СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ ……………………………………………………………………….... 4
Глава 1. СОСТОЯНИЕ ИЗУЧАЕМОЙ ПРОБЛЕМЫ НА ОСНОВЕ АНАЛИЗА И ОБОБЩЕНИЯ ЛИТЕРАТУРНЫХ ДАННЫХ ……………………………………. 6
1.1 История появления нового жанра игр PUBG и нынешнее положение соревновательной деятельности …………………………………………………... 6
1.2.1 Понятие техники в теории и методики физической культуры …………... 14
1.2.2 Понятие тактики в теории и методики физической культуры …………... 21
1.3 Технико-тактические действия в спортизированной игре PUBG …………. 28
1.4 Игровая подготовка в спорте и в компьютерном спорте ………………….... 45
Глава П. ЦЕЛЬ, ЗАДАЧИ, МЕТОДЫ И ОРГАНИЗАЦИЯ ……………………... 47
2.1 Цель исследования ……………………………………………………………. 47
2.2 Задачи исследования …………………………………………………………. 47
2.3 Методы исследования ………………………………………………………... 47
2.3.1 Анализ научно-методической литературы ………………………………... 47
2.3.2 Педагогическое наблюдение ……………………………………………….. 47
2.3.3 Педагогический эксперимент …………………………………………….... 48
2.3.4 Математико-статистические методы обработки полученных данных ….. 48
2.4 Организация исследования …………………………………………………... 48
Глава III. РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЯ ……………………………………. 50
3.1 Особенности игровой подготовки в традиционных игровых видах спорта и спортизированных компьютерных играх ……………………………………….. 50
3.2 Программа игровой подготовки в спортизированной компьютерной игре PUBG ………………………………………………………………………………. 53
3.3 Программа занятий ………………………………………………………….... 54
3.4 Описание результатов исследования ………………………………………... 57
3.4.1 Динамика результатов экспериментальной группы ……………………… 57
3.4.2 Анализ результатов экспериментальной и контрольной групп ………… 59
ВЫВОДЫ …………………………………………………………………………. 78
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ……………………………... 79
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ ……………………………………………………………………….... 4
Глава 1. СОСТОЯНИЕ ИЗУЧАЕМОЙ ПРОБЛЕМЫ НА ОСНОВЕ АНАЛИЗА И ОБОБЩЕНИЯ ЛИТЕРАТУРНЫХ ДАННЫХ ……………………………………. 6
1.1 История появления нового жанра игр PUBG и нынешнее положение соревновательной деятельности …………………………………………………... 6
1.2.1 Понятие техники в теории и методики физической культуры …………... 14
1.2.2 Понятие тактики в теории и методики физической культуры …………... 21
1.3 Технико-тактические действия в спортизированной игре PUBG …………. 28
1.4 Игровая подготовка в спорте и в компьютерном спорте ………………….... 45
Глава П. ЦЕЛЬ, ЗАДАЧИ, МЕТОДЫ И ОРГАНИЗАЦИЯ ……………………... 47
2.1 Цель исследования ……………………………………………………………. 47
2.2 Задачи исследования …………………………………………………………. 47
2.3 Методы исследования ………………………………………………………... 47
2.3.1 Анализ научно-методической литературы ………………………………... 47
2.3.2 Педагогическое наблюдение ……………………………………………….. 47
2.3.3 Педагогический эксперимент …………………………………………….... 48
2.3.4 Математико-статистические методы обработки полученных данных ….. 48
2.4 Организация исследования …………………………………………………... 48
Глава III. РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЯ ……………………………………. 50
3.1 Особенности игровой подготовки в традиционных игровых видах спорта и спортизированных компьютерных играх ……………………………………….. 50
3.2 Программа игровой подготовки в спортизированной компьютерной игре PUBG ………………………………………………………………………………. 53
3.3 Программа занятий ………………………………………………………….... 54
3.4 Описание результатов исследования ………………………………………... 57
3.4.1 Динамика результатов экспериментальной группы ……………………… 57
3.4.2 Анализ результатов экспериментальной и контрольной групп ………… 59
ВЫВОДЫ …………………………………………………………………………. 78
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ……………………………... 79
. 100 советов и секретов для новичков PUBG [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://pubgroyale.ru/gajd-dlya-novichkov/ (Дата обращения: 09.05.2020)
2. Ашмарина Б.А. – М.: Просвещение Теория и методика физического воспитания. Под ред. Москва ,1990.- 287 с.
3. Библиотека международной спортивной информации. Информационное обеспечение управления спортивным соревнованием. [Электронный ресурс]/ Режим доступа:
78
http://bmsi.ru/doc/9bcceec2-1516-4cd4-8d8c-9810f6228bba. (Дата обращения: 10.03.2021)
4. Горшков А. В. Избранный вид спорта с методикой тренировки и руководства соревновательной деятельностью спортсмена. Москва, 2019 г.
5. Евсеев С.П. Теория и организация адаптивной физической культуры Том 1 – М. Москва, Советский спорт ,2005. – 448 с.
6. Евсеев Ю. И. Физическая культура. Ростов-на-Дону, 2003 г. 7. Железняк Ю. Д. Спортивные игры техника, тактика, методика обучения: высшее профессиональное образование. Москва, 2004 г.
8. Жуков О.Ф., Левушкин С.П. Физическая культура в школе. Ульяновск, 2004. – № 6. – С. 46-49.
9. Жуков, О.Ф. Физическая Подготовка и особенности телосложения. Ульяновск. Статья
10.Игромания - сайт по видеоиграм, статья про советы начинающим киберспортсменам [Электронного истоника]. - Режим доступа: https://www.igromania.ru/article/28106/10_sovetov_nachinayuschemu_kibersp ortsmenu.html (Дата обращения: 20.06.2020)
11. игры@mail.ru - статья по секретам в игре PUBG [Электронного истоника]. - Режим доступа:
https://games.mail.ru/pc/articles/secret/strategija_matcha_v_pubg_36195_ugc/ (Дата обращения: 06.12.2020)
12. Игнатьева В. Я. Теория и методика гандбола учебник, спорт, для студентов высш. учеб. заведений. Москва, 2016 г.
13.КОМПЬЮТЕРНЫЙ СПОРТ (КИБЕРСПОРТ): ПРОБЛЕМЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ Материалы III Всероссийской научно-практической конференции (в формате интернет-конференции) 16 – 20 декабря 2014 год
14. Компьютерный спорт (киберспорт): проблемы и перспективы тезисы докладов 1-й всероссийской научно-практической конференции 25 ноября 2011 года. – москва, 2012.
15. Корчемная Н.В. Применение компьютерного спорта в образовании в условиях становления информаци. Статья, 2017 г.
16.Лекция. Виды спортивной подготовки в спортивных играх, взята с [Электронного истоника]. - Режим доступа:
https://poisk-ru.ru/s14445t22.html (Дата обращения: 10.01.2021) 17.Матвеев Л. П. Общая теория спорта и ее прикладные аспекты : Учеб. для завершающего уровня высш. физкультур. образования . – 4. изд., испр. и доп . – Санкт-Петербург и др. Лань, 2005 . – 377, 1 с. : ил., табл. - Библиогр. в конце
79
18.Матвеев Л.П. Общая теория спорта и ее прикладные аспекты : учеб.для студентов вузов обучающихся по направлению 032100 и по специальности 032101 : рек. Умо по образованию в обл. физ. культура и спорт - изд. 5-е, испр. и доп. - М.: Сов. спорт. Москва, Санкт-Петербург, 2010. - 340 с
19.Матвеев, Л. П. Основы Спортивной Тренировки: Учеб-ное пособие для институтов физической культуры – М. Москва. Физкультура И Спорт, 1977.
20.Матвеев Л. П. Теория и методика физической культуры: учебник для институтов физической культуры. Москва, 1991 г.
21.Международного конгресса «Национальные системы физического воспитания как основа здоровья населения», 2014 г.
22.Официальная сайт компьютерной игры Player unknown battlegrounds [Электроный ресурс]. - Режим доступа: https://www.pubg.com/ru/ (Дата обращения: 02.02.2021)
23. Полишкиса М. С. Футбол учебник для инсттиутов физической клуьтуры а. Москва, 1999 г.
24.РГУФК - сайте нашего университета, раздел компьютерного спорта [Электронный ресурс]. - Режим доступа:
http://se.sportedu.ru/sites/se.sportedu.ru/files/kompyuternyy_sport_kibersport_ 2020.pdf (Дата обращения: 11.10.2020)
25.Росс Л., Нисбетт Р. Человек и ситуация: Уроки социальной психологии. – М. Аспект Пресс. Лондон, 1999. – 430 с.
26.Савин В. П. Теория и методика хоккея: учебник для студентов высших учебных заведений. Москва. Издательство центр “Академия”, 2003 - 400с 27. Сайт со всеми профессиональными турнирами и их результатами [Электроный ресурс]. - Режим доступа:
https://ggscore.com/ru/pubg/tournaments (Дата обращения: 27.02.2021) 28.Скаржинская Е.Н. Спортивная педагогика в информационном обществе / Е.Н. Скаржинская, М.А. Новоселова, А.Д. Борисов // Теория и практика физ. культуры. - 2013. - N 6. - С. 51-55.47.
29.Стрельникова, И. В. Развивающий Потенциал Компьютерных Игр / И. В. Стрельникова, Г. В. Стрельникова // Компьютерный Спорт (Киберспорт): проблемы пер-спективы: Материалы 111-й Всероссийской научно-практической конференции (в формате интернет-конференции). – Москва: РГУФКСМиТ, 2014. – С. 95-97.
30. Суслов Ф.П Современная система спортивной подготовки / ред. Суслов Ф.П. [и др.]. - М.: [СААМ], 1995. - 446 с.
80