3D графика и анимация. Темы 1-4. Итоговый тест + тесты по темам. На отлично(100 баллов).

Раздел
Программирование
Предмет
Тип
Просмотров
29
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
10 Июн в 13:06
ВУЗ
Синергия, МОИ, МТИ, МОСАП
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
темы и результат темы и результат
52.6 Кбайт 52.6 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
ответы
182.2 Кбайт 300 ₽
Описание
3D графика и анимация


Учебные материалы

Введение в курс

Тема 1. Введение в программу 3Ds Max

Тема 2. Простое моделирование

Тема 3. Модификаторы

Тема 4. Сплайны

Итоговый тест


Ответы на тесты: промежуточные+итоговый. На отлично (100 баллов)

110 вопросов с правильными ответами.

С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.

Ответы вы сможете скачать сразу после оплаты.

Оглавление

1. При работе в программе 3Ds Max в левой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …

2. В программе 3Ds Max вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы для моделирования, называется …

3. Общее название приёмов представления информации в виде изображений для большей наглядности – это …

4. В программе 3Ds Max задать точное местоположение объектов в сцене по трём осям позволяет такой элемент интерфейса, как …

5. После построения 3d-модели следует этап …

6. Установите соответствие между осями в программе 3Ds Max и их значениями:

7. Единицы измерения, в которых принято работать в программе 3Ds Max, – …

8. При работе в программе 3Ds Max в правой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …

9. Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:

10. Модель … стала своеобразным эталоном трехмерной графики

11. В программе 3Ds Max функция, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно друг друга, называется …

12. Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, – это … операции

13. Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:

14. В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке …

15. В программе 3Ds Max вкладка, в которой расположены геометрические объекты, источники света и камеры, называется …

16. В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в …

17. Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных предметов, – это …

18. Установите соответствие между изображениями расширенных примитивов (см. рисунок ниже) и их названиями:

19. В программе 3Ds Max команда, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям, а также создать отраженную его копию, на русском языке имеет название …

20. Если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, в программе 3Ds Max будет использоваться тип копирования, который называется …

21. В случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки в программе 3Ds Max используется модификатор …

22. В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …

23. Установите последовательность шагов алгоритма использования в программе 3Ds Max модификатора Cloth для создания скатерти или драпировки:

24. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта

25. В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, необходимо вставить в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, … градусов

26. Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

27. В программе 3Ds Max в модификаторе Turbosmooth параметр … влияет на степень сглаживания

28. Для того, чтобы модификатор сработал, объект …

29. Имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в модификаторе Cloth, – это …

30. Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:

31. В программе 3Ds Max команда Loft расположена в …

32. Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile В программе 3Ds Max:

33. В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …

34. В программе 3Ds Max на командной панели сплайны расположены в разделе …

35. В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси

36. Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, – это …

37. Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

38. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками

39. Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …

40. В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …

41. В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как … панель

42. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки, используется модификатор …

43. Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …

44. Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

45. В программе 3Ds Max команда … в настройках Line отвечает за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка

46. Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:

47. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину

48. В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …

49. Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:

50. Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:

51. В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения …

52. В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»

53. Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:

54. В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов

55. Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:

56. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор …

57. Булевы операции позволяют создать новые формы посредством …, исключения и пересечения уже существующих объектов

58. Создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …

59. Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:

60. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта

61. Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …

62. В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование

63. В программе 3Ds Max при использовании модификатора Extrude обязательным условием является то, что сплайн должен …

64. В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере

65. Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …

66. В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси

67. В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу …

68. Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:

69. Неверно, что для применения булевых операций …

70. Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:

71. В программе 3Ds Max для того, чтобы модификатор сработал, нужно большое количество полигонов, добавить которые можно во вкладке Modify в параметре …

72. Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:

73. Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе

74. Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …

75. Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:

76. В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …

77. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо отсоединить объект от открытой группы, применяется команда, которая называется …

78. Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:

79. Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …

80. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин

81. В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …

82. В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции

83. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда, которая называется …

84. В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает …

85. Основными единицами измерения для работы в 3Ds Max являются …

86. В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …

87. В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …

88. Установите последовательность этапов создания сцены:

89. Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

90. В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов

91. Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …

92. Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:

93. Процесс раскраски трехмерных объектов называется …

94. В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы

95. Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:

96. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками

97. Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …

98. В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта

99. В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в … меню

100. Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …

101. В программе 3Ds Max параметр … в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума

102. В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования …

103. В программе 3Ds Max при моделировании методом лофтинга выделение сечений осуществляется с помощью кнопки …

104. В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект

105. Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …

106. Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:

107. Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:

108. В программе 3Ds Max по умолчанию в левой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как обозреватель …

109. В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка …

110. Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …


Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Премиум
Административное право
Тест Тест
5 Июн в 14:37
71 +2
2 покупки
Премиум
Финансы
Тест Тест
3 Июн в 23:04
102 +3
1 покупка
Премиум
История России
Тест Тест
31 Мая в 17:04
64 +1
1 покупка
Премиум
Менеджмент
Тест Тест
26 Мая в 15:38
114 +4
5 покупок
Премиум
Управление персоналом
Тест Тест
24 Мая в 03:46
47 +5
0 покупок
Премиум
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Тест Тест
22 Мая в 15:49
50 +1
3 покупки
Премиум
Информационные технологии
Тест Тест
20 Мая в 19:27
39 +1
0 покупок
Премиум
Предпринимательство
Тест Тест
28 Апр в 04:53
237
11 покупок
Премиум
Гражданский процесс
Тест Тест
14 Апр в 21:01
316 +2
12 покупок
Премиум
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Тест Тест
7 Апр в 23:37
57
2 покупки
Математическое моделирование
Тест Тест
19 Июн в 22:56
8 +2
1 покупка
Фотография
Тест Тест
19 Июн в 17:11
10 +4
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир