Объект исследования
Коммуникационный процесс на Twitch.tv.
Предмет исследования
Особенности коммуникации зрителей в зависимости от жанра транслируемой им видеоигры.
Цель работы
Цель настоящей работы — выявить особенности в коммуникации среди пользователей, потребляющих различный по жанрам видеоигровой контент.
Поставленные задачи
изучить предыдущие исследования по теме коммуникации на потоковых платформах;
определить жанры видеоигр, транслируемых на Twitch, и функции общения, представленных в чате;
оценить влияние жанра видеоигр на коммуникационные особенности.
Методы исследования
Настоящее исследование имеет количественный исследовательский дизайн для оценки особенностей коммуникации, поскольку необходимо выявить различия в коммуникации и влияния жанра в онлайн-чатах между поклонниками разных игровых жанров на платформе Twitch.tv.
Сбор данных осуществлялся с помощью парсинга сообщений со стримингового сервиса при помощи библиотеки на высокоуровневом языке программирования Python в JSON-формате. С данными была произведена предобработка, а именно очистка сообщений, не подлежащих анализу, и удаление непользовательских комментариев. После предобработки и классификации тональности текстовых сообщений при помощи библиотеки dostoevsky на Python данные были перекодированы в следующие переменные: количество негативных сообщений, отправленных пользователем; количество отправленных пользователем сообщений с использованием нецензурной лексики; количество отправленных пользователем сообщений; количество отправленных пользователем сообщений с использованием копипаст; длина сообщения; количество отправленных пользователем сообщений с использованием эмотиконов.
Полученные данные были проанализированы с помощью методов количественного контент-анализа, сравнения средних (ANOVA) и множественной линейной регрессии с использованием скриптов на Python и программой IBM SPSS v. 23.
Содержание
Введение 3
Глава 1. Литературный обзор 11
1.1 Twitch – стриминговая платформа 11
1.1.1 Стриминговая платформа Twitch.tv в контексте индустрии видеоигр и киберспорта 11
1.1.2 Особенности коммуникации на платформе Twitch.tv 14
1.2 Взаимодействие пользователей в интернет-сообществах 18
1.2.1 Интернет-сообщества 18
1.2.2 Игровые интернет-сообщества 20
1.2.3 Twitch – виртуальный хаб для поклонников видеоигр 22
1.3 Жанры видеоигр в научном поле 24
1.4 Теоретическая рамка и гипотезы 28
Глава 2. Эмпирическое исследование особенностей коммуникации на платформе Twitch в RU-секторе 33
2.1 Специфика методологии при проведении исследования с большим объемом сообщений на Twitch 33
2.2 Этапы проведения контент-анализа 34
2.3 Описательные статистики 36
2.4 Анализ гипотез исследования 42
Заключение 62
Список литературы 66
Приложение 1. Таблицы 74
Приложение 2. Рисунки и графики 93
Литература:
1. Барадаран М. Курсовая работа: Изучение аудитории зрителей на платформе Twitch в RU-секторе: сегментация зрителей по их мотивации просмотра стримов
2. Болычева М. Д. Стриминговое вещание как феномен современной медиасреды //Коммуникология. – 2018. – Т. 6. – №. 4. – С. 159-169.
3. Константинова К. С. Спорт в цифровом пространстве: феномен киберспортивных мероприятий и их трансляций //Труды объединённой научной конференции Интернет и современное общество. – 2017. – С. 66-69.
4. Коротышев А. П., Рыхтик П. П. Игровые онлайн-сообщества—ресурс формирования гражданской идентичности российской молодежи //Социум и власть. – 2019. – №. 3 (77). – С. 30-39.
5. Нигматуллина Г. Ф. Интернет как среда формирования субкультуры интернет-сообществ //Новые технологии-нефтегазовому региону. – 2010. – С. 280-282.
6. Ньюман Л. Социология за рубежом //Неопросные методы исследования. – 1998. – №. 2.
7. Сорокин О. В., Кривенцова К. С. Самоорганизация молодежи в интернет-сообществах (на примере интернет-сообщества Семья-это могила) //Молодежь. Семья. Общество. – 2019. – С. 92-99.
8. Чичунова К. О. Использование журналистских жанров в онлайн-трансляциях (стримах) //Современные СМИ в контексте информационных технологий. – 2019. – С. 110-112.
9. Adams E. The designer notebook: Sorting out the genre muddle //Retrieved June. – 2009. – Т. 15. – С. 2014.
всего более 50 источников