28 вопросов с ответами
Последний раз тест был сдан на 31 балл из 31 "Отлично".
Год сдачи -2022-2023.
***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:
Если нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения https://studwork.ru/info/147162
1. У какого предмета точно нет интерфейса пользователя?
*Крупа гречневая "Увелка"
*Программное обеспечение "1C Бухгалтерия"
*Магнитофон "Романтик"
*Компьютерная мышь "Razer Deathadder"
2. На картинке изображено, как человек может перемещать красный физический шарик на специальном столе с датчиками, находясь при этом совершенно в другом месте. Какой пример интерфейса представлен?
*Графический интерфейс
*Виртуальная реальность
*Радикальные атомы
*Управление жестами
3. Если абстрагироваться и представить тело человека в качестве электронного устройства, то какие части служили бы интерфейсом пользователя (User Interface), а какие - Юзер Икспириенс (User Experience)?
*Внешние органы - Юзер Икпириенс, внутренние органы и душевное состояние - интерфейс
*Внешние органы - интерфейс, внутренние органы и душевное состояние - Юзер Икспириенс
4. Как вы думаете, какой вариант дизайна авиабилета лучше и почему?
*B, потому что чем больше картинок - тем всегда лучше
*A, потому что много точной информации - это всегда лучше
*B, потому что чем проще и понятнее - тем лучше
*A, потому что так всегда выглядят авиабилеты
5. Расположите по порядку этапы цикла дизайна (Первый этап - вверху):
1 Выяснение требований
2Дизайн системы
3 Изготовление прототипов
4 Оценивание системы
6. Соотнесите картинки и описания:
*A - прототип низкой точности, B- высокой, С- скетч
*A - прототип высокой точности, B- скетч, С- низкой точности
*A - прототип высокой точности, B- низкой точности, С- скетч
*A - скетч, B- прототип низкой точности, С- высокой точности
7. Соотнесите понятия и их значения:
Юзабилити - насколько хорошо можно и правильно можно использовать
Юзер Икспириенс - какие чувства при/после взаимодействия
Юзер Интерфейс - внешняя поверхность устройства, программы
Юзер - человек, пользователь
Система - устройство, программа
Прототип - макет, модель
8. Какой принцип дизайна нарушен на картинке? Надпись PUSH -"нажать" (чтобы выдавить жидкое мыло).
*Принцип назначения
*Принцип наглядности
9. Какой принцип дизайна нарушен на картинке? Красная кнопка - для включения режима горячей воды.
*Принцип наглядности
*Принцип назначения
10. Какой тип соответствий дизайна нарушен на картинке?
*Пространственные соответствия
*Культурные соответствия
11. Какое расположение кнопок для проигрывания музыки имеет более естественный, привычный порядок?
*B
*A
12. Какое расположение кнопок для перемещения в пространстве имеет более естественный, натуральный порядок?
*A
*B
*C
*D
13. Какая из двух флэшек имеет больше ограничений для неправильного взаимодействия (то есть ниже вероятность вставить в USB порт неправильно)?
*Черно-желтая, то есть первая справа
*Бордовая(малиновая), то есть первая слева
14. Какой принцип дизайна нарушен на картинках?
*Принцип обратной связи
*Принцип ограничений
*Принцип соответствия
15. Какой принцип дизайна нарушен на картинке?
*Наглядности
*Обратной связи
*Постоянства
16. Какая метафора (аналогия) использована в диалоговом окне системы Mac OS?
17. Уместно ли использовать метафору физического каталога литературы при создании онлайн библиотеки, а также метафору физического фитнес-центра с разнообразными тренажерами при создании мобильного приложения, разъясняющего как выполнять определенные физические упражнения?
*Да, эти метафоры подходят
*Нет, нужны совершенно другие метафоры
18. Представители какой категории взаимодействия изображены?
*Манипуляция
*Беседа
*Инструкции
*Исследование
19. Представители какой категории взаимодействия изображены?
*Инструкции
*Манипуляция
*Исследование
*Беседа
20. Перед вами система CAVE - Computer Assisted Virtual Environment, где пользователь получает интересующую его информацию путем полного погружения в 3D пространство и перемещаясь в любом направлении. Какая это категория взаимодействия ?
*Беседа
*Инструкции
*Манипуляция
*Исследование
21. Представьте, что вам нужно показать родным фотографии мест , где вы недавно побывали, используя смартфон. Какая категория взаимодействия системы и пользователя более точно будет описывать данную ситуацию?
*Манипуляция + Беседа
*Инструкции + Беседа
*Манипуляция + Исследование
*Исследование
22. Какой способ улучшения визуального восприятия показан на картинке?
*Группирование кнопок с похожими функциями рядом
*Использование разных размеров для разных кнопок
*Использование разных цветов для разных кнопок
23. Использование какого принципа гештальта показано на картинке?
*Принцип завершения форм
*Принцип фигуры и фона
*Принцип непрерывности
*Принцип близости
24. Использование какого принципа гештальта показано на картинке?
*Принцип подобия
*Принцип близости
*Принцип фигуры и фона
*Принцип завершения форм
25. Используя закон Фиттса, мы можем предвидеть, в каком случае пользователю потребуется больше времени, чтобы закрыть диалоговое окно - в случае ОС Windows (справа) или в случае Mac OS (слева)?
*Потребуется больше времени на окно Mac OS
*Потребуется больше времени на окно Windows OS
26. Перед вами 4 ситуации. Какая ситуация может привести к какому болоту непонимания пользователя и системы?
Ситуация 1. Вам подарили на день рождения беспроводные наушники. Вам неясно, как их использовать, где клавиша включения, как заряжать их и подключать к телефону.
Ситуация 2. Вы нашли кнопку включения наушников и нажимаете на нее, но ничего не происходит. Вы зажимаете ее пару секунд - стало слышно пищание, но результатата нет.
Ситуация 3. Ваш домашний принтер стал издавать непонятные звуки при печати, на индикаторе количества копий появляются иероглифы, диалоговое окно Windows выдает " Ошибка#hjsgdf7wtrdwu4"
Ситуация 4. Вы решили впервые в жизни сами оплатить квитанцию за свет и газ через терминал в Сбербанке
*Первая и вторая- "А куда нажимать?" третья и четвертая- "А что произошло?"
*Первая и четвертая - "А куда нажимать?" вторая и третья - "А что произошло?"
*Первая и третья- "А куда нажимать?" вторая и четвертая- "А что произошло?"
27. Сопоставьте значения из двух списков
Эффективность - Автозаполнение адреса доставки онлайн магазина (однажды уже введенного)
Легко научиться - Использование стилуса на сенсорном экране
Запоминаемость - Использование "Окей Гугл" для голосового поиска
Отсутствие/предотвращение ошибок - Сообщение "Вы уверены, что хотите удалить файл?"
28. Соотнесите ситуацию и нарушенное золотое правило дизайна:
Нет узнавания, приходится вспоминать
Нет предотвращения ошибок и обратной связи
Вы - программист и не помните правильную команду вывода информации на экран. Вы надеетесь, что, введя первую букву команды, которую вы помните, программа подскажет правильный вариант. Но этого не происходит
Вы - программист и регистрируетесь на Госуслугах. Создав пароль и нажав ОK, текстовое поле для ввода пароля мигает красным. Вы надеетесь, что система сообщит, какие требования к созданию пароля были нарушены. Но этого не происходит