимо подключить для организации форматированного ввода-вывода данных, – …


  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  1. Две формы использования перегруженных операторов: …
  • ложная и истинная
  • инфиксная и бинарная
  • бинарная и функциональная
  • инфиксная и функциональная
  1. Деструктором называют …
  • метод, который уничтожает объект
  • метод, который удаляет объект
  • метод, который освобождает память, занимаемую объектом
  • системная функция, которая освобождает память, занимаемую объектом

 

  1. Для доступа к элементам объекта при обращении через имя объекта используют …
  • точку, при обращении через указатель – операцию «->»
  • два двоеточия, при обращении через указатель – точку
  • точку, при обращении через указатель – два двоеточия
  • два двоеточия, при обращении через указатель – операцию «->»
  1. Для доступа к элементам объекта, при обращении через имя объекта – используют …
  • точку, при обращении через указатель – операцию «->»
  • два двоеточия, при обращении через указатель – точку
  • точку, при обращении через указатель – два двоеточия
  • два двоеточия, при обращении через указатель – операцию «->»

 

  1. Для инициализации указателя можно использовать …
  • адрес
  • 0
  • null
  • адрес, 0 или null

 

  1. Для объявления виртуальной функции используется ключевое слово …
  • int
  • print
  • virtual
  • friend

 

  1. Для объявления дружественной функции используется ключевое слово …
  • friend
  • virtual
  • double
  • arr

 

  1. Для определения указателя необходимо использовать запись: …
  • тип_указателя * имя_указателя
  • тип-указателя * имя-указателя
  • тип указателя * имя указателя
  • тип_указателя_имя_указателя

 

  1. Для работы с выходными потоками используется …
  • getline
  • iostream
  • istream
  • ostream

 

  1. Дружественная функция – это функция, …
  • принимающая в качестве аргументов другие функции или возвращающая другую функцию в качестве результата
  • не выполняющая никакого осмысленного действия и возвращающая пустой результат или входные данные в неизменном виде
  • которая имеет доступ к закрытым членам класса, как если бы она сама была членом этого класса
  • имеющая частичный доступ к закрытым членам класса
  1. Если дан массив int L[3][3] = { { 2, 3, 4 }, { 3, 4, 8 }, { 1, 0, 9 } };. то значение элемента этого массива L[1][2] будет равно …
  • 2
  • 3
  • 4
  • 8
  1. Если в арифметическом выражении участвуют целый и вещественный операнды, то …
  • имеет место ошибка компиляции
  • целый тип приводится к вещественному
  • вещественный тип приводится к целому
  1. Если определена операция вычитания для двух объектов класса A, а операция преобразования к int не определена, то при …

  • будет вызвана только операция вычитания
  • произойдет ошибка
  • будет вызвано преобразование к целому
  1. Если после выражения стоит точка с запятой, то …
  • выражение вычисляется, а его значение запоминается в специальной переменной, которую можно использовать в следующем операторе
  • это оператор-выражение, действие которого заключается в вычислении выражения
  • выражение вычисляется только если первой стоит операция присваивания
  1. Если размер массива 21, то порядковый номер последнего элемента массива – …
  • 20
  • 21
  • 22
  • определяется программистом
  1. Если элементы класса объявлены как … (укажите 2 варианта ответа)
  • private, то они доступны только наследникам класса, но не внешним функциям
  • private, то они недоступны ни наследникам класса, ни внешним функциям
  • public, то они доступны наследникам класса, но не внешним функциям
  • public, то они доступны и наследникам класса, и внешним функциям
  1. Значение выражения (a && ! b || c), где a, b и с – величины типа bool, имеющие значения false, true и true соответственно, равно …
  • false
  • yes
  • true
  1. Изменение состояния объекта в ответ на какое-либо действие называется …
  • событием
  • методом
  • атрибутом
  • классом

 

  1. К основным принципам объектно-ориентированного программирования можно отнести …
  • инкапсуляцию, абстракцию, полиморфизм
  • повторное использование кода, принцип разделения интерфейса
  • инкапсуляцию, наследование, полиморфизм
  • принцип единственной ответственности, принцип инверсии зависимостей

 

  1. Класс – это …
  • любой тип данных, определяемый пользователем
  • тип данных, определяемый пользователем и сочетающий в себе данные и функции их обработки
  • структура, для которой в программе имеются функции работы с нею

 

  1. Класс, используемый для работы с входными потоками, – …
  • iostream
  • istream
  • ostream
  • getline
  1. Класс с методами и переменными для организации работы со строками в языке программирования C++ называется …
  • implements
  • parent
  • extend
  • string
  1. Класс iostream используется для обработки …
  • только ввода данных
  • как ввода, так и вывода данных, что позволяет ему осуществлять двунаправленный ввод/вывод
  • только вывода данных
  • потока цифровой информации
  1. Ключевое слово … языка С++ используется для описания структурированного типа данных, все элементы которого в памяти начинаются с одного байта
  • struct
  • union
  • enum
  • template
  1. Коллекция классов и функций, написанных на базовом языке, – это …
  • многофайловая библиотека
  • библиотека функций
  • библиотека классов
  • стандартная библиотека
  1. Константы могут содержать в себе …
  • только строки и символы
  • только целые и дробные числа
  • строки, символы, дробные числа и целые числа

 

  1. Конструктором называется метод, имя которого …
  • совпадает с именем класса и который вызывается автоматически при создании объекта класса
  • совпадает с именем класса и который вызывается автоматически при объявлении класса (до создания объекта класса)
  • не обязательно совпадает с именем класса и который вызывается при создании объекта класса
  • совпадает с именем класса и который необходимо явно вызывать из головной программы при объявлении объекта класса
  1. Логическое выражение может возвращать результат типа …
  • integer
  • boolean
  • logical
  • char
  1. Массив – это именованный набор … в одной области памяти
  • переменных, имеющих различные типы данных и располагающихся
  • переменных и функций, которые располагаются
  • переменных, имеющих один тип данных и располагающихся
  • переменных, имеющих символьный тип данных и располагающихся
  1. Массивом называют …
  • функцию, которые могут выполнять какие-либо действия над данными (свойствами) класса
  • сложный тип данных, состоящий из множества одинаковых элементов
  • совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы
  • упорядоченные в памяти элементы одного и того же типа, имеющие общий адрес
  1. Модель процесса разработки программного обеспечения, жизненный цикл которой выглядит как поток, последовательно проходящий фазы анализа требований, проектирования, называется …
  • программной
  • циклической
  • каскадной
  • спиральной

 

  1. Модульное программирование – это …
  • методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования
  • программирование, в котором процедуры разнесены по нескольким отдельным файлам (модулям) – данные внутри модуля защищены от изменений в другой части программы
  • программирование, в котором возможно создание своих типов данных, в том числе сложные
  • разделение всей массы программного кода на отдельные блоки (подпрограммы, процедуры, функции), которые выполняют конкретную задачу – дают возможность отладки отдельных частей кода
  1. Наследование – это …
  • механизм, посредством которого производный класс получает элементы родительского и может дополнять либо изменять их свойства и методы
  • механизм переопределения методов базового класса
  • механизм, посредством которого производный класс получает все поля базового класса
  • механизм, посредством которого производный класс получает элементы родительского, может их дополнить, но не может переопределить
  1. Не содержит синтаксических ошибок выражение …
  • a*exp(t)\(2t)
  • sin(abs(0.6(e*3))
  • 0XCC00*.34E-4/_do/k-2
  1. Не содержит синтаксических ошибок выражение …
  •  (-0.18)*a)/(r-0.2*t)
  • (-0.18)*a)\(r-0.2*t))
  • -0.18*a/r-0.2*t
  1. Не содержит синтаксических ошибок выражение …
  • sin(abs(0.6(e*3))
  • ((cos(3*a+1.*abs(x))))
  • a*exp(t)\(2t)

 

  1. Неверно, что алгоритм может быть записан …
  • с помощью псевдокода
  • с помощью схемы
  • графически, с помощью блок-схем
  • с помощью программного кода
  1. Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов, – это … функций
  • классы
  • проекции
  • шаблоны
  • объекты
  1. Объект – это …
  • переменная, содержащая указатель на класс
  • экземпляр класса
  • класс, который содержит в себе данные и методы их обработки
  1. Объявление char *buf; соответствует созданию …
  • символьной переменной buf
  • строковой переменной buf
  • указателя buf на символьное значение
  • указателя buf на строку

 

  1. Оператор namespace предназначен для …
  • использования классов, переменных и функций из других модулей программы без использования заголовочных файлов
  • заключения в группу объявлений классов, переменных и функций в отдельный контекст со своим именем
  • заключения в группу объявлений классов, переменных и функций для использования только в текущем модуле

 

  1. Оператор return в теле функции необходимо использовать …
  • во всех случаях
  • если необходимо, чтобы функция вернула значение
  • если необходимо обеспечить выход из функции в произвольном месте
  • если указан тип возвращаемого значения, в том числе и void

 

  1. Определена операция вычитания для двух объектов класса A, а операция преобразования к int не определена. Что будет вызвано при:

  • только операция вычитания
  • произойдет ошибка
  • преобразование к целому

 

  1. Отличие виртуальной функции от обычной заключается в том, что для …
  • виртуальной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе ввода
  • обычной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе ввода
  • виртуальной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе компиляции
  • обычной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе компиляции

 

  1. Отсчитать новую позицию с конца файла можно с помощью …
  • os_base::arr
  • ios_base::end
  • ios_base::beg
  • ios_base::cur
  1. Ограничение доступа к составляющим объект компонентам (методам и переменным) – это …

 

  1. Параметр (переменная), указываемый при объявлении или определении, – это … параметр

 

  1. Перегрузка операторов происходит с помощью операторных …
  • методов
  • функций
  • интерфейсов
  • алгоритмов

 

  1. Перегрузка операторов языка С++ необходима для … (укажите 3 варианта ответа)
  • того, чтобы применять встроенные операторы языка к разным типам, в том числе и пользовательским
  • переопределения стандартного поведения чего угодно или формирования своего собственного уникального поведения
  • реализации полиморфизма
  • реализации инкапсуляции

 

  1. Перегрузке поддаются … операции
  • унарные и бинарные
  • только бинарные
  • только унарные
  1. Переменная вещественного типа float имеет размер в байтах, равный …
  • 2
  • 4
  • 8
  • 10
  1. Переменная типа signed char может принимать …
  • только значения символов английского алфавита, цифр и символа подчеркивания
  • значения из первой половины кодовой таблицы
  • только значения из алфавита языка C++
  1. Переопределение операций имеет вид: имя_класса, …
  • ключевое слово operator, символ операции, в круглых скобках могут быть указаны аргументы
  • ключевое слово operator, список аргументов
  • два двоеточия, ключевое слово operator, символ операции
  1. Перескочить на n байт начиная от текущей позиции в файле (по умолчанию) можно с помощью …
  • ios_base::end
  • ios_base::beg
  • ios_base::cur
  1. Под областью видимости функции следует понимать …
  • переменные, объявленные значением аргумента
  • часть программы, в которой пользователь может изменять или использовать переменные в своих нуждах
  • части программы, которые входят в область видимости с точки объявления
  • часть программы, в которой пользователь не может изменять или использовать переменные, а может только их видеть
  1. Под объектами следует понимать …
  • сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определенных условий
  • некоторую абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения
  • уникальный идентификатор события
  • данные, которые переносятся от одного объекта к другому

 

  1. Поименованная часть программы, содержащая определенный набор операций, называется …
  • инкапсуляцией
  • абстракцией
  • подпрограммой
  • функцией

 

  1. Полиморфизм – это средство, позволяющее …
  • использовать одно имя для обозначения действий, общих для родственных классов
  • в одном классе использовать методы с одинаковыми именами
  • в одном классе использовать методы с разными именами для выполнения одинаковых действий
  • перегружать функции для работы с разными типами или разным количеством аргументов
  1. Полиморфизм в объектно-ориентированном программировании реализуется …
  • через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны
  • только через механизмы перегрузки (функций и операций) и шаблоны
  • только через виртуальные функции и шаблоны
  • только через механизмы перегрузки (функций и операций) и виртуальные функции
  1. Полиморфизм реализован через механизмы …
  • перегрузки функций, виртуальных функций, шаблонов
  • перегрузки функций, наследования методов, шаблонов
  • наследования методов, виртуальных функций, шаблонов
  • перегрузки функций, наследования методов, виртуальных функций
  1. Понятие «парадигма программирования» включает в себя … (указать 3 варианта ответа)
  • совокупность идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ (подход к программированию)
  • способ концептуализации, определяющий организацию вычислений и структурирование работы, выполняемой компьютером
  • написание корректно работающих компьютерных программ для электронно-вычислительных машин
  • стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  1. Понятие «парадигма программирования» включает в себя …
  • совокупность идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ (подход к программированию)
  • способ концептуализации, определяющий организацию вычислений и структурирование работы, выполняемой компьютером
  • написание корректно работающих компьютерных программ для электронно-вычислительных машин
  • стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам

 

  1. Потеря точности произойдет в выражении …
  • int i; float x = 2.134, y = 3.14; i = x/y;
  • short i = 0x3; float x = 2.7, v; v = i + x;
  • float M = 235.2; double Z = 3; Z *= M;
  1. Поток ввода используется для …
  • хранения данных, полученных от источника данных (через клавиатуру компьютера, из файла, из Сети и т.д.)
  • копирования данных и передачи информации
  • сбора данных в потоковых файлах
  • синхронизации данных разных типов
  1. Правильно записанный набор перечисляемых значений: …
  • enum { a, b = 3, c = 4, 3 };
  • enum { a, b, 3, 4 };
  • enum {a, b = 3, c, d };
  1. Правильное объявление производного класса: …
  • class MoreDetails:: Details;
  • class MoreDetails: public class Details;
  • class MoreDetails: public Details;
  • class MoreDetails: class(Details);

 

  1. Правильный вариант выделения динамической памяти под переменную X типа float: …
  • float *ptr = new float; X = *ptr;
  • float & ptr = new float; X = & ptr;
  • float * ptr = &X; X = new float

 

  1. При использовании в программе функции scanf требуется разделять числовые значения величин при вводе при помощи …
  • нажатия клавиш TAB или ENTER
  • клавиш курсора
  • пробела или запятой

 

  1. При использовании в программе функции scanf требуется разделять числовые значения величин при вводе при помощи …
  • пробела или запятой
  • по крайней мере одного пробела
  • клавиш курсора
  1. При открытии файла выполняется следующее действие: …
  • физический файл связывается с логическим (файловой переменной)
  • устанавливается тип файла (текстовый или бинарный)
  • устанавливается вид (режим) использования файла
  • функцией открытия файла возвращается результат (ошибка)
  1. При создании класса программист создает описание таких переменных, как … (укажите 2 варианта ответа)
  • функция
  • метод
  • поле класса
  • атрибут
  1. При составлении подпрограмм с параметрами надо соблюдать определенные правила, в частности, … (укажите 2 варианта ответа)
  • подпрограмма всегда должна иметь собственные параметры
  • процедура из основной программы вызывается командой вызова, которая по форме ничем не отличается от вызова команды исполнителя
  • каждая подпрограмма должна иметь свое имя и список формальных параметров
  • подпрограмм всегда должно быть не менее трех
  1. Приведено выражение:: Каков будет результат вычисления данного выражения?
  • ошибка компилятора
  • false
  • true
  1. Производить установку текущей позиции в нужную, указываемую числом, возможно с помощью метода …
  • ostream
  • seekg
  • istream
  • offset
  1. Производить установку текущей позиции в нужную, указываемую числом, можно с помощью метода …
  • ostream
  • seekg
  • istream
  • offset

 

  1. Прототипом функции называется …
  • описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, имена и типы параметров
  • описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, типы параметров
  • имя функции и тип возвращаемого значения
  • описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, имена и типы параметров, тело функции
  1. Размер массива M после выполнения кода char M[ ]="\nGoodlive" …
  • будет равен 10
  • будет равен 8
  • будет равен 9
  • не может быть определен
  1. Результатом вычисления выражения int d=5; bool b = true, c; c = (!b||(d>3)): будет …
  • ошибка компилятора
  • false
  • true

 

  1. Сложный тип данных, состоящий из множества одинаковых элементов, – это …

 

  1. Символьные массивы в С++ используются для …
  • хранения символьной информации
  • упорядочивания элементов
  • хранения строк
  • упорядочивания элементов, хранения символьной информации и строк
  1. Согласно общим правилам выбора перегружаемого оператора, … (укажите 2 варианта ответа)
  • необходимо учитывать приоритет и ассоциативность операторов: они при перегрузке не меняются и должны соответствовать ожиданиям пользователя
  • операторы можно перегружать только в одном варианте – как функцию-член
  • при перегрузке операторов надо стараться, чтобы смысл перегруженного оператора был очевиден для пользователя
  • при перезагрузке оператора смысл перегруженного оператора не всегда очевиден для пользователя
  1. Стандартный поток …
  • нужен для работы с входным потоком данных
  • нужен для работы с выходным потоком данных
  • предоставляется программе ее окружением (подключается предварительно)
  • предоставляется программе ее окружением и нужен для работы с входным и выходным потоками данных
  1. Специализированный метод класса, предназначенный для уничтожения существующего экземпляра, – это …
  • деструктор
  • конструктор
  • конструктор копирования
  • интерфейс
  1. Структура данных, которая работает по принципу FILO, – это …
  • аргумент
  • степ
  • стек
  • кетч
  1. Существуют … виды исключений
  • фрагментарные и программные
  • аппаратные и программные
  • фрагментарные и аппаратные
  • фрагментарные, аппаратные и программные

 

  1. Тело цикла … всегда будет выполнено хотя бы один раз, независимо от истинности условия
  • While
  • Do While
  • For

 

  1. Такой режим работы с потоком, как создание нового файла для записи и чтения, обозначается в языке С (С++) как …
  • a+
  • wb
  • w+
  • w+b

 

  1. Тип int для 32-разрядных вычислительных систем имеет диапазон значений от …
  • 0 до 255
  • -32 768 до 32 767
  • 0 до 65 535
  • 0 до 4 294 967 295

 

  1. Тип данных «…» – это класс, входящий в стандартную библиотеку языка и инкапсулирующий строку как массив символов

 

  1. … указатель – это указатель, значение которого не может быть изменено после инициализации

 

  1. Указателем называется …
  • переменная, хранящая в качестве значения какой-либо адрес в памяти машины
  • любая локальная переменная
  • любая глобальная переменная
  • переменная, хранящая в качестве значения ссылку на какой-либо адрес в памяти

 

  1. Функция вычисляет произведение двух чисел. Исходные данные вводятся с клавиатуры. Какие проверки целесообразно ввести в программе?
  • Проверка, что исходные данные являются числами
  • Проверки не нужны, все возможные ошибки выявит компилятор
  • Проверка исходных данных на равенство нулю

 

  1. Функциями называют подпрограммы, …
  • которые после выполнения заданных действий возвращают вызвавшему их коду некое значение
  • принадлежащие какому-то классу или объекту
  • возникающие в различных точках исполняемого кода при выполнении определенных условий
  • изменяющие состояние объекта в ответ на какое-либо действие

 

  1. Функция – это некоторая часть программы, …
  • содержащая описание переменных и констант основной программы
  • которая имеет собственное имя и может вызываться из основной программы
  • которая содержит вредоносный код и блокирует определенные действия системы
  • в которой происходит начальная инициализация всех полей структур, массивов, переменных

 

  1. Функция …, описанная в заголовочном файле, читает строку символов из файла
  • gets()
  • fputs()
  • fgets()
  • fscanf()

 

  1. Целое, которое может быть присвоено указателю, является …
  • 1
  • 0
  • положительным числом
  • отрицательным числом

 

  1. Чтобы задать многострочный комментарий в языке С++, нужно набрать …

 


  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

 

  1. Числовое значение выражения e/2*a-abs(e)*1e0 (при e = 4, a = 2) будет равно …
  • 3
  • 0
  • 1

 

  1. Числовое значение выражения sqrt(4)+142/20*2 равно …
  • 5
  • 16
  • 9

 

  1. Шаблоны функций могут принимать …

·        только один аргумент

·        не более двух аргументов

·        несколько аргументов

·        не более трех аргументов

 

  1. Шаблон функции – это …
  • определение функции, у которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение
  • прототип функции, в котором вместо имен параметров указан условный тип
  • определение функции, в котором указаны возможные варианты типов обрабатываемых параметров
  • определение функции, в котором в прототипе указан условный тип, а в определении указаны варианты типов обрабатываемых параметров

 

  1. Шаблоны классов – это …
  • обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
  • обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа
  • переменные, описание которых создает программист при создании класса
  • особые выражения, позволяющие выполнить один и тот же блок кода несколько раз

 

  1. … – это такой способ определения функции, при котором результат возврата из функции для данного значения аргумента определяется на основе результата возврата из той же функции для предыдущего (меньшего или большего) значения аргумента

 

Список литературы

 

  1. … алгоритм – это алгоритм, решающий задачу путем решения одного или нескольких более узких вариантов той же задачи

 

  1. Алгоритмы … используются для того, чтобы упорядочить элементы массива по убыванию или возрастанию

 

  1. В интегрированную среду программирования может входить такой компонент, как …
  • наладчик
  • доводчик
  • отладчик
  1. В интегрированную среду программирования может входить такой компонент, как …
  • регулятор
  • доминатор
  • компилятор
  1. В переменной типа unsigned char можно хранить число …
  • -13
  • 1213
  • 13
  1. В переменной типа unsigned char можно хранить число …
  • -213
  • 213
  • 1213
  1. В ряду причин использования многофайловых программ – …
  • незаменимость библиотек классов
  • возможность разделения работы над проектом на нескольких программистов
  • полное отсутствие однофайловых программ
  • удобство создания концепции и дизайна программ
  1. В языке С++ в функцию в качестве параметров …
  • нельзя передавать указатели на переменные
  • можно передавать указатели на переменные
  • можно передавать указатели на переменные, только если это массивы
  • можно передавать указатели на переменные, только если это не массивы
  1. В языке С++ встроенный тип данных int предназначен для хранения …
  • положительных и отрицательных целых чисел
  • символов
  • вещественных чисел
  • положительных и отрицательных целых чисел, вещественных чисел, а также символов

 

  1. Виртуальными называются функции …
  • базового класса, которые могут быть переопределены в производном классе
  • базового класса, которые не используются в производном классе
  • базового класса, которые не могут быть переопределены в базовом классе
  • производного класса, переопределенные относительно базового класса

 

  1. Возможность и способ обращения производного класса к элементам базового определяются … класса
  • ключами доступа private, public, protected в теле производного
  • только ключом доступа protected в заголовке объявления производного
  • ключами доступа private, public, protected в заголовке объявления производного
  • ключами доступа private, public, protected в теле базового

 

  1. Выбор функции-члена зависит от …
  • типа указателя, а не от класса объекта
  • того, на объект какого класса при выполнении программы указывает указатель, но не от типа указателя
  • решения программиста
  • выбора языка программирования
  1. Говоря о передаче параметра по ссылке, можно утверждать, что …
  • когда параметр передается по ссылке, вызывающая сторона и вызываемая сторона имеют две независимые переменные с одинаковым значением
  • когда параметр передается по ссылке, вызывающая сторона и вызываемая сторона используют одну и ту же переменную для этого параметра
  • если вызываемая сторона изменяет переменную параметра, эффект не виден вызывающей стороне
  • если вызываемая сторона изменяет переменную параметра, эффект виден в переменной вызывающей стороны
  1. Говоря о деструкторах, можно утверждать, что …
  • деструктор – это метод класса, применяемый для удаления объекта
  • деструктор – это метод класса, применяемый для освобождения памяти, занимаемой объектом
  • деструктор – это отдельная функция головной программы, применяемая для освобождения памяти, занимаемой объектом
  • деструктор не наследуется

 

  1. Говоря о дружественных функциях, следует отметить, что …
  • одна функция может быть дружественной нескольким классам
  • дружественная функция не может быть обычной функцией, а только методом другого класса
  • дружественная функция объявляется внутри класса, к элементам которого ей нужен доступ
  • дружественная функция не может быть методом другого класса
  1. Говоря о конструкторах, можно утверждать, что … (укажите 2 варианта ответа)
  • конструкторы класса не наследуются
  • конструкторов класса может быть несколько, их синтаксис определяется программистом
  • конструкторов класса может быть несколько, но их синтаксис должен подчиняться правилам перегрузки функций
  • конструктор возвращает указатель на объект

 

  1. Говоря о конструкторах, можно утверждать, что … (укажите 3 варианта ответа)
  • у конструктора могут быть параметры
  • конструктор должен явно вызываться всегда перед объявлением объекта
  • конструктор вызывается автоматически при объявлении объекта
  • объявление каждого класса должно содержать свой конструктор
  • если конструктор не создан, компилятор создаст его автоматически

 

  1. Говоря о различии в использовании выражений #include <…> и #include «…», можно утверждать, что …
  • различие заключается в методе поиска препроцессором включаемого файла
  • различие заключается в использовании заголовочных и исходных файлов
  • в использовании этих выражений нет различий
  1. Говоря про определение максимальной длины строки, можно утверждать, что …
  • максимальная длина строки определяется в процессе работы и может быть изменена в любой момент
  • строки хранят символьные данные, а не числовые, поэтому нет необходимости определять их длину
  • максимальная длина строки определяется при создании переменной
  • максимальная длина строки не должна превышать 20 элементов

 

  1. Директива препроцессора, которую необходимо подключить для организации форматированного ввода-вывода данных, – …


  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  1. Две формы использования перегруженных операторов: …
  • ложная и истинная
  • инфиксная и бинарная
  • бинарная и функциональная
  • инфиксная и функциональная
  1. Деструктором называют …
  • метод, который уничтожает объект
  • метод, который удаляет объект
  • метод, который освобождает память, занимаемую объектом
  • системная функция, которая освобождает память, занимаемую объектом

 

  1. Для доступа к элементам объекта при обращении через имя объекта используют …
  • точку, при обращении через указатель – операцию «->»
  • два двоеточия, при обращении через указатель – точку
  • точку, при обращении через указатель – два двоеточия
  • два двоеточия, при обращении через указатель – операцию «->»
  1. Для доступа к элементам объекта, при обращении через имя объекта – используют …
  • точку, при обращении через указатель – операцию «->»
  • два двоеточия, при обращении через указатель – точку
  • точку, при обращении через указатель – два двоеточия
  • два двоеточия, при обращении через указатель – операцию «->»

 

  1. Для инициализации указателя можно использовать …
  • адрес
  • 0
  • null
  • адрес, 0 или null

 

  1. Для объявления виртуальной функции используется ключевое слово …
  • int
  • print
  • virtual
  • friend

 

  1. Для объявления дружественной функции используется ключевое слово …
  • friend
  • virtual
  • double
  • arr

 

  1. Для определения указателя необходимо использовать запись: …
  • тип_указателя * имя_указателя
  • тип-указателя * имя-указателя
  • тип указателя * имя указателя
  • тип_указателя_имя_указателя

 

  1. Для работы с выходными потоками используется …
  • getline
  • iostream
  • istream
  • ostream

 

  1. Дружественная функция – это функция, …
  • принимающая в качестве аргументов другие функции или возвращающая другую функцию в качестве результата
  • не выполняющая никакого осмысленного действия и возвращающая пустой результат или входные данные в неизменном виде
  • которая имеет доступ к закрытым членам класса, как если бы она сама была членом этого класса
  • имеющая частичный доступ к закрытым членам класса
  1. Если дан массив int L[3][3] = { { 2, 3, 4 }, { 3, 4, 8 }, { 1, 0, 9 } };. то значение элемента этого массива L[1][2] будет равно …
  • 2
  • 3
  • 4
  • 8
  1. Если в арифметическом выражении участвуют целый и вещественный операнды, то …
  • имеет место ошибка компиляции
  • целый тип приводится к вещественному
  • вещественный тип приводится к целому
  1. Если определена операция вычитания для двух объектов класса A, а операция преобразования к int не определена, то при …

  • будет вызвана только операция вычитания
  • произойдет ошибка
  • будет вызвано преобразование к целому
  1. Если после выражения стоит точка с запятой, то …
  • выражение вычисляется, а его значение запоминается в специальной переменной, которую можно использовать в следующем операторе
  • это оператор-выражение, действие которого заключается в вычислении выражения
  • выражение вычисляется только если первой стоит операция присваивания
  1. Если размер массива 21, то порядковый номер последнего элемента массива – …
  • 20
  • 21
  • 22
  • определяется программистом
  1. Если элементы класса объявлены как … (укажите 2 варианта ответа)
  • private, то они доступны только наследникам класса, но не внешним функциям
  • private, то они недоступны ни наследникам класса, ни внешним функциям
  • public, то они доступны наследникам класса, но не внешним функциям
  • public, то они доступны и наследникам класса, и внешним функциям
  1. Значение выражения (a && ! b || c), где a, b и с – величины типа bool, имеющие значения false, true и true соответственно, равно …
  • false
  • yes
  • true
  1. Изменение состояния объекта в ответ на какое-либо действие называется …
  • событием
  • методом
  • атрибутом
  • классом

 

  1. К основным принципам объектно-ориентированного программирования можно отнести …
  • инкапсуляцию, абстракцию, полиморфизм
  • повторное использование кода, принцип разделения интерфейса
  • инкапсуляцию, наследование, полиморфизм
  • принцип единственной ответственности, принцип инверсии зависимостей

 

  1. Класс – это …
  • любой тип данных, определяемый пользователем
  • тип данных, определяемый пользователем и сочетающий в себе данные и функции их обработки
  • структура, для которой в программе имеются функции работы с нею

 

  1. Класс, используемый для работы с входными потоками, – …
  • iostream
  • istream
  • ostream
  • getline
  1. Класс с методами и переменными для организации работы со строками в языке программирования C++ называется …
  • implements
  • parent
  • extend
  • string
  1. Класс iostream используется для обработки …
  • только ввода данных
  • как ввода, так и вывода данных, что позволяет ему осуществлять двунаправленный ввод/вывод
  • только вывода данных
  • потока цифровой информации
  1. Ключевое слово … языка С++ используется для описания структурированного типа данных, все элементы которого в памяти начинаются с одного байта
  • struct
  • union
  • enum
  • template
  1. Коллекция классов и функций, написанных на базовом языке, – это …
  • многофайловая библиотека
  • библиотека функций
  • библиотека классов
  • стандартная библиотека
  1. Константы могут содержать в себе …
  • только строки и символы
  • только целые и дробные числа
  • строки, символы, дробные числа и целые числа

 

  1. Конструктором называется метод, имя которого …
  • совпадает с именем класса и который вызывается автоматически при создании объекта класса
  • совпадает с именем класса и который вызывается автоматически при объявлении класса (до создания объекта класса)
  • не обязательно совпадает с именем класса и который вызывается при создании объекта класса
  • совпадает с именем класса и который необходимо явно вызывать из головной программы при объявлении объекта класса
  1. Логическое выражение может возвращать результат типа …
  • integer
  • boolean
  • logical
  • char
  1. Массив – это именованный набор … в одной области памяти
  • переменных, имеющих различные типы данных и располагающихся
  • переменных и функций, которые располагаются
  • переменных, имеющих один тип данных и располагающихся
  • переменных, имеющих символьный тип данных и располагающихся
  1. Массивом называют …
  • функцию, которые могут выполнять какие-либо действия над данными (свойствами) класса
  • сложный тип данных, состоящий из множества одинаковых элементов
  • совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы
  • упорядоченные в памяти элементы одного и того же типа, имеющие общий адрес
  1. Модель процесса разработки программного обеспечения, жизненный цикл которой выглядит как поток, последовательно проходящий фазы анализа требований, проектирования, называется …
  • программной
  • циклической
  • каскадной
  • спиральной

 

  1. Модульное программирование – это …
  • методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования
  • программирование, в котором процедуры разнесены по нескольким отдельным файлам (модулям) – данные внутри модуля защищены от изменений в другой части программы
  • программирование, в котором возможно создание своих типов данных, в том числе сложные
  • разделение всей массы программного кода на отдельные блоки (подпрограммы, процедуры, функции), которые выполняют конкретную задачу – дают возможность отладки отдельных частей кода
  1. Наследование – это …
  • механизм, посредством которого производный класс получает элементы родительского и может дополнять либо изменять их свойства и методы
  • механизм переопределения методов базового класса
  • механизм, посредством которого производный класс получает все поля базового класса
  • механизм, посредством которого производный класс получает элементы родительского, может их дополнить, но не может переопределить
  1. Не содержит синтаксических ошибок выражение …
  • a*exp(t)\(2t)
  • sin(abs(0.6(e*3))
  • 0XCC00*.34E-4/_do/k-2
  1. Не содержит синтаксических ошибок выражение …
  •  (-0.18)*a)/(r-0.2*t)
  • (-0.18)*a)\(r-0.2*t))
  • -0.18*a/r-0.2*t
  1. Не содержит синтаксических ошибок выражение …
  • sin(abs(0.6(e*3))
  • ((cos(3*a+1.*abs(x))))
  • a*exp(t)\(2t)

 

  1. Неверно, что алгоритм может быть записан …
  • с помощью псевдокода
  • с помощью схемы
  • графически, с помощью блок-схем
  • с помощью программного кода
  1. Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов, – это … функций
  • классы
  • проекции
  • шаблоны
  • объекты
  1. Объект – это …
  • переменная, содержащая указатель на класс
  • экземпляр класса
  • класс, который содержит в себе данные и методы их обработки
  1. Объявление char *buf; соответствует созданию …
  • символьной переменной buf
  • строковой переменной buf
  • указателя buf на символьное значение
  • указателя buf на строку

 

  1. Оператор namespace предназначен для …
  • использования классов, переменных и функций из других модулей программы без использования заголовочных файлов
  • заключения в группу объявлений классов, переменных и функций в отдельный контекст со своим именем
  • заключения в группу объявлений классов, переменных и функций для использования только в текущем модуле

 

  1. Оператор return в теле функции необходимо использовать …
  • во всех случаях
  • если необходимо, чтобы функция вернула значение
  • если необходимо обеспечить выход из функции в произвольном месте
  • если указан тип возвращаемого значения, в том числе и void

 

  1. Определена операция вычитания для двух объектов класса A, а операция преобразования к int не определена. Что будет вызвано при:

  • только операция вычитания
  • произойдет ошибка
  • преобразование к целому

 

  1. Отличие виртуальной функции от обычной заключается в том, что для …
  • виртуальной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе ввода
  • обычной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе ввода
  • виртуальной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе компиляции
  • обычной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе компиляции

 

  1. Отсчитать новую позицию с конца файла можно с помощью …
  • os_base::arr
  • ios_base::end
  • ios_base::beg
  • ios_base::cur
  1. Ограничение доступа к составляющим объект компонентам (методам и переменным) – это …

 

  1. Параметр (переменная), указываемый при объявлении или определении, – это … параметр

 

  1. Перегрузка операторов происходит с помощью операторных …
  • методов
  • функций
  • интерфейсов
  • алгоритмов

 

  1. Перегрузка операторов языка С++ необходима для … (укажите 3 варианта ответа)
  • того, чтобы применять встроенные операторы языка к разным типам, в том числе и пользовательским
  • переопределения стандартного поведения чего угодно или формирования своего собственного уникального поведения
  • реализации полиморфизма
  • реализации инкапсуляции

 

  1. Перегрузке поддаются … операции
  • унарные и бинарные
  • только бинарные
  • только унарные
  1. Переменная вещественного типа float имеет размер в байтах, равный …
  • 2
  • 4
  • 8
  • 10
  1. Переменная типа signed char может принимать …
  • только значения символов английского алфавита, цифр и символа подчеркивания
  • значения из первой половины кодовой таблицы
  • только значения из алфавита языка C++
  1. Переопределение операций имеет вид: имя_класса, …
  • ключевое слово operator, символ операции, в круглых скобках могут быть указаны аргументы
  • ключевое слово operator, список аргументов
  • два двоеточия, ключевое слово operator, символ операции
  1. Перескочить на n байт начиная от текущей позиции в файле (по умолчанию) можно с помощью …
  • ios_base::end
  • ios_base::beg
  • ios_base::cur
  1. Под областью видимости функции следует понимать …
  • переменные, объявленные значением аргумента
  • часть программы, в которой пользователь может изменять или использовать переменные в своих нуждах
  • части программы, которые входят в область видимости с точки объявления
  • часть программы, в которой пользователь не может изменять или использовать переменные, а может только их видеть
  1. Под объектами следует понимать …
  • сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определенных условий
  • некоторую абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения
  • уникальный идентификатор события
  • данные, которые переносятся от одного объекта к другому

 

  1. Поименованная часть программы, содержащая определенный набор операций, называется …
  • инкапсуляцией
  • абстракцией
  • подпрограммой
  • функцией

 

  1. Полиморфизм – это средство, позволяющее …
  • использовать одно имя для обозначения действий, общих для родственных классов
  • в одном классе использовать методы с одинаковыми именами
  • в одном классе использовать методы с разными именами для выполнения одинаковых действий
  • перегружать функции для работы с разными типами или разным количеством аргументов
  1. Полиморфизм в объектно-ориентированном программировании реализуется …
  • через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны
  • только через механизмы перегрузки (функций и операций) и шаблоны
  • только через виртуальные функции и шаблоны
  • только через механизмы перегрузки (функций и операций) и виртуальные функции
  1. Полиморфизм реализован через механизмы …
  • перегрузки функций, виртуальных функций, шаблонов
  • перегрузки функций, наследования методов, шаблонов
  • наследования методов, виртуальных функций, шаблонов
  • перегрузки функций, наследования методов, виртуальных функций
  1. Понятие «парадигма программирования» включает в себя … (указать 3 варианта ответа)
  • совокупность идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ (подход к программированию)
  • способ концептуализации, определяющий организацию вычислений и структурирование работы, выполняемой компьютером
  • написание корректно работающих компьютерных программ для электронно-вычислительных машин
  • стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  1. Понятие «парадигма программирования» включает в себя …
  • совокупность идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ (подход к программированию)
  • способ концептуализации, определяющий организацию вычислений и структурирование работы, выполняемой компьютером
  • написание корректно работающих компьютерных программ для электронно-вычислительных машин
  • стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам

 

  1. Потеря точности произойдет в выражении …
  • int i; float x = 2.134, y = 3.14; i = x/y;
  • short i = 0x3; float x = 2.7, v; v = i + x;
  • float M = 235.2; double Z = 3; Z *= M;
  1. Поток ввода используется для …
  • хранения данных, полученных от источника данных (через клавиатуру компьютера, из файла, из Сети и т.д.)
  • копирования данных и передачи информации
  • сбора данных в потоковых файлах
  • синхронизации данных разных типов
  1. Правильно записанный набор перечисляемых значений: …
  • enum { a, b = 3, c = 4, 3 };
  • enum { a, b, 3, 4 };
  • enum {a, b = 3, c, d };
  1. Правильное объявление производного класса: …
  • class MoreDetails:: Details;
  • class MoreDetails: public class Details;
  • class MoreDetails: public Details;
  • class MoreDetails: class(Details);

 

  1. Правильный вариант выделения динамической памяти под переменную X типа float: …
  • float *ptr = new float; X = *ptr;
  • float & ptr = new float; X = & ptr;
  • float * ptr = &X; X = new float

 

  1. При использовании в программе функции scanf требуется разделять числовые значения величин при вводе при помощи …
  • нажатия клавиш TAB или ENTER
  • клавиш курсора
  • пробела или запятой

 

  1. При использовании в программе функции scanf требуется разделять числовые значения величин при вводе при помощи …
  • пробела или запятой
  • по крайней мере одного пробела
  • клавиш курсора
  1. При открытии файла выполняется следующее действие: …
  • физический файл связывается с логическим (файловой переменной)
  • устанавливается тип файла (текстовый или бинарный)
  • устанавливается вид (режим) использования файла
  • функцией открытия файла возвращается результат (ошибка)
  1. При создании класса программист создает описание таких переменных, как … (укажите 2 варианта ответа)
  • функция
  • метод
  • поле класса
  • атрибут
  1. При составлении подпрограмм с параметрами надо соблюдать определенные правила, в частности, … (укажите 2 варианта ответа)
  • подпрограмма всегда должна иметь собственные параметры
  • процедура из основной программы вызывается командой вызова, которая по форме ничем не отличается от вызова команды исполнителя
  • каждая подпрограмма должна иметь свое имя и список формальных параметров
  • подпрограмм всегда должно быть не менее трех
  1. Приведено выражение:: Каков будет результат вычисления данного выражения?
  • ошибка компилятора
  • false
  • true
  1. Производить установку текущей позиции в нужную, указываемую числом, возможно с помощью метода …
  • ostream
  • seekg
  • istream
  • offset
  1. Производить установку текущей позиции в нужную, указываемую числом, можно с помощью метода …
  • ostream
  • seekg
  • istream
  • offset

 

  1. Прототипом функции называется …
  • описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, имена и типы параметров
  • описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, типы параметров
  • имя функции и тип возвращаемого значения
  • описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, имена и типы параметров, тело функции
  1. Размер массива M после выполнения кода char M[ ]="\nGoodlive" …
  • будет равен 10
  • будет равен 8
  • будет равен 9
  • не может быть определен
  1. Результатом вычисления выражения int d=5; bool b = true, c; c = (!b||(d>3)): будет …
  • ошибка компилятора
  • false
  • true

 

  1. Сложный тип данных, состоящий из множества одинаковых элементов, – это …

 

  1. Символьные массивы в С++ используются для …
  • хранения символьной информации
  • упорядочивания элементов
  • хранения строк
  • упорядочивания элементов, хранения символьной информации и строк
  1. Согласно общим правилам выбора перегружаемого оператора, … (укажите 2 варианта ответа)
  • необходимо учитывать приоритет и ассоциативность операторов: они при перегрузке не меняются и должны соответствовать ожиданиям пользователя
  • операторы можно перегружать только в одном варианте – как функцию-член
  • при перегрузке операторов надо стараться, чтобы смысл перегруженного оператора был очевиден для пользователя
  • при перезагрузке оператора смысл перегруженного оператора не всегда очевиден для пользователя
  1. Стандартный поток …
  • нужен для работы с входным потоком данных
  • нужен для работы с выходным потоком данных
  • предоставляется программе ее окружением (подключается предварительно)
  • предоставляется программе ее окружением и нужен для работы с входным и выходным потоками данных
  1. Специализированный метод класса, предназначенный для уничтожения существующего экземпляра, – это …
  • деструктор
  • конструктор
  • конструктор копирования
  • интерфейс
  1. Структура данных, которая работает по принципу FILO, – это …
  • аргумент
  • степ
  • стек
  • кетч
  1. Существуют … виды исключений
  • фрагментарные и программные
  • аппаратные и программные
  • фрагментарные и аппаратные
  • фрагментарные, аппаратные и программные

 

  1. Тело цикла … всегда будет выполнено хотя бы один раз, независимо от истинности условия
  • While
  • Do While
  • For

 

  1. Такой режим работы с потоком, как создание нового файла для записи и чтения, обозначается в языке С (С++) как …
  • a+
  • wb
  • w+
  • w+b

 

  1. Тип int для 32-разрядных вычислительных систем имеет диапазон значений от …
  • 0 до 255
  • -32 768 до 32 767
  • 0 до 65 535
  • 0 до 4 294 967 295

 

  1. Тип данных «…» – это класс, входящий в стандартную библиотеку языка и инкапсулирующий строку как массив символов

 

  1. … указатель – это указатель, значение которого не может быть изменено после инициализации

 

  1. Указателем называется …
  • переменная, хранящая в качестве значения какой-либо адрес в памяти машины
  • любая локальная переменная
  • любая глобальная переменная
  • переменная, хранящая в качестве значения ссылку на какой-либо адрес в памяти

 

  1. Функция вычисляет произведение двух чисел. Исходные данные вводятся с клавиатуры. Какие проверки целесообразно ввести в программе?
  • Проверка, что исходные данные являются числами
  • Проверки не нужны, все возможные ошибки выявит компилятор
  • Проверка исходных данных на равенство нулю

 

  1. Функциями называют подпрограммы, …
  • которые после выполнения заданных действий возвращают вызвавшему их коду некое значение
  • принадлежащие какому-то классу или объекту
  • возникающие в различных точках исполняемого кода при выполнении определенных условий
  • изменяющие состояние объекта в ответ на какое-либо действие

 

  1. Функция – это некоторая часть программы, …
  • содержащая описание переменных и констант основной программы
  • которая имеет собственное имя и может вызываться из основной программы
  • которая содержит вредоносный код и блокирует определенные действия системы
  • в которой происходит начальная инициализация всех полей структур, массивов, переменных

 

  1. Функция …, описанная в заголовочном файле, читает строку символов из файла
  • gets()
  • fputs()
  • fgets()
  • fscanf()

 

  1. Целое, которое может быть присвоено указателю, является …
  • 1
  • 0
  • положительным числом
  • отрицательным числом

 

  1. Чтобы задать многострочный комментарий в языке С++, нужно набрать …

 


  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

 

  1. Числовое значение выражения e/2*a-abs(e)*1e0 (при e = 4, a = 2) будет равно …
  • 3
  • 0
  • 1

 

  1. Числовое значение выражения sqrt(4)+142/20*2 равно …
  • 5
  • 16
  • 9

 

  1. Шаблоны функций могут принимать …

·        только один аргумент

·        не более двух аргументов

·        несколько аргументов

·        не более трех аргументов

 

  1. Шаблон функции – это …
  • определение функции, у которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение
  • прототип функции, в котором вместо имен параметров указан условный тип
  • определение функции, в котором указаны возможные варианты типов обрабатываемых параметров
  • определение функции, в котором в прототипе указан условный тип, а в определении указаны варианты типов обрабатываемых параметров

 

  1. Шаблоны классов – это …
  • обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
  • обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа
  • переменные, описание которых создает программист при создании класса
  • особые выражения, позволяющие выполнить один и тот же блок кода несколько раз

 

  1. … – это такой способ определения функции, при котором результат возврата из функции для данного значения аргумента определяется на основе результата возврата из той же функции для предыдущего (меньшего или большего) значения аргумента

 

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Основы программирования
Отчет по практике Практика
12 Окт в 13:25
7 +7
0 покупок
Основы программирования
Лабораторная работа Лабораторная
11 Окт в 17:23
4 +4
0 покупок
Основы программирования
Тест Тест
9 Окт в 23:23
35 +1
0 покупок
Другие работы автора
Компьютерные сети и системы
Тест Тест
7 Окт в 18:24
21
0 покупок
Информационные технологии
Тест Тест
9 Июн в 14:55
102
1 покупка
Философия
Тест Тест
4 Мая в 14:41
396 +1
15 покупок
Экология
Тест Тест
13 Апр в 18:03
320 +4
9 покупок
Физкультура и спорт
Тест Тест
1 Апр в 18:24
157 +1
1 покупка
Информационная безопасность
Тест Тест
23 Фев в 09:38
233
20 покупок
Химия
Тест Тест
23 Фев в 08:34
391 +2
23 покупки
Энергетика
Тест Тест
17 Фев в 17:03
314
5 покупок
Коммерческое дело
Тест Тест
7 Фев в 19:18
374 +1
5 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир