Реализация проектов на основе паспортизированных компьютерных игр. Синергия. Ответы на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ. На отлично!

Раздел
Экономические дисциплины
Тип
Просмотров
299
Покупок
4
Антиплагиат
Не указан
Размещена
20 Ноя 2023 в 12:08
ВУЗ
Синергия
Курс
Не указан
Стоимость
350 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Ответы
321.4 Кбайт 350 ₽
Описание

Ответы представлены на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ

Результат - 90-100 баллов

Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!

С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.

Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.

При возникновении вопросов или необходимости пройти тест по другому предмету пишите в личные сообщения https://studwork.ru/mail/259571

Другие мои работы можно найти по ссылке https://studwork.ru/shop?user=259571

Ответы вы сможете скачать сразу после покупки.

Оглавление

В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …

·      18 дисциплинам;

·      16 дисциплинам;

·      10 дисциплинам;

·      8 дисциплинам.

 

В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:

·      получение информации, анализ, действие;

·      получение информации, действие;

·      получение информации, анализ;

·      получение информации, анализ, взаимодействие;

 

Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это ..

 

Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…

 

Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной.

 

Геймификация – это…

·      проведение киберспортивных турниров;

·      использование игровых механик в воспитании животных;

·      внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь;

·      использование мобильных телефонов для реализации проектов.

Для мотивации участия в процессах геймификации используются следующие элементы игры…

·      Вознаграждение;

·      Соревнование;

·      Оценка;

·      Отсутствие обратной связи.

 

Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …

·      Регулирующей сетке;

·      Сетке поведения;

·      Навигационной сетке;

·      Поведенческой сетке.

 

Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…

·      Внутренняя геймификация;

·      Внешняя геймификация;

·      Меняющая геймификация;

·      Структурная.

 

Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …

·      Внутренняя геймификация;

·      Внешняя геймификация;

·      Меняющая геймификация;

·      Структурная

 

Для формирования новых привычек используется…

·      Внутренняя геймификация;

·      Внешняя геймификация;

·      Меняющая геймификация;

·      Структурная.

 

Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:

·      достижение социального эффекта;

·      уникальная услуга или способность предоставлять услугу;

·      получение прибыли организацией, реализуемой проект;

·      уникальное сочетание одного или нескольких продуктов, услуг или результатов.

 

Драйвером развития рынка метавселенных является …

·      Активный рост применения технологий цифровой экономики;

·      Активный рост применения открытых кодов программирования;

·      Активный рост применения программных технологий;

·      Активный рост применения AR/VR-технологий;

 

Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…

·      наличием необходимых ресурсов - материалов и финансов, оборудования, человеческих ресурсов и т.д.;

·      наличием управляющего воздействия;

·      наличием возмущающего воздействия;

·      наличием финансирования.

 

Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:

·      наличием ресурсов;

·      предпроектной оценкой эффективности проекта;

·      управления процессом реализации проекта;

·      мотивации участников;

 

Жизненный цикл проекта состоит из:

·      Начала проекта;

·      Организации и подготовки проекта;

·      Выполнения работ проекта;

·      Окончания проекта;

·      Оценки проекта.

 

Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…

·      Пользователь метавселенной получает ощущение неполного погружения;

·      Пользователь метавселенной получает ощущение поверхностного погружения;

·      Пользователь метавселенной получает ощущение полного погружения (задействованы все органы чувств);

·      Пользователь метавселенной не получает ощущение полного погружения (задействовано только визуальное взаимодействие).

 

Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..

 

К барьерам развития метавселенных относятся:

·      Незначительные инвестиции;

·      Высокие технологические требования;

·      Расширение социальной ответственности государства;

·      Проблема кибербезопасности.

 

К видам геймификации относятся…

·      Внутренняя;

·      Внешняя;

·      Меняющая поведение;

·      Структурная.

 

К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…

·      Создание метавселенных на базе собственных виртуальных платформ;

·      Создание регулирующих органов;

·      Создание собственных NFTs;

·      Создание новых технологий майнинга криптовалют.

К ключевым особенностям метавселенных относятся…

·      Непрерывное существование в смешанной реальности;

·      Иммерсивность;

·      Отсутствие самовыражения;

·      Неразвитая экономика.

 

К компонентам рынка метавселенных относятся:

·      Hardware

·      Software

·      Softskills

·      Hardskills

 

К краткосрочным проектам относятся проекты…

·      До 2 лет;

·      До 5 лет;

·      Свыше 5 лет;

·      До 7 года.

 

К основным признакам проекта относятся:

·      Мотивированные на уникальный результат участники проекта;

·      Ограниченность по ресурсам;

·      Наличие новизны (уникальности);

·      Наличие неограниченного времени для реализации проекта.

 

К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …

·      rule-based ИИ;

·      конечные автоматы;

·      дерево поведения;

·      дерево целей.

 

К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …

·      rule-based ИИ;

·      конечные автоматы;

·      дерево поведения;

·      дерево целей.

 

К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …

·      rule-based ИИ;

·      конечные автоматы;

·      дерево поведения;

·      дерево целей.

 

Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …

·      Активное социальное взаимодействие;

·      Блокчейн, криптовалюты, искусственный интеллект;

·      Пользователи Интернета создатели контента, но не его владельцы;

·      Интернет – децентрализованная хаотичная система.

 

Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это

 

На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.

·      2

·      3

·      5

·      4

 

Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это ...

·      Метавселенные;

·      Игровой искусственный интеллект;

·      NFC;

·      Криптовалюты.

 

Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это ...

·      Этапы проекта;

·      Стадии проекта;

·      Жизненный цикл проекта;

·      Критический путь проекта.

 

Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …

·      Метавселенные продолжают существовать и изменяться даже после ухода пользователя;

·      Метавселенные перестают существовать и изменяться после ухода пользователя;

·      Метавселенные продолжают существовать, но смогут изменяться только при наличии пользователя в сети;

·      Метавселенные продолжают существовать, но перестают изменяться после ухода пользователя.

 

Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…

 

Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:

·      Неигровые персонажи;

·      Боты;

·      Мобы;

·      Игровые объекты.

 

Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.

 

Проекты по разработкенового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...

·      Комбинированные проекты;

·      Инвестиционные проекты;

·      Научно-исследовательские проекты;

·      Экономические проекты.

 

Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...

·      Комбинированные проекты;

·      Инвестиционные проекты;

·      Научно-исследовательские проекты;

·      Экономические проекты.

 

Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…

·      Рекламы;

·      Технологии AR/VR/XR;

·      Инструменты создания цифровых активов;

·      Программные движки.

 

Рынок метавселенных Software включает в себя …

·      Рекламы;

·      Технологии AR/VR/XR;

·      Инструменты создания цифровых активов;

·      Программные движки.

 

Совокупность действий, которые нужно совершить, чтобы достичь поставленную цель - это:

·      программа

·      план

·      задание

·      проект

 

Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет.

 

Социальные киберспортивные проекты направлены …

·      На решение социальных проблем;

·      На получение прибыли;

·      На устранение конкурентов;

·      На решение задач государственной важности.

 

Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это

 

Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.

 

Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…

·      Метавселенные;

·      Игровой искусственный интеллект;

·      Искусственный интеллект;

·      Криптовалюты.

 

Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...

·      Проектная деятельность;

·      Инвестиционная деятельность;

·      Управленческая деятельность;

·      Деятельность по управлению рисками.

 

Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...

·      Цифрового и функционального;

·      Цифрового;

·      Функционального;

·      нет разделения на этапы.

 

Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…

·      Повышение лояльности клиентов;

·      Формирование новых рынков продаж;

·      Повышение эффективности предоставления государственных услуг;

·      Расширение целевой аудитории.


Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Управление проектами
Курсовая работа Курсовая
19 Дек в 14:55
55
0 покупок
Управление проектами
Курсовая работа Курсовая
19 Дек в 13:51
65
0 покупок
Управление проектами
Тест Тест
16 Дек в 12:05
86
3 покупки
Другие работы автора
Страховое право
Тест Тест
20 Дек в 14:43
22
0 покупок
Интернет-маркетинг
Тест Тест
18 Дек в 19:03
35
0 покупок
Арбитражный процесс
Тест Тест
13 Дек в 10:34
47
0 покупок
Таможенное право
Тест Тест
2 Дек в 18:52
79
4 покупки
Теория игр
Тест Тест
1 Дек в 14:36
49
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир