- Тема 1. Введение в Unreal Engine Blueprint
- Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint
- Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine
- Итоговая аттестация
В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Движок импортирует любой формат аудиофайла, за исключением форматов без сжатия
- Движок импортирует аудиофайлы в формате .wav
- Движок импортирует аудиофайлы в формате .mp3
За что отвечает выход Delta Seconds события Event Tick?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Выход Delta Seconds события Event Tick отвечает за частоту, с которой вызывается событие Event Tick
- Выход Delta Seconds события Event Tick отвечает за задержку, которая добавляется перед вызовом события Event Tick
- Выход Delta Seconds события Event Tick отвечает за время, прошедшее с предыдущего вызова события Event Tick
За что отвечает нода Delay?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- За выполнение отложенного действия с заданной задержкой (в секундах)
- За повторение определенного действия с заданным интервалом (в секундах)
- За создание асинхронного потока выполнения для определенного действия (в секундах)
За что отвечает Movement Component у Character?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- За обработку физики и коллизий персонажа
- За управление анимацией и скелетом персонажа
- За реализацию различных режимов движения персонажа
Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Text, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Text компонента Text, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Text и Apply Damage
- Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Progress Bar, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Percent компонента Progress Bar, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Health и Apply Damage
- Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Image, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Brush Color компонента Image, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Color and Opacity и Apply Damage
Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Использовать ноду AI Move To и задать целью персонажа игрока
- Использовать ноду Set Actor Location и задать координаты персонажа игрока
- Использовать ноду Set Velocity и задать направление и скорость движения NPC
Как добавить актору звук в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука
- Импортировать звуковой файл и поместить его на сцену, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
- Импортировать звуковой файл и поместить его в ассеты, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
Как добавить навигационный меш на сцену?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Добавить актор NavMeshBoundsVolume на сцену и настроить его размеры и положение
- Добавить компонент Navigation Mesh на любой актор на сцене и настроить его параметры
- Добавить компонент Nav Mesh Surface на любой актор на сцене и настроить его параметры
Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать переменную для прыжка, добавить событие OnJumped, соединить его с функциями Launch Character и Set Movement Mode, настроить переменную прыжка
- Создать ввод для прыжка, добавить событие InputAction Jump, соединить его с функциями Jump и Stop Jumping, настроить параметры прыжка
- Создать анимацию для прыжка, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse и Set Gravity Scale, настроить анимацию прыжка
Как добавить характеристику “выносливость” персонажу?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать переменную Stamina в Character Blueprint, создать логику изменения Stamina, создать логику ограничения действий персонажа, создать UI для отображения Stamina, привязать UI к персонажу
- Создать функцию Stamina в Animation Blueprint, создать анимацию изменения Stamina, создать анимацию дыхания персонажа, создать UI для отображения Stamina, привязать UI к анимации
- Создать интерфейс Stamina в Player Controller Blueprint, создать ввод изменения Stamina, создать меню настроек персонажа, создать UI для отображения Stamina, привязать UI к Player Controller
Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать функцию Health в Game Mode Blueprint, создать событие изменения Health, создать счетчик жизней персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Game Mode
- Создать событие Health в Event Dispatcher, создать делегат изменения Health, создать триггер смерти персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Event Dispatcher
- Создать переменную Health в Character Blueprint, создать логику изменения Health, создать логику проверки Health, создать UI для отображения Health, привязать UI к персонажу
Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC. Добавить в класс NPC событие On Death, которое будет вызывать функцию Spawn Actor From Class
- Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC, и добавить в него функцию Set Actor Location, которая будет перемещать предмет в место смерти NPC
- Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC, и добавить в него функцию Attach To Component, которая будет прикреплять предмет к мешу NPC
Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать анимацию для бега, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse, настроить анимацию бега
- Создать переменную для бега, добавить событие OnSprintPressed, соединить его с функциями Launch Character, настроить переменную бега
- Создать ввод для бега, добавить событие InputAction Sprint, соединить его с функциями Set Max Walk Speed, настроить параметры бега
Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Animation State Machine
- Animation Blend Space
- Animation Montage
Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Skeletal Mesh
- Animation Blueprint
- Skeleton
Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Animation State Machine
- Animation Montage
- Animation Composite
Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Start Game
- Begin Level
- Begin Play
Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Cue, настроить его параметры, добавить событие On Actor End Overlap, соединить его с функцией Stop для компонента Sound Cue и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
- Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Audio, настроить его параметры, добавить событие On Actor Begin Overlap, соединить его с функцией Play для компонента Audio и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
- Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Attenuation, настроить его параметры, добавить событие On Component Begin Overlap, соединить его с функцией Play Sound Attached для компонента Sound Attenuation и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
Как реализовать главное меню игры?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Game Mode. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве HUD Class в настройках Game Mode
- Создать новый пустой уровень для меню и запускать игру с него. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем добавить виджет на экран с помощью ноды Add to Viewport
- Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Player Controller. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве Player HUD Class в настройках Player Controller
Как реализовать загрузку ранее сохранённой игры в Unreal Engine Blueprints?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Использовать ноду Read File и задать путь к файлу, в котором была сохранена игра. Затем использовать ноду String To Name и преобразовать результат в имена переменных, которые нужно загрузить
- Использовать ноду Load Game From Slot и задать имя слота, в котором была сохранена игра. Затем использовать ноду Cast To и привести результат к классу Save Game, в котором хранятся переменные, которые нужно загрузить
- Использовать ноду Get Global Variable и получить значения глобальных переменных, которые нужно загрузить. Затем использовать ноду Set Variable и задать значения переменным, которые нужно загрузить
Как реализовать постановку игры на паузу?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Event Graph виджета паузы, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused
- Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Level Blueprint, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused
- Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Event Graph управляющего Blueprint, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused
Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Использовать ноду Write File и задать путь к файлу, в котором будут храниться переменные, которые нужно сохранить
- Использовать ноду Save Game To Slot и задать класс Save Game, в котором будут храниться переменные, которые нужно сохранить
- Использовать ноду Set Global Variable и задать глобальные переменные, которые нужно сохранить
Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Использовать ноду Set Collision Enabled и задать значение No Collision для NPC, когда он умирает
- Использовать ноду Destroy Actor и уничтожить NPC, когда он умирает
- Использовать ноду Set Simulate Physics и задать значение True для NPC, когда он умирает
Как создать ловушку с падающими сферами, которые наносят урон?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Использовать ноду Add Force и задать силу, направленную вниз, для всех сфер, которые находятся над игроком. Затем использовать ноду Set Health и задать здоровье, которое будет уменьшаться при столкновении сферы с игроком
- Использовать ноду Set Gravity Scale и задать масштаб гравитации, равный нулю, для всех сфер, кроме тех, которые находятся над игроком. Затем использовать ноду Damage Type и задать тип урона, который будет наноситься при столкновении сферы с игроком
- Использовать ноду Spawn Actor From Class и задать класс сферы, а также координаты, откуда она будет падать. Затем использовать ноду Apply Damage и задать урон, который будет наноситься при столкновении сферы с игроком
Как создать материал с прозрачностью в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Изменить параметр Material Domain на User Interface и подключить ноду Alpha к основному выходу
- Изменить параметр Blend Mode на Translucent и подключить ноду Opacity к основному выходу
- Изменить параметр Shading Model на Unlit и подключить ноду Emissive Color к основному выходу
Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Открыть панель Landscape и выбрать Create New или Import from File
- Открыть панель Foliage и выбрать Create New или Import from File
- Открыть панель Geometry и выбрать Create New или Import from File
Как создать переменную в Blueprint-классе?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Нажать на кнопку Add Variable в панели My Blueprint
- Перетащить ноду из палитры Nodes в график
- Написать имя переменной в окне Details
Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Restart Level
- Reload Level
- Open Level
Какие преимущества дает наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Позволяет изменять свойства и функциональность родительского класса из дочернего класса
- Позволяет избежать дублирования кода и упростить поддержку и расширение проекта
- Позволяет создавать статические классы, которые не требуют инстанцирования в игре
Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Time, Sine, Cosine, Lerp и т.д.
- Loop, ForEach, While, DoOnce и т.д.
- Switch, Branch, If, Select и т.д.
Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorBeginOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к персонажу
- Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorHit, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к предмету
- Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorEndOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к Game Mode
Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Создать событие OnHealthZero, соединить его с функцией Destroy Actor, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа
- Создать событие OnTakeAnyDamage, соединить его с узлом Branch, проверить условие Health <= 0, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа
- Создать событие OnDeath, соединить его с функцией Apply Damage, установить значение Health в 0, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа
Какой граф используется для создания логики анимации в Animation Blueprint в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Blend Space Graph
- State Machine Graph
- Anim Graph
Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Cloth Editor Tool
- Cloth Simulate Tool
- Cloth Paint Tool
Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Foliage Tool
- Landscape Tool
- Paint Tool
Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Player Start
- Player Controller
- Player State
Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- AI Sensor Component
- AI Sight Component
- AI Perception Component
Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Character, Pawn, Actor
- Character, AIController, BehaviorTree
- Character, AnimBlueprint, PlayerController
Какой параметр определяет угол обзора NPC?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Field of View Angle
- Vision Cone Angle
- Perception Angle
Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Location
- Rotation
- Transform
Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- On Vision Changed
- On Perception Updated
- On Sight Updated
Какой тип источника света используется для имитации солнца?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Point Light
- Directional Light
- Spot Light
Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Point Light
- Directional Light
- Spot Light
Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- PlayerController
- AIController
- CharacterController
Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- OnActorHit
- OnActorBeginOverlap
- OnActorClicked
Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Spawn Actor from Class
- Spawn Object from Class
- Create Actor from Class
Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Событие Input MoveForward
- Событие InputAxis MoveForward
- Событие AddMovementInput
На что влияет масса объектов в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Масса объектов влияет на их ускорение, силу трения и сопротивление воздуха при физическом взаимодействии
- Масса объектов не влияет на их поведение при физическом взаимодействии
- Масса объектов влияет на их размер, форму и цвет при физическом взаимодействии
Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Статический меш имеет фиксированную форму, а скелетный меш может быть анимирован с помощью скелета
- Статический меш имеет коллизию, а скелетный меш нет
- Статический меш имеет материал, а скелетный меш нет
Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Material - это основной тип материала, который состоит из графа, а Material Instance - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции
- Material - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции, а Material Instance - это основной тип материала, который состоит из графа
- Material и Material Instance - это один и тот же тип материала, который состоит из графа и позволяет изменять все атрибуты без перекомпиляции
Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы искусственным интеллектом, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками
- Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом, а Character - это специальный тип Pawn, который имеет возможность ходить
- Pawn - это специальный тип Character, который имеет возможность использовать компонент Character Movement, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом
Что такое виджет в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Виджет - это элемент пользовательского интерфейса, который может быть создан с помощью Widget Blueprint и отображен на экране или в мире
- Виджет - это компонент, который может быть добавлен к любому актёру и отображает его свойства или состояние
- Виджет - это класс, который определяет набор функций, которые должны быть реализованы другими классами для взаимодействия с пользователем
Что такое материал в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это способ создания и настройки источников света для объектов в игре
- Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в игре
- Это способ описания внешнего вида и свойств поверхностей объектов в игре
Что такое меш?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Неодушевлённый объект в игре, с которым может взаимодействовать игрок, или который служит для погружения в атмосферу игры
- Совокупность вершин, ребер и граней, которая определяет форму трехмерного объекта компьютерной графики
- Система для создания и управления звуковыми источниками с помощью нодового интерфейса
Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в Unreal Engine
- Это способ создания и настройки источников света для объектов в Unreal Engine
- Это способ определения области, по которой могут перемещаться NPC в Unreal Engine
Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов
- Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов
- Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам
Что такое нода?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Узел в сетевой топологии, который может быть представлен компьютером или другой вычислительной техникой
- Сервер со специальным программным обеспечением, который подключен к блокчейн-сети и обрабатывает транзакции
- Элемент визуального скриптинга, который представляет собой некоторую операцию, функцию или значение
Что такое система Chaos в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука
- Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента
- Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения
Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах
- Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах
- Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах
Что такое Actor и для чего он используется?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это специальный класс для представления персонажей с анимацией и движением
- Это базовый класс для любого объекта в уровне, включая игроков, врагов, двери, стены и игровые объекты
- Это вспомогательный класс для создания компонентов, которые добавляют функциональность к другим объектам
Что такое Actor Components в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами
- Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики
- Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов
Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)
- Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы
- Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии
Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это ассет, который содержит ключи с информацией, используемой Behavior Tree для принятия решений
- Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта, разделенную на ветви и узлы
- Это ассет, который содержит список доступных действий для искусственного интеллекта, которые можно вызывать из кода
Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей
- Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга
- Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов
Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта
- Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer
- Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов
Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Специализированный тип блюпринта, который действует как глобальный граф событий уровня
- Специализированный тип блюпринта, который действует как локальный граф событий актора
- Специализированный тип блюпринта, который действует как интерфейс для обмена данными между уровнями
Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность
- Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие
- Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность
Что такое Niagara в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Система для создания и управления статическими визуальными эффектами на основе частиц
- Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе частиц
- Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе векторных полей
Что такое Unreal Engine Blueprint?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики
- Это инструмент для создания прототипов и тестирования игровых идей c помощью кода на языке С++
- Это система для создания и редактирования материалов и шейдеров для игровых объектов
Что такое Volume в Unreal Engine?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Двумерный актор, который отображает графический интерфейс на экране, такой как меню, инвентарь, индикаторы здоровья и т.д.
- Одномерный актор, который отвечает за создание и управление звуковыми источниками в сцене
- Трехмерный актор, который изменяет поведение и характеристики области, которую он покрывает в уровне