1. Какой этап в дизайн – мышлении является основой дизайна, ориентированного на человека, и связан со способностью встать на место другого человека, понять его потребности, текущий образ жизни, его желания и устремления?
2. Отметьте вопросы-наводчики, которые позволяют быстро найти проблему.
3. Чем в РФ осуществляется нормативное регулирование РИД?
4. … - это приобретенное состояние, развитое в силу определенных факторов: влиятельных примеров, традиций и того окружения, в котором человек находился. Человек транслирует некоторые механизмы поведения исходя из той среды, в которую он был помещен, то есть если он окажется в коллективе, в котором все бездействуют, то через некоторое время он синхронизируется с членами коллектива, переняв эту идеологию поведения.
5. Отметьте основные характеристики проблемы.
6. К какому рынку HТИ относится распределенная энергетика от personal power до smart grid и smart city?
7. Кто в проекте предоставляет группе обратную связь о том, как участники функционируют; часть полезен, когда коллектив хочет установить, оценить или изменить стандарты и процессы?
8. Укажите суть эффективной коммуникации.
9. Что означает Т в технологии SMART-тест?
10. Какое поведение требуется от лидера на стадии формирования команды, когда команда уже выходит в продуктивную работу (Norming & Performing)?
11. Выберите один или несколько ответов.
12. Какие варианты результата устранения противоречий бывают в ТРИЗ?
13. Суть какого метода генерации идей состоит в поиске аналогий, позволяющих найти новый взгляд на проблему?
14. Какой базовый метод генерации идей заключается в выделении преимуществ и недостатков конкурентов с их учетом в создании продукта?
15. К какому рынку НТИ относятся распределенные системы беспилотных летательных аппаратов?
16. Какой базовый метод генерации идей представляет собой объединение нескольких идей?
17. Выберите преимущества метода письменной фиксации в планировании.
18. Как называется дисфункциональная роль в проекте человека, который использует групповые встречи как способ забыть о работе и весело провести время, отвлекает других, рассказывая анекдоты, шутки или что-то, что не относится к текущему вопросу?
19. Какой этап является первым в процессе дизайн-мышления?
20. Укажите этап дизайн-мышления, на котором происходит итерационный процесс генерации артефактов, целью которого является нахождение ответов на вопросы, приближающие команду к финальному решению.
21. Отметьте принципы ТРИЗ.
22. Какие модели объединяют в себе ключевые элементы формирования эффективных команд?
23. Как называется стадия трансформирования группы в команду, для которой характерно изучение общей цели и стратегии её реализации, фокусировка на выполнении задач, изучение участников команды, знакомство и понимание особенностей и возможностей друг друга, избежание конфликтов?
24. Какова рекомендованная последовательность успешных переговоров с кандидатом на участие в стартапе?
25. К какому рынку НТИ относятся безопасные и защищенные компьютерные технологии, решения в области передачи данных, безопасности информационных и киберфизических систем?
26. Какие способы следует применять для улучшения навыка общения с людьми и повышения эффективности коммуникации?
27. Какой этап является пятым в процессе дизайн-мышления?
28. Каким термином характеризуется обмен информационными сообщениями и взаимодействие между участниками общения, которое всегда подкреплено какой-либо целью хотя бы одного человека и соответствует поведению, мотивации и ценностям?
29. Что называется неокупаемым периодом жизни стартапа, когда MVP уже запущен, но продажи не покрывают операционных расходов, а получение новых инвестиций требует работающей бизнес- модели?
30. К какому рынку НТИ относятся распределенные автоматизированные производства с единой системой заказа и логистики?
31. На общий сбор команды пришли не все участники, сославшись на занятия, пробки и семейные дела. Можно ли считать это отсутствием командного духа?
Выберите один ответ:
32. Что является результатом второй промышленной революции?
33. Чем может быть вызвана конфликтная ситуация?
34. Укажите этап дизайн мышления, на котором происходит итерационным процесс генерации - артефактов, целью которого является нахождение ответов на вопросы, приближающие команду к финальному решению.
35. Укажите стадии разработки стартап-проекта.
...