ОСОБЕННОСТИ КОММУНИКАЦИИ НА ПЛАТФОРМЕ TWITCH В RU-СЕКТОРЕ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ЖАНРА ТРАНСЛИРУЕМОЙ ВИДЕОИГРЫ

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Просмотров
39
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
18 Авг в 19:45
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
1 800 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ОСОБЕННОСТИ КОММУНИКАЦИИ НА ПЛАТФОРМЕ TWITCH В RU-СЕКТОРЕ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ЖАНРА ТРАНСЛИРУЕМОЙ ВИДЕОИГРЫ
2 Мбайт 1 800 ₽
Описание

Объект исследования

Коммуникационный процесс на Twitch.tv.

Предмет исследования

Особенности коммуникации зрителей в зависимости от жанра транслируемой им видеоигры.

Цель работы

Цель настоящей работы — выявить особенности в коммуникации среди пользователей, потребляющих различный по жанрам видеоигровой контент. 

Поставленные задачи

       изучить предыдущие исследования по теме коммуникации на потоковых платформах;

       определить жанры видеоигр, транслируемых на Twitch, и функции общения, представленных в чате;

       оценить влияние жанра видеоигр на коммуникационные особенности.

Методы исследования

Настоящее исследование имеет количественный исследовательский дизайн для оценки особенностей коммуникации, поскольку необходимо выявить различия в коммуникации и влияния жанра в онлайн-чатах между поклонниками разных игровых жанров на платформе Twitch.tv

Сбор данных осуществлялся с помощью парсинга сообщений со стримингового сервиса при помощи библиотеки на высокоуровневом языке программирования Python в JSON-формате. С данными была произведена предобработка, а именно очистка сообщений, не подлежащих анализу, и удаление непользовательских комментариев. После предобработки и классификации тональности текстовых сообщений при помощи библиотеки dostoevsky на Python данные были перекодированы в следующие переменные: количество негативных сообщений, отправленных пользователем; количество отправленных пользователем сообщений с использованием нецензурной лексики; количество отправленных пользователем сообщений; количество отправленных пользователем сообщений с использованием копипаст; длина сообщения; количество отправленных пользователем сообщений с использованием эмотиконов.

Полученные данные были проанализированы с помощью методов количественного контент-анализа, сравнения средних (ANOVA) и множественной линейной регрессии с использованием скриптов на Python и программой IBM SPSS v. 23. 

Оглавление

Содержание

Введение 3

Глава 1. Литературный обзор 11

1.1 Twitch – стриминговая платформа 11

1.1.1 Стриминговая платформа Twitch.tv в контексте индустрии видеоигр и киберспорта 11

1.1.2 Особенности коммуникации на платформе Twitch.tv 14

1.2 Взаимодействие пользователей в интернет-сообществах 18

1.2.1 Интернет-сообщества 18

1.2.2 Игровые интернет-сообщества 20

1.2.3 Twitch – виртуальный хаб для поклонников видеоигр 22

1.3 Жанры видеоигр в научном поле 24

1.4 Теоретическая рамка и гипотезы 28

Глава 2. Эмпирическое исследование особенностей коммуникации на платформе Twitch в RU-секторе 33

2.1 Специфика методологии при проведении исследования с большим объемом сообщений на Twitch 33

2.2 Этапы проведения контент-анализа 34

2.3 Описательные статистики 36

2.4 Анализ гипотез исследования 42

Заключение 62

Список литературы 66

Приложение 1. Таблицы 74

Приложение 2. Рисунки и графики 93

 

Список литературы

Литература:

1.    Барадаран М. Курсовая работа: Изучение аудитории зрителей на платформе Twitch в RU-секторе: сегментация зрителей по их мотивации просмотра стримов

2.    Болычева М. Д. Стриминговое вещание как феномен современной медиасреды //Коммуникология. – 2018. – Т. 6. – №. 4. – С. 159-169.

3.    Константинова К. С. Спорт в цифровом пространстве: феномен киберспортивных мероприятий и их трансляций //Труды объединённой научной конференции Интернет и современное общество. – 2017. – С. 66-69.

4.    Коротышев А. П., Рыхтик П. П. Игровые онлайн-сообщества—ресурс формирования гражданской идентичности российской молодежи //Социум и власть. – 2019. – №. 3 (77). – С. 30-39.

5.    Нигматуллина Г. Ф. Интернет как среда формирования субкультуры интернет-сообществ //Новые технологии-нефтегазовому региону. – 2010. – С. 280-282.

6.    Ньюман Л. Социология за рубежом //Неопросные методы исследования. – 1998. – №. 2.

7.    Сорокин О. В., Кривенцова К. С. Самоорганизация молодежи в интернет-сообществах (на примере интернет-сообщества Семья-это могила) //Молодежь. Семья. Общество. – 2019. – С. 92-99.

8.    Чичунова К. О. Использование журналистских жанров в онлайн-трансляциях (стримах) //Современные СМИ в контексте информационных технологий. – 2019. – С. 110-112.

9.    Adams E. The designer notebook: Sorting out the genre muddle //Retrieved June. – 2009. – Т. 15. – С. 2014.

всего более 50 источников

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Реклама и PR
Тест Тест
7 Ноя в 21:01
4 +4
0 покупок
Реклама и PR
Контрольная работа Контрольная
6 Ноя в 00:07
9 +1
0 покупок
Реклама и PR
Дипломная работа Дипломная
3 Ноя в 23:18
19 +1
0 покупок
Реклама и PR
Курсовая работа Курсовая
2 Ноя в 16:46
11
0 покупок
Другие работы автора
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Задача Задача
27 Окт в 14:04
461 +2
10 покупок
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Задача Задача
27 Окт в 13:58
279
13 покупок
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Задача Задача
27 Окт в 13:45
885 +2
14 покупок
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Задача Задача
27 Окт в 13:03
478 +3
15 покупок
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Задача Задача
27 Окт в 12:56
361
10 покупок
Математическая физика
Задача Задача
30 Сен в 08:03
33
0 покупок
Линейное программирование
Задача Задача
30 Сен в 07:58
37
0 покупок
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Задача Задача
30 Сен в 07:56
34
0 покупок
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Задача Задача
30 Сен в 07:54
31
0 покупок
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Задача Задача
30 Сен в 07:52
31
0 покупок
Высшая математика
Задача Задача
30 Сен в 07:48
46
0 покупок
Методы оптимизации
Задача Задача
30 Сен в 07:47
27
0 покупок
Теория игр
Задача Задача
29 Сен в 17:31
34
0 покупок
Математическая статистика
Задача Задача
29 Сен в 17:11
31
0 покупок
Математическая статистика
Задача Задача
29 Сен в 17:09
26
0 покупок
Математическая статистика
Задача Задача
29 Сен в 17:08
25
0 покупок
Линейное программирование
Задача Задача
29 Сен в 17:06
35
0 покупок
Методы оптимальных решений
Задача Задача
29 Сен в 17:05
39
0 покупок
Юриспруденция
Дипломная работа Дипломная
25 Сен в 08:44
61
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир