💯 Прототипирование и проектирование игр в движках [Тема 1-3] — ответы на тесты Синергия / МОИ / МТИ / МосАП

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
86
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
3 Июл в 17:53
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
400 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Прототипирование и проектирование игр в движках [Тема 1-3]
449 Кбайт 400 ₽
Описание

Прототипирование и проектирование игр в движках > Тест 1 / Тест 2 / Тест 3 / Итоговый тест

  • правильные ответы на вопросы из тестов по данной дисциплине
  • вопросы отсортированы в лексикографическом порядке
Оглавление

Прототипирование и проектирование игр в движках

  • Тема 1. Введение в Unreal Engine Blueprint
  • Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint
  • Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine
  • Итоговая аттестация


В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Движок импортирует любой формат аудиофайла, за исключением форматов без сжатия
  • Движок импортирует аудиофайлы в формате .wav
  • Движок импортирует аудиофайлы в формате .mp3

За что отвечает выход Delta Seconds события Event Tick?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Выход Delta Seconds события Event Tick отвечает за частоту, с которой вызывается событие Event Tick
  • Выход Delta Seconds события Event Tick отвечает за задержку, которая добавляется перед вызовом события Event Tick
  • Выход Delta Seconds события Event Tick отвечает за время, прошедшее с предыдущего вызова события Event Tick

За что отвечает нода Delay?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • За выполнение отложенного действия с заданной задержкой (в секундах)
  • За повторение определенного действия с заданным интервалом (в секундах)
  • За создание асинхронного потока выполнения для определенного действия (в секундах)

За что отвечает Movement Component у Character?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • За обработку физики и коллизий персонажа
  • За управление анимацией и скелетом персонажа
  • За реализацию различных режимов движения персонажа

Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Text, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Text компонента Text, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Text и Apply Damage
  • Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Progress Bar, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Percent компонента Progress Bar, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Health и Apply Damage
  • Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Image, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Brush Color компонента Image, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Color and Opacity и Apply Damage

Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Использовать ноду AI Move To и задать целью персонажа игрока
  • Использовать ноду Set Actor Location и задать координаты персонажа игрока
  • Использовать ноду Set Velocity и задать направление и скорость движения NPC

Как добавить актору звук в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука
  • Импортировать звуковой файл и поместить его на сцену, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
  • Импортировать звуковой файл и поместить его в ассеты, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука

Как добавить навигационный меш на сцену?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Добавить актор NavMeshBoundsVolume на сцену и настроить его размеры и положение
  • Добавить компонент Navigation Mesh на любой актор на сцене и настроить его параметры
  • Добавить компонент Nav Mesh Surface на любой актор на сцене и настроить его параметры

Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать переменную для прыжка, добавить событие OnJumped, соединить его с функциями Launch Character и Set Movement Mode, настроить переменную прыжка
  • Создать ввод для прыжка, добавить событие InputAction Jump, соединить его с функциями Jump и Stop Jumping, настроить параметры прыжка
  • Создать анимацию для прыжка, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse и Set Gravity Scale, настроить анимацию прыжка

Как добавить характеристику “выносливость” персонажу?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать переменную Stamina в Character Blueprint, создать логику изменения Stamina, создать логику ограничения действий персонажа, создать UI для отображения Stamina, привязать UI к персонажу
  • Создать функцию Stamina в Animation Blueprint, создать анимацию изменения Stamina, создать анимацию дыхания персонажа, создать UI для отображения Stamina, привязать UI к анимации
  • Создать интерфейс Stamina в Player Controller Blueprint, создать ввод изменения Stamina, создать меню настроек персонажа, создать UI для отображения Stamina, привязать UI к Player Controller

Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать функцию Health в Game Mode Blueprint, создать событие изменения Health, создать счетчик жизней персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Game Mode
  • Создать событие Health в Event Dispatcher, создать делегат изменения Health, создать триггер смерти персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Event Dispatcher
  • Создать переменную Health в Character Blueprint, создать логику изменения Health, создать логику проверки Health, создать UI для отображения Health, привязать UI к персонажу

Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC. Добавить в класс NPC событие On Death, которое будет вызывать функцию Spawn Actor From Class
  • Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC, и добавить в него функцию Set Actor Location, которая будет перемещать предмет в место смерти NPC
  • Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC, и добавить в него функцию Attach To Component, которая будет прикреплять предмет к мешу NPC

Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать анимацию для бега, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse, настроить анимацию бега
  • Создать переменную для бега, добавить событие OnSprintPressed, соединить его с функциями Launch Character, настроить переменную бега
  • Создать ввод для бега, добавить событие InputAction Sprint, соединить его с функциями Set Max Walk Speed, настроить параметры бега

Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Animation State Machine
  • Animation Blend Space
  • Animation Montage

Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Skeletal Mesh
  • Animation Blueprint
  • Skeleton

Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Modify
  • Set
  • Assign

Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Get
  • Return
  • Take

Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • If
  • Switch
  • Branch

Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Animation State Machine
  • Animation Montage
  • Animation Composite

Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Convert To
  • Send To
  • Cast To

Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Start Game
  • Begin Level
  • Begin Play

Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Cue, настроить его параметры, добавить событие On Actor End Overlap, соединить его с функцией Stop для компонента Sound Cue и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
  • Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Audio, настроить его параметры, добавить событие On Actor Begin Overlap, соединить его с функцией Play для компонента Audio и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
  • Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Attenuation, настроить его параметры, добавить событие On Component Begin Overlap, соединить его с функцией Play Sound Attached для компонента Sound Attenuation и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета

Как реализовать главное меню игры?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Game Mode. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве HUD Class в настройках Game Mode
  • Создать новый пустой уровень для меню и запускать игру с него. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем добавить виджет на экран с помощью ноды Add to Viewport
  • Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Player Controller. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве Player HUD Class в настройках Player Controller

Как реализовать загрузку ранее сохранённой игры в Unreal Engine Blueprints?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Использовать ноду Read File и задать путь к файлу, в котором была сохранена игра. Затем использовать ноду String To Name и преобразовать результат в имена переменных, которые нужно загрузить
  • Использовать ноду Load Game From Slot и задать имя слота, в котором была сохранена игра. Затем использовать ноду Cast To и привести результат к классу Save Game, в котором хранятся переменные, которые нужно загрузить
  • Использовать ноду Get Global Variable и получить значения глобальных переменных, которые нужно загрузить. Затем использовать ноду Set Variable и задать значения переменным, которые нужно загрузить

Как реализовать постановку игры на паузу?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Event Graph виджета паузы, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused
  • Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Level Blueprint, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused
  • Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Event Graph управляющего Blueprint, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused

Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Использовать ноду Write File и задать путь к файлу, в котором будут храниться переменные, которые нужно сохранить
  • Использовать ноду Save Game To Slot и задать класс Save Game, в котором будут храниться переменные, которые нужно сохранить
  • Использовать ноду Set Global Variable и задать глобальные переменные, которые нужно сохранить

Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Использовать ноду Set Collision Enabled и задать значение No Collision для NPC, когда он умирает
  • Использовать ноду Destroy Actor и уничтожить NPC, когда он умирает
  • Использовать ноду Set Simulate Physics и задать значение True для NPC, когда он умирает

Как создать ловушку с падающими сферами, которые наносят урон?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Использовать ноду Add Force и задать силу, направленную вниз, для всех сфер, которые находятся над игроком. Затем использовать ноду Set Health и задать здоровье, которое будет уменьшаться при столкновении сферы с игроком
  • Использовать ноду Set Gravity Scale и задать масштаб гравитации, равный нулю, для всех сфер, кроме тех, которые находятся над игроком. Затем использовать ноду Damage Type и задать тип урона, который будет наноситься при столкновении сферы с игроком
  • Использовать ноду Spawn Actor From Class и задать класс сферы, а также координаты, откуда она будет падать. Затем использовать ноду Apply Damage и задать урон, который будет наноситься при столкновении сферы с игроком

Как создать материал с прозрачностью в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Изменить параметр Material Domain на User Interface и подключить ноду Alpha к основному выходу
  • Изменить параметр Blend Mode на Translucent и подключить ноду Opacity к основному выходу
  • Изменить параметр Shading Model на Unlit и подключить ноду Emissive Color к основному выходу

Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Открыть панель Landscape и выбрать Create New или Import from File
  • Открыть панель Foliage и выбрать Create New или Import from File
  • Открыть панель Geometry и выбрать Create New или Import from File

Как создать переменную в Blueprint-классе?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Нажать на кнопку Add Variable в панели My Blueprint
  • Перетащить ноду из палитры Nodes в график
  • Написать имя переменной в окне Details

Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Restart Level
  • Reload Level
  • Open Level

Какие преимущества дает наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Позволяет изменять свойства и функциональность родительского класса из дочернего класса
  • Позволяет избежать дублирования кода и упростить поддержку и расширение проекта
  • Позволяет создавать статические классы, которые не требуют инстанцирования в игре

Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Time, Sine, Cosine, Lerp и т.д.
  • Loop, ForEach, While, DoOnce и т.д.
  • Switch, Branch, If, Select и т.д.

Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorBeginOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к персонажу
  • Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorHit, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к предмету
  • Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorEndOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к Game Mode

Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Создать событие OnHealthZero, соединить его с функцией Destroy Actor, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа
  • Создать событие OnTakeAnyDamage, соединить его с узлом Branch, проверить условие Health <= 0, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа
  • Создать событие OnDeath, соединить его с функцией Apply Damage, установить значение Health в 0, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа

Какой граф используется для создания логики анимации в Animation Blueprint в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Blend Space Graph
  • State Machine Graph
  • Anim Graph

Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Cloth Editor Tool
  • Cloth Simulate Tool
  • Cloth Paint Tool

Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Foliage Tool
  • Landscape Tool
  • Paint Tool

Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Player Start
  • Player Controller
  • Player State

Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • AI Sensor Component
  • AI Sight Component
  • AI Perception Component

Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Character, Pawn, Actor
  • Character, AIController, BehaviorTree
  • Character, AnimBlueprint, PlayerController

Какой параметр определяет угол обзора NPC?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Field of View Angle
  • Vision Cone Angle
  • Perception Angle

Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Location
  • Rotation
  • Transform

Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • On Vision Changed
  • On Perception Updated
  • On Sight Updated

Какой тип источника света используется для имитации солнца?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Point Light
  • Directional Light
  • Spot Light

Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Point Light
  • Directional Light
  • Spot Light

Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • PlayerController
  • AIController
  • CharacterController

Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • OnActorHit
  • OnActorBeginOverlap
  • OnActorClicked

Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Spawn Actor from Class
  • Spawn Object from Class
  • Create Actor from Class

Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Событие Input MoveForward
  • Событие InputAxis MoveForward
  • Событие AddMovementInput

На что влияет масса объектов в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Масса объектов влияет на их ускорение, силу трения и сопротивление воздуха при физическом взаимодействии
  • Масса объектов не влияет на их поведение при физическом взаимодействии
  • Масса объектов влияет на их размер, форму и цвет при физическом взаимодействии

Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Статический меш имеет фиксированную форму, а скелетный меш может быть анимирован с помощью скелета
  • Статический меш имеет коллизию, а скелетный меш нет
  • Статический меш имеет материал, а скелетный меш нет

Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Material - это основной тип материала, который состоит из графа, а Material Instance - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции
  • Material - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции, а Material Instance - это основной тип материала, который состоит из графа
  • Material и Material Instance - это один и тот же тип материала, который состоит из графа и позволяет изменять все атрибуты без перекомпиляции

Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы искусственным интеллектом, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками
  • Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом, а Character - это специальный тип Pawn, который имеет возможность ходить
  • Pawn - это специальный тип Character, который имеет возможность использовать компонент Character Movement, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом

Что такое виджет в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Виджет - это элемент пользовательского интерфейса, который может быть создан с помощью Widget Blueprint и отображен на экране или в мире
  • Виджет - это компонент, который может быть добавлен к любому актёру и отображает его свойства или состояние
  • Виджет - это класс, который определяет набор функций, которые должны быть реализованы другими классами для взаимодействия с пользователем

Что такое материал в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это способ создания и настройки источников света для объектов в игре
  • Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в игре
  • Это способ описания внешнего вида и свойств поверхностей объектов в игре

Что такое меш?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Неодушевлённый объект в игре, с которым может взаимодействовать игрок, или который служит для погружения в атмосферу игры
  • Совокупность вершин, ребер и граней, которая определяет форму трехмерного объекта компьютерной графики
  • Система для создания и управления звуковыми источниками с помощью нодового интерфейса

Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в Unreal Engine
  • Это способ создания и настройки источников света для объектов в Unreal Engine
  • Это способ определения области, по которой могут перемещаться NPC в Unreal Engine

Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов
  • Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов
  • Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам

Что такое нода?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Узел в сетевой топологии, который может быть представлен компьютером или другой вычислительной техникой
  • Сервер со специальным программным обеспечением, который подключен к блокчейн-сети и обрабатывает транзакции
  • Элемент визуального скриптинга, который представляет собой некоторую операцию, функцию или значение

Что такое система Chaos в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука
  • Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента
  • Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения

Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах
  • Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах
  • Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах

Что такое Actor и для чего он используется?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это специальный класс для представления персонажей с анимацией и движением
  • Это базовый класс для любого объекта в уровне, включая игроков, врагов, двери, стены и игровые объекты
  • Это вспомогательный класс для создания компонентов, которые добавляют функциональность к другим объектам

Что такое Actor Components в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами
  • Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики
  • Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов

Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)
  • Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы
  • Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии

Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это ассет, который содержит ключи с информацией, используемой Behavior Tree для принятия решений
  • Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта, разделенную на ветви и узлы
  • Это ассет, который содержит список доступных действий для искусственного интеллекта, которые можно вызывать из кода

Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей
  • Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга
  • Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов

Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта
  • Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer
  • Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов

Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Специализированный тип блюпринта, который действует как глобальный граф событий уровня
  • Специализированный тип блюпринта, который действует как локальный граф событий актора
  • Специализированный тип блюпринта, который действует как интерфейс для обмена данными между уровнями

Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность
  • Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие
  • Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность

Что такое Niagara в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Система для создания и управления статическими визуальными эффектами на основе частиц
  • Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе частиц
  • Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе векторных полей

Что такое Unreal Engine Blueprint?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики
  • Это инструмент для создания прототипов и тестирования игровых идей c помощью кода на языке С++
  • Это система для создания и редактирования материалов и шейдеров для игровых объектов

Что такое Volume в Unreal Engine?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Двумерный актор, который отображает графический интерфейс на экране, такой как меню, инвентарь, индикаторы здоровья и т.д.
  • Одномерный актор, который отвечает за создание и управление звуковыми источниками в сцене
  • Трехмерный актор, который изменяет поведение и характеристики области, которую он покрывает в уровне
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Компьютерная графика
Контрольная работа Контрольная
21 Июн в 11:15
50
1 покупка
Другие работы автора
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Тест Тест
5 Июл в 11:37
53
0 покупок
Управление персоналом
Тест Тест
4 Июл в 22:38
51
0 покупок
Водоснабжение и водоотведение
Тест Тест
4 Июл в 10:25
80
0 покупок
Дошкольная педагогика
Тест Тест
2 Июл в 00:03
148
0 покупок
Физкультура и спорт
Тест Тест
1 Июл в 20:02
104
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир