Ответы представлены на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ
Результат - 90-100 баллов
Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!
С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.
Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.
При возникновении вопросов или необходимости пройти тест по другому предмету пишите в личные сообщения https://studwork.ru/mail/259571
Другие мои работы можно найти по ссылке https://studwork.ru/shop?user=259571
Ответы вы сможете скачать сразу после покупки.
В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …
· 18 дисциплинам;
· 16 дисциплинам;
· 10 дисциплинам;
· 8 дисциплинам.
В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:
· получение информации, анализ, действие;
· получение информации, действие;
· получение информации, анализ;
· получение информации, анализ, взаимодействие;
Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это ..
Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…
Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной.
Геймификация – это…
· проведение киберспортивных турниров;
· использование игровых механик в воспитании животных;
· внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь;
· использование мобильных телефонов для реализации проектов.
Для мотивации участия в процессах геймификации используются следующие элементы игры…
· Вознаграждение;
· Соревнование;
· Оценка;
· Отсутствие обратной связи.
Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …
· Регулирующей сетке;
· Сетке поведения;
· Навигационной сетке;
· Поведенческой сетке.
Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…
· Внутренняя геймификация;
· Внешняя геймификация;
· Меняющая геймификация;
· Структурная.
Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …
· Внутренняя геймификация;
· Внешняя геймификация;
· Меняющая геймификация;
· Структурная
Для формирования новых привычек используется…
· Внутренняя геймификация;
· Внешняя геймификация;
· Меняющая геймификация;
· Структурная.
Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:
· достижение социального эффекта;
· уникальная услуга или способность предоставлять услугу;
· получение прибыли организацией, реализуемой проект;
· уникальное сочетание одного или нескольких продуктов, услуг или результатов.
Драйвером развития рынка метавселенных является …
· Активный рост применения технологий цифровой экономики;
· Активный рост применения открытых кодов программирования;
· Активный рост применения программных технологий;
· Активный рост применения AR/VR-технологий;
Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…
· наличием необходимых ресурсов - материалов и финансов, оборудования, человеческих ресурсов и т.д.;
· наличием управляющего воздействия;
· наличием возмущающего воздействия;
· наличием финансирования.
Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:
· наличием ресурсов;
· предпроектной оценкой эффективности проекта;
· управления процессом реализации проекта;
· мотивации участников;
Жизненный цикл проекта состоит из:
· Начала проекта;
· Организации и подготовки проекта;
· Выполнения работ проекта;
· Окончания проекта;
· Оценки проекта.
Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…
· Пользователь метавселенной получает ощущение неполного погружения;
· Пользователь метавселенной получает ощущение поверхностного погружения;
· Пользователь метавселенной получает ощущение полного погружения (задействованы все органы чувств);
· Пользователь метавселенной не получает ощущение полного погружения (задействовано только визуальное взаимодействие).
Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..
К барьерам развития метавселенных относятся:
· Незначительные инвестиции;
· Высокие технологические требования;
· Расширение социальной ответственности государства;
· Проблема кибербезопасности.
К видам геймификации относятся…
· Внутренняя;
· Внешняя;
· Меняющая поведение;
· Структурная.
К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…
· Создание метавселенных на базе собственных виртуальных платформ;
· Создание регулирующих органов;
· Создание собственных NFTs;
· Создание новых технологий майнинга криптовалют.
К ключевым особенностям метавселенных относятся…
· Непрерывное существование в смешанной реальности;
· Иммерсивность;
· Отсутствие самовыражения;
· Неразвитая экономика.
К компонентам рынка метавселенных относятся:
· Hardware
· Software
· Softskills
· Hardskills
К краткосрочным проектам относятся проекты…
· До 2 лет;
· До 5 лет;
· Свыше 5 лет;
· До 7 года.
К основным признакам проекта относятся:
· Мотивированные на уникальный результат участники проекта;
· Ограниченность по ресурсам;
· Наличие новизны (уникальности);
· Наличие неограниченного времени для реализации проекта.
К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …
· rule-based ИИ;
· конечные автоматы;
· дерево поведения;
· дерево целей.
К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …
· rule-based ИИ;
· конечные автоматы;
· дерево поведения;
· дерево целей.
К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …
· rule-based ИИ;
· конечные автоматы;
· дерево поведения;
· дерево целей.
Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …
· Активное социальное взаимодействие;
· Блокчейн, криптовалюты, искусственный интеллект;
· Пользователи Интернета создатели контента, но не его владельцы;
· Интернет – децентрализованная хаотичная система.
Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это
На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.
· 2
· 3
· 5
· 4
Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это ...
· Метавселенные;
· Игровой искусственный интеллект;
· NFC;
· Криптовалюты.
Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это ...
· Этапы проекта;
· Стадии проекта;
· Жизненный цикл проекта;
· Критический путь проекта.
Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …
· Метавселенные продолжают существовать и изменяться даже после ухода пользователя;
· Метавселенные перестают существовать и изменяться после ухода пользователя;
· Метавселенные продолжают существовать, но смогут изменяться только при наличии пользователя в сети;
· Метавселенные продолжают существовать, но перестают изменяться после ухода пользователя.
Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…
Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:
· Неигровые персонажи;
· Боты;
· Мобы;
· Игровые объекты.
Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.
Проекты по разработкенового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...
· Комбинированные проекты;
· Инвестиционные проекты;
· Научно-исследовательские проекты;
· Экономические проекты.
Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...
· Комбинированные проекты;
· Инвестиционные проекты;
· Научно-исследовательские проекты;
· Экономические проекты.
Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…
· Рекламы;
· Технологии AR/VR/XR;
· Инструменты создания цифровых активов;
· Программные движки.
Рынок метавселенных Software включает в себя …
· Рекламы;
· Технологии AR/VR/XR;
· Инструменты создания цифровых активов;
· Программные движки.
Совокупность действий, которые нужно совершить, чтобы достичь поставленную цель - это:
· программа
· план
· задание
· проект
Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет.
Социальные киберспортивные проекты направлены …
· На решение социальных проблем;
· На получение прибыли;
· На устранение конкурентов;
· На решение задач государственной важности.
Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это
Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.
Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…
· Метавселенные;
· Игровой искусственный интеллект;
· Искусственный интеллект;
· Криптовалюты.
Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...
· Проектная деятельность;
· Инвестиционная деятельность;
· Управленческая деятельность;
· Деятельность по управлению рисками.
Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...
· Цифрового и функционального;
· Цифрового;
· Функционального;
· нет разделения на этапы.
Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…
· Повышение лояльности клиентов;
· Формирование новых рынков продаж;
· Повышение эффективности предоставления государственных услуг;
· Расширение целевой аудитории.