База вопросов собрана при неоднократном прохождении, представлены ответы на все вопросы (54 вопроса в файле). Вопросы, ответы на которые представлены, можно увидеть в оглавлении. В основном файле правильный ответ выделен путем выделения красным, жирным шрифтом, возможен поиск по документу. Результат за максимальную попытку прохождения на основе данной базы - 72 из 100 баллов (скрин результата приложен).
Антагонистическая игра – это частный случай матричной игры, при котором обязательным требованием является то, что …
Антагонистическая игра может быть задана ...
Биматричная игра может быть определена …
Биматричная игра может быть определена:
В матричной игре произвольной размерности смешанная стратегия любого игрока – это:
В матричной игре с нулевой суммой выигрыша элемент aij представляет собой …
В матричной игре, зная стратегии каждого игрока, можно найти цену игры:
В матричной игре произвольной размерности смешанная стратегия любого игрока – это:
В чем отличие критерия Вальда от остальных изученных критериев принятия решения:
В графическом методе решения игр 3*3 для нахождения оптимальных стратегий игроков:
В методе Брауна-Робинсон каждый игрок при выборе стратегии на следующем шаге руководствуется:
В позиционных играх с неполной информацией информационное множество отражает осведомленность игрока о …
В равновесной ситуации биматричной игры выбор игрока полностью определяется элементами …
В биматричной игре размерности 3x3 ситуаций равновесия бывает …
В основной теореме матричных игр Неймана утверждается, что в каждой матричной игре ситуация равновесия существует …
В антагонистической игре произвольной размерности выигрыш первого игрока – это …
В графическом методе решения игр 2*n непосредственно из графика находят
В теореме Нэша утверждается, что всякая биматричная игра имеет хотя бы одну ситуацию равновесия в …
Графическое описание позиционной игры с полной информацией представляет собой … информационному множеству
Для какой размерности игровой матрицы критерий Вальда обращается в критерий Лапласа?
Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид (4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока:
Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид (4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока:
Если в игровой матрице все строки одинаковы и имеют вид (4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока?
Если в матрице все строки одинаковы и имеют вид (4 5 0 1), то оптимальной для 2-го игрока является … стратегия
Если из платежной матрицы исключить строки и столбцы, соответствующие дублирующим и доминируемым стратегиям, то цена матричной игры …
Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 1 в седловой точке, то значения выигрыша для 2-го игрока могут принимать …
Если известно, что функция выигрыша 2-го игрока равна числу 3 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения ...
Если элемент матрицы aij соответствует седловой точке, то …
Кратковременное отклонение от оптимальной смешанной стратегии одного из игроков при условии, что другой сохраняет свой выбор, приводит к тому, что выигрыш отклонившегося игрока может …
Каких стратегий в матричной игре больше:
Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 3x3 (матрица может содержать любые числа):
Матричная игра - это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:
Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований:
Матричная игра – это частный случай биматричной игры, для которой всегда справедливо, что матрица А …
Матричная игра – это частный случай биматричной, при котором ...
Матричная игра – это частный случай биматричной, при котором:
Максимальное число седловых точек, которое может быть в игре размерности 2x3 (матрица может содержать любые числа), равно …
Нормализация позиционной игры – это процесс представления ее в виде
Оптимальная смешанная стратегия смешивается только из тех чистых стратегий, вероятности которых …
По характеру взаимоотношений позиционная игра относится к … играм
По критерию математического ожидания каждый игрок исходит из того, что:
Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг
Пусть в матричной игре размерности 2*3 одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид (0.3, X, 0.5) – тогда число X равно …
Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид (0.4, 0, 0.6). Какова размерность этой матрицы?
Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид (0.4, 0.1,0.1,0.4). Какова размерность этой матрицы?
Пусть в матричной игре размерности 2*3 одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид (0.2, x, x). Чему равно число x?
Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы отрицательны. Цена игры положительна:
Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы положительны. Цена игры положительна:
Решение в позиционных играх с полной информацией определяется…
Решением позиционной игры с полной информацией являются …
Стратегия игрока в конечной позиционной игре есть функция, определенная на …
Характерной особенностью позиционной игры является возможность ее представления в виде …
Цена игры - это:
Цена игры меньше верхней цены игры, если оба показателя существуют.
Элемент матрицы aij соответствует седловой точке. Возможны следующие ситуации: