Представления о Второй Мировой войне в видеоиграх - магистерская

Раздел
Гуманитарные дисциплины
Просмотров
57
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
8 Сен в 07:30
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
3 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
doc
Представления о Второй Мировой войне в видеоиграх - магистерская
454.5 Кбайт 3 000 ₽
Описание

Эта работа была успешно защищена и оригинальность была очень высокая, но для предотвращения снижения высокой оригинальности (материал индексируется в интернете) введение приведено не полностью, а в списке лит-ры отражено только кол-во источников.

ВНИМАНИЕ: Вместе с тем, цена указана со статусом работы "без претензий", поскольку в 5-6 раз дешевле, если заказывать новую работу, т.е. данный материал предназначен для написания собственной работы. То есть, дешевле купить и заказать здесь на сайте подъем оригинальности, если потребуется.

Если данные условия устраивают, приглашаем купить работу. Также при необходимости после покупки Вы можете заказать на данном сайте необходимые дополнения.

При желании можете запросить демоверсию.

Также можете заказать близкую по теме работу У НАС, или расширить данный материал до большой работы.

Если Вам будет нужна качественная дипломная или диссертация - обращайтесь…….

Если приводите сокурсника - Вам скидка - 10% за каждого.

Хотите сэкономить ? Можете купить эту работу в 5 раз дешевле, и заказать, если потребуется подъем оригинальности. По любому выйдет дешевле.

Выгодно ? - ДА, Если устраивает - покупайте.

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ

ГЛАВА 1 Репрезентация событий Второй Мировой войны в массовой культуре

1.1 Исторический контекст Второй Мировой войны

1.2 Память о Второй Мировой войне в современном мире

1.3 Поп-культура и её роль в формировании коллективной памяти

Выводы к главе 1

ГЛАВА 2 РОЛЬ ВИДЕОИГР В ФОРМИРОВАНИИ ПОНЯТИЙНО-ЦЕННОСТНОГО МИРА

2.1. Видеоигры как часть поп-культуры и возможности продукции Game Studies в репрезентации исторических событий

2.2. Исследование влияния видеоигр на формирование представлений о войне

2.3. Сравнительный анализ представлений об исторических событиях

в видеоиграх и источниках исторической науки

Выводы к главе 2

ГЛАВА 3 ПОТЕНЦИАЛ ВИДЕОИГР КАК ИСТОЧНИКА ПРЕДСТАВЛЕНИЙ О ВТОРОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЕ

3.1 Основные темы и мотивы в видеоиграх о Второй Мировой войне

3.2 Перспективы и ограничения репрезентации войны в видеоиграх

Выводы по главе 3

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

Список литературы

175 источников

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Культурология
Контрольная работа Контрольная
19 Ноя в 18:36
10
0 покупок
Культурология
Реферат Реферат
12 Ноя в 20:29
23 +1
0 покупок
Культурология
Реферат Реферат
12 Ноя в 18:42
14
0 покупок
Культурология
Реферат Реферат
10 Ноя в 10:02
22
0 покупок
Культурология
Тест Тест
7 Ноя в 19:41
33
0 покупок
Другие работы автора
Экосоциология
Эссе Эссе
22 Ноя в 11:23
10
0 покупок
Физкультура и спорт
Эссе Эссе
22 Ноя в 10:20
16
0 покупок
Государственное и муниципальное управление
Реферат Реферат
20 Ноя в 11:54
20
0 покупок
Право
Дипломная работа Дипломная
19 Ноя в 08:10
14
0 покупок
Менеджмент
Курсовая работа Курсовая
19 Ноя в 07:52
17
0 покупок
Экономика
Реферат Реферат
18 Ноя в 09:30
23
0 покупок
Педагогика
Отчет по практике Практика
18 Ноя в 08:56
30
0 покупок
Менеджмент
Контрольная работа Контрольная
17 Ноя в 06:19
20
0 покупок
Педагогика
Курсовая работа Курсовая
16 Ноя в 09:40
12
0 покупок
Государственное и муниципальное управление
Эссе Эссе
16 Ноя в 07:56
17 +1
0 покупок
Безопасность жизнедеятельности
Эссе Эссе
16 Ноя в 07:39
21
0 покупок
Педагогика
Курсовая работа Курсовая
15 Ноя в 11:16
24
0 покупок
Педагогика
Отчет по практике Практика
15 Ноя в 08:24
49
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир